MIDI_Machinegun
Last-modified: 2025-06-25 (水) 19:55:53
詳細
譜面構成・攻略
- BPMは87-174。
- 休憩が少ない中やや高めのBPMでノーツを叩いていく譜面。一曲を通してHS変化が9回あり、最も早い所では見た目BPM313とかなりの高速になる。
- 様々な楽曲のアレンジメドレーであるため、曲が進むごとに譜面傾向が変化する。
2~25小節
- 偶数と奇数の複合が混じっており、長複合もあるためコンボを切りやすい。長複合は配色も若干いやらしい配色になっているので注意。
26~41小節
- 5連打の複合が容赦なく襲いかかり、ここだけでもかなりの体力を削られる。ここで体力切れを起こしていればクリアは不可能。
42~49小節
- 唯一の休憩地帯。HS0.75が掛かっており、付点8分が若干見辛くなっている。置かれている音符はそこまで多くないのでここで体力を温存できるかがポイントとなる。
50~65小節
- ここから休憩が一切なくなる。偶数主体の譜面だが、奇数複合も混じってくる。
66~73小節
- ここからHSの影響で譜面が一気に加速する。短連打が混じっているが、見切ることさえできればそこまで難しくない。
74~81小節
- HSが若干下がり、3、5、7、9連打がノンストップで流れてくる。
82~85小節
- 見た目BPMは最も速い。譜面自体は単純なものの、初見で見切るのはかなり難しい。
86~93小節
- 譜面の大半が面で構成されているため見切りづらい。91小節の複合に注意。
94~102小節
- ここで初めてのBPM変化がある。この地帯は48ノーツしかないため、ゲージの回復はできない。96小節には唯一の32分が登場する。
- 一曲を通しての平均密度は6.78打/秒である。
その他
- 編曲は乾坤の太鼓奏者。
- 氏によるアレンジメドレーである。
- 引用されている曲は以下の通り
- 曲名が「MIDI_Machinegun」なのは、製作時に様々なMIDIファイルを使用したため。
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