この項の略語について・
『GL』…キャラクターの総合レベルを指します。
『SL』…スキルレベルを指します。
『MSL』…そのスキルを行使する際に使用する武器の種別、または魔法の系統に関する《●●マスタリー》と名のつくスキルのSLです。
『BSL』…バッドステータスの強度です。詳しくは戦闘ルールの項を参照してください。
性別内共通スキルの取得・使用制限について・
『男性用スキル』『女性用スキル』がこのゲームには存在しますが、それらのスキルを習得する事自体は性別を問わず可能です。
ただし、該当の性別になっていないと、使用する事はできません。
(魔法やアイテムによる一時的な性転換があり得る世界であるための措置です)
『男』は、男性用スキルを使用できます。
『女』は、女性用スキルを使用できます。
『ふたなり』は、男性用スキルをSL1まで、女性用スキルをSL2まで使用できます。
『男の娘』は、男性用スキルをSL2まで、女性用スキルをSL1まで使用できます。ただし、《アムリタ》は習得できません。
| 武器マスタリースキル | ウォリアースキル | ナイトスキル | フェンサースキル |
| パニッシャースキル | モンクスキル | アーチャースキル | スカウトスキル |
| テイマースキル | ディヴァインスキル | ウィザードスキル | ゴエティアスキル |
| 全クラス共通スキル | 男性用スキル | 女性用スキル | コモンスキル |
| ウォリアースキル | |||||||||
| スキル名称 | タイミング | 分類 | 部位 | 射程 | 対象 | 代償 | 武器種 | MaxSL | 効果 |
| 《コンバットセンス》 | 常時 | 白兵射撃 | - | なし | 自身 | なし | STR武器 | ★ | ピュアクラスのウォリアーの場合、関連能力値が【STR】の武器の攻撃力に+2を得る。 |
| 《ドラゴンスレイ》 | 常時 | 汎用 | - | なし | 自身 | なし | 不問 | 1 | 種族クラスが『ドラゴン』のモンスターに対して、与えるダメージが+(MSL×2)される。 |
| 《デストロイヤー》 | 常時 | 汎用 | - | なし | 自身 | なし | 不問 | 1 | 種族クラスが『マキナ』のモンスターに対して、与えるダメージが+(MSL×2)される。 |
| 《アクアハープン》 | 常時 | 汎用 | - | なし | 自身 | なし | 不問 | 1 | 《マリナー》or《アンフィビアン》を持つ敵、および水中に潜っている対象に対して与えるダメージが+(MSL×2)される。 |
| 《マイトレインフォース》 | 補助行動 | 白兵 | 腕 | なし | 自身 | 武器:3 | 白兵武器 | 1 | 直後の白兵攻撃のダメージに片手武器ならば+4、両手武器ならば+6を加える。 |
| 《レイジングレイド》 | 補助行動 | 白兵 | 心 | なし | 自身 | VP:5 | 両手白兵 | 3 | 直後の白兵攻撃のダメージに、自身の*1を加える。 使用後は即座に戦闘不能状態となる。 なお、このスキルはメインクラスがウォリアーの者専用。 |
| 《エクシードアタック》 | 主行動 | 白兵 | 腕 | なし | 自身 | VP:3 | 白兵武器 | 1 | 次に行動順が回って来た際の主行動における白兵攻撃の攻撃達成値を1.5倍にする。 |
| 《スマイト》 | 主行動 | 白兵 | 腕 | 隣接 | 単体 | 武器:5-SL | 白兵武器 | 3 | 白兵攻撃を行う。この際、ダメージに+(SLx3)点を得る。 |
| 《ヘビィソードクラッシュ》 | 主行動 | 白兵 | 腕 | 隣接 | 単体 | 武器:3 | 大剣 | 1 | 白兵攻撃を行う。この際、ダメージを+(MSL×2)する。 |
| 《ワイドスイング》 | 主行動 | 白兵 | 腕 | 隣接 | SL+1体 | 武器:4 | 両手白兵 | 3 | 白兵攻撃を行う。この際、同一エリア内に存在する(SL+1)体までの敵を同時に攻撃できる。 |
| 《ソニックブーム》 | 主行動 | 白兵 | 腕 | あり | 単体 | 武器:6-SL | 白兵武器 | 3 | 射程:ありの白兵攻撃を行う。この際、ダメージに+(SLx3)点を得る。 |
| 《ガードブレイク》 | 主行動 | 白兵 | 腕 | 隣接 | 単体 | 武器:5-SL | 斧・鎚 | 3 | 白兵攻撃を行う。この際、1点でも実ダメージが通れば、対象の物理防御力に(SL×3)点の弱体効果を与える。 |
| 《ハードノック》 | 主行動 | 白兵 | 腕 | 隣接 | 単体 | 武器:5-SL | 斧・鎚 | 3 | 白兵攻撃を行う。この際、ダメージに+(SLx3)点を得る。1点でも実ダメージが通れば、対象を1つ後方のエリアへ強制的に移動させる。 |
| 《ディープスイング》 | 主行動 | 白兵 | 腕 | 隣接 | 単体 | 武器:6-SL | 斧 | 3 | 白兵攻撃を行う。この際、ダメージに+(SL)を得る。また、対象の防御力を半減してダメージを算出する。 |
| 《サイクロンアックス》 | 主行動 | 白兵 | 腕 | 隣接 | 1エリア | 武器:5 | 斧 | 1 | 1エリアを対象とした白兵攻撃を行う。また、この際のダメージに+(MSL)を得る。 |
| 《ブリッツランサー》 | 主行動 | 白兵 | 腕 | 特殊 | 特殊 | 武器:4 | 槍 | 1 | 白兵攻撃を行う。この攻撃は攻撃対象が特殊であり、 自身が隣接したエリアと、そのひとつ奥のエリアからひとりずつ対象を選択する。 なおこの際、ダメージに+(MSL)を得る。 |
| 《アクセルスティング》 | 主行動 | 白兵 | 腕 | 隣接 | 単体 | 武器:3 | 槍 | 3 | 白兵攻撃を行う。この際、自身の【IV】÷(5-SL)をダメージに加える。 |
| スカウトスキル | |||||||||
| スキル名称 | タイミング | 分類 | 部位 | 射程 | 対象 | 代償 | 武器種 | MaxSL | 効果 |
| 《マルチタレント》 | 常時 | 汎用 | - | なし | 自身 | なし | 不問 | ★ | コモンスキルを追加で2ヶ取得する。 ピュアクラスのスカウトの場合、コモンスキルを使用した判定の達成値に+2を得る。 |
| 《タクティクス》 | 常時 | 汎用 | - | なし | 特殊 | なし | 不問 | 3 | 味方全員の【IV】を+(SL×2)する。 |
| 《アンチヴェノム》 | 常時 | 汎用 | - | なし | 自身 | なし | 不問 | 1 | [猛毒]によって受けるダメージが半分になる。 |
| 《シャドウウォーク》 | 常時 | 汎用 | - | なし | 自身 | なし | 不問 | 1 | 《ハイディング》状態での白兵攻撃は射程:ありとなる。 |
| 《スクランブルコール》 | 開幕 | 汎用 | 口 | なし | 特殊 | なし | 不問 | 1 | そのターンにおける自身の行動権利を放棄する代わりに、 味方単体の行動順番を最速行動に引き上げる。 |
| 《ヴェノムエッジ》 | 補助行動 | 白兵射撃 | 腕 | なし | 自身 | 武器:2 | 武器全般 | 1 | 直後の物理攻撃に、1点でもダメージが通れば、 攻撃のダイスにおいて1or6の目が出た数だけ対象の[猛毒]BSLを上昇させる効果を付与する。 |
| 《パラリシスエッジ》 | 補助行動 | 白兵射撃 | 腕 | なし | 自身 | 武器:2 | 武器全般 | 1 | 直後の攻撃に、1点でもダメージが通れば、 攻撃のダイスにおいて1or6の目が出た数だけ対象の[麻痺]BSLを上昇させる効果を付与する。 |
| 《コンパウンド》 | 補助行動 | 汎用 | 腕 | なし | 自身 | なし | 不問 | 1 | 使用タイミングが『主行動』の消耗品を自身の主行動において対象1体に2つ同時に使用できるようになる。 この際、異なるアイテムを選択してもよい。 |
| 《ハイディング》 | 主行動 | 汎用 | 脚 | なし | 自身 | なし | 不問 | 1 | 自身が次に行動するか、もしくは本来の【IV】順番が回ってきて 行動順番を遅らせる事を選択するまでの間、姿をくらます事で 範囲攻撃以外の攻撃対象にならなくなる。 この際、自身が誰かに[ヘイト]か[誘惑]を与えていれば、 その効果は自身が敵の視界から去った事により強制終了する。 |
| 《サイレントスタッブ》 | 主行動 | 白兵 | 腕 | 隣接 | 単体 | 武器:4 | 短剣 | 1 | 《ハイディング》状態でのみ使用可能。 敵の物理防御を0として扱う攻撃を行う。 また、この際のダメージに+(MSL×2)を得る。 |
| 《プリヴェントスロウ》 | 主行動 | 射撃 | 腕 | あり | 単体 | 武器:3 | 短剣 | 1 | 射程"あり"の射撃攻撃扱いで攻撃を行う。この際、ダメージに+(SL)を得る。 この際、対象がターン開幕時に後発行動を宣言している場合、 1点でもダメージが通れば、そのターンにおける対象の主行動の権利を失わせる事ができる。 |
| 《パワーブレイク》 | 主行動 | 白兵 | 腕 | 隣接 | 単体 | 武器:5-SL | 短剣 | 3 | 白兵攻撃を行う。この際、1点でも実ダメージが通れば、 対象の攻撃力に*2の弱体効果を与える。 |
| 《マナブレイク》 | 主行動 | 白兵 | 腕 | 隣接 | 単体 | 武器:5-SL | 短剣 | 3 | 白兵攻撃を行う。この際、1点でも実ダメージが通れば、 対象の魔法力に*3の弱体効果を与える。 |
| 《クイックスティンガー》 | 主行動 | 白兵射撃 | 腕 | 特殊 | 単体 | 武器:2 | 武器全般 | 1 | ダメージロールを2度行い、どちらかあなたが望む結果を選んで良い。 このスキルによる攻撃の射程および白兵/射撃の分類は使用する武器に依存する。 |
| 《サプライズアタック》 | 主行動 | 特殊 | 腕 | 特殊 | 単体 | 武器:2 | TEC武器 | 1 | 《ハイディング》状態でのみ使用可能。 物理攻撃を行う。この攻撃に対しては受動行動を行えない。 また、この際のダメージに+(MSL/2)D6を得る。 このスキルによる攻撃の射程および白兵/射撃の分類は使用する武器に依存する。 |
| 《アイテムスロー》 | 主行動 | 汎用 | 腕 | あり | 単体 | なし | 不問 | 1 | 使用タイミングが『主行動』or『補助行動』の消耗品を離れた対象に使用する。 |
| 《ブリンク》 | 受動行動 | 汎用 | 脚 | なし | 自身 | なし | 不問 | 3 | 前提として《ハイディング》を習得している必要がある。 10+攻撃者の【TEC】B(魔法攻撃の場合は【INT】B) +(攻撃の判定のダイスで1or6の目が出た数×2) を目標値として、【TEC】判定を行う。 また、この達成値に+(SL)を得る。 1ターンに(SL)回まで使用可能。 なお、この判定の達成値には下記のペナルティが加わる。 盾装備時:-1 大盾装備時:-3 軽鎧装備時:-1 重鎧装備時:-5 成功すると攻撃を無効化し、さらに追加効果として 自身を《ハイディング》使用状態とする。 |
| 《ショットダガー》 | 特殊 | 汎用 | 腕 | なし | 自身 | なし | 短剣 | 1 | 短剣を用いた攻撃を、射程"あり"の射撃攻撃扱いに変更する。 この際、分類は『射撃』を含むスキルのみ使用できる。 この効果は任意で発動しない事もできる。 |
|《ヴァーチャー》|常時|魔法|-|なし|自身|なし|不問|★|聖唱術に分類される魔法のうち、【HP】を回復するものと
ダメージを与えるものの効果に+1を得る。
PCがピュアクラスのディヴァインの場合、さらに+1を得る。|
| 《フェイスマスタリー》 | 常時 | 汎用 | - | なし | 自身 | なし | 不問 | 5 | 本来の魔法習得数に加えて、聖唱術に分類される魔法を (SL×2)個だけ追加で習得する権利を得る。 加えて、聖唱術に分類される魔法を使う際、【魔法力】に+(SL×2)を得る。 |
| 《グレイス》 | 常時 | 汎用 | - | なし | 自身 | なし | 不問 | 5 | 自身の魔法防御力に+(SL×2)を得る。 |
| 《セイントガード》 | 常時 | 汎用 | - | なし | 自身 | なし | 不問 | 1 | 魔属性攻撃によって受けるダメージを半減する。 (防御力を適用した後の実ダメージを1/2とする) |
| 《エクソシズム》 | 常時 | 汎用 | - | なし | 自身 | なし | 不問 | 1 | 種族クラスが『ナイトメア』のモンスターに対して、与えるダメージが+(MSL×2)される。 |
| 《ホーリーワード》 | 補助行動 | 魔法 | 口 | なし | 自身 | 武器:2 | 魔法具 | 1 | 主行動で聖唱術に分類される攻撃魔法を使用する場合、 そのダメージに+5を得る。 |
| 《ヒーリングプラス》 | 補助行動 | 魔法 | 口 | なし | 自身 | 武器:2 | 魔法具 | 5 | 直後の主行動でHP回復系の魔法を使用する場合、その効果値に+(SL×10)を加える。 |
| 《キリエエレイソン》 | 補助行動 | 汎用 | 心 | なし | 自身 | 武器:2 | 鎚 | 3 | 直後の主行動で《弱点:聖》を持つ者を攻撃する場合、その際の攻撃力に+(SL×3)を得る。 |
| 《ジャッジメント》 | 主行動 | 白兵 | 腕 | 隣接 | 単体 | 武器:3 | 白兵武器 | 1 | 白兵攻撃を行う。この攻撃は聖属性の物理攻撃として扱う。 また、ダメージに+(MSL)を得る。 |
| 《インパクトブロウ》 | 主行動 | 白兵 | 腕 | 隣接 | 単体 | 武器:4 | 鎚 | 1 | 白兵攻撃を行う。この際、ダメージに+(((SL+1)/2)-1)D6を得る。 また、1点でも実ダメージが通れば、攻撃のダイスにおいて1or6の目が出た数だけ対象の[麻痺]BSLを上昇させる。 |
| 《アドモニッシュメント》 | 主行動 | 白兵 | 腕 | 隣接 | 単体 | 武器:4 | 鎚 | 1 | 白兵攻撃を行う。この際、ダメージに+(((SL+1)/2)-1)D6を得る。 また、1点でも実ダメージが通れば、攻撃のダイスにおいて1or6の目が出た数だけ対象の[恐慌]BSLを上昇させる。 |
| 《アンカース》 | 特殊 | 汎用 | 心 | なし | 自身 | VP:2 | 不問 | 1 | 自身の装備に施されているマイナスの特殊効果を、1シーン中のみ消滅させる。 複数の効果を消す場合は、効果を消す対象にするアイテムの 数量に等しいだけスキルを使用し代償を支払う事。 |
| 《レディエンスシールド》 | 受動行動 | 汎用 | 心 | なし | 自身 | 武器:6 | 魔法具 | 1 | 魔法具の素の【魔力】を【受け値】に見立てて擬似的な『受け』を行う。 この際、【WIL】を関連能力値として扱う。 また、(MSL×2)を【受け値】に加える。 加えて、魔属性の攻撃は実ダメージを半減する効果を伴う。 |
|《メギストス》|常時|汎用|-|なし|自身|なし|不問|5|魔法攻撃によって弱点属性を突いた際、与えるダメージに
- (SL×2)を得る。
(弱点によるダメージ倍率の乗算を行う前の数値に計上する)|《エグザマイン》 常時 汎用 - なし 自身 なし 不問 1 種族クラスが『ミスティック』のモンスターに対して、与えるダメージが+(MSL×2)される。 《オートエンチャント》 開幕 魔法 口 なし 自身 なし 武器全般 1 <●●ウェポン>系の魔法を、自身を対象として開幕行動で使用できる。
(魔法を使用した分の代償は消費する)《パワースペル》 補助行動 魔法 口 なし 自身 武器:2 魔法具 1 主行動で理魔術に分類される攻撃魔法を使用する場合、そのダメージに+5を得る。 《エクステンドスペル》 補助行動 魔法 口 なし 自身 武器:5 魔法具 3 直後の主行動で使用する魔法が対象:単体である場合、対象:(SL+1)体に変更する。ただし、この際に対象となる者たちは、全員が同一のエリアに存在している必要がある。 《ソーサルブレイド》 補助行動 白兵射撃 心 なし 自身 武器:1 武器全般 1 直後の物理攻撃のダメージに、武器の【魔法力】を加える。 《タングルリカバリー》 主行動 汎用 - なし 自身 VP:2 不問 1 自身の[口拘束]を直ちに解除する。 《マジックチャージ》 補助行動 魔法 腕 なし 自身 武器:5 武器全般 1 直後の主行動で攻撃魔法を使用した場合、ダメージを与えない。その効果を
『本来ダメージとなるはずの値のぶんだけ、
次回の主行動での最初の攻撃における武器の攻撃力を上昇させる。
また、攻撃の属性をその魔法の属性で上書きする』
に変更する。《リミットブレイク》 主行動 魔法 口 なし 自身 VP:3 魔法具 1 次に行動順が回って来た際の主行動で使用する
攻撃魔法の攻撃達成値を1.5倍にする。《フレイムシールド》 受動行動 汎用 心 なし 自身 武器:6 魔法具 1 魔法具の素の【魔力】を【受け値】に見立てて擬似的な『受け』を行う。
この際、【WIL】を関連能力値として扱う。
また、(MSL×2)を【受け値】に加える。
加えて、火属性の攻撃は実ダメージを半減する効果を伴う。《フリーズシールド》 受動行動 汎用 心 なし 自身 武器:6 魔法具 1 魔法具の素の【魔力】を【受け値】に見立てて擬似的な『受け』を行う。
この際、【WIL】を関連能力値として扱う。
また、(MSL×2)を【受け値】に加える。
加えて、氷属性の攻撃は実ダメージを半減する効果を伴う。《スパークシールド》 受動行動 汎用 心 なし 自身 武器:6 魔法具 1 魔法具の素の【魔力】を【受け値】に見立てて擬似的な『受け』を行う。
この際、【WIL】を関連能力値として扱う。
また、(MSL×2)を【受け値】に加える。
加えて、雷属性の攻撃は実ダメージを半減する効果を伴う。