サモナー

Last-modified: 2021-11-11 (木) 14:48:39
 

特徴

えっち

戦闘特性振り

迅速>致命
2021/10のパッチでシュルディのトライポッド効果が一部変更されて迅速寄りが強くなった
衝突無視とクリ率上昇のトラポが選択だから突撃隊長の優先度低下
召喚スキルが強化されて維持しやすくなった

刻印

怨恨
アドレナリン、打撃、突撃隊長、鋭い鈍器
溢れる交換(1)、上級召喚士(1~3)

スキル振り

好みによってかなり振り方が変わる

マナ確保手段

レイド前提だと基本的に召喚ビルドになるけどマナ確保の選択肢が複数あって好みが分かれる
以下それぞれのいいとこと悪いとこ
総合するとおすすめはファウルのマナ回復

  • 水の精霊(トラポ1をマナ回復選択)
    いいところ:他の主力スキルの火力を削らずにマナ確保できる
    悪いところ:こいつ自身が弱すぎる
  • シュルディ(トラポ3をマナ回復選択)
    いいところ:常時回復UPでマナ切れなし PTメンバにも恩恵あり
    悪いところ:エキサイトライトを切るので火力が結構下がる
  • ファウル(トラポ1をマナ回復選択)
    いいところ:ファウル自身の火力低下がほぼない
    悪いところ:溢れる交換で召喚時間が伸びると回復頻度が下がる 戦闘レベルが低いとつらいかも

スキル振り

【絶対振っとけ】

モススワイプ(322)
自己バフ+敵に防御ダウンのデバフ
聖槍、古代精霊、覚醒辺りの主力技打つ前に使えるようにスキルを回す

エルシード(212)
自己バフその2
バフの上昇値はモススワイプと同じ モスのCT上がってないときの補助に使う
スキルポイント足りないときは4振りしてトラポの2だけとっても良い

シュルディ(322) 出血
ちっこい玉召喚して連れ回す 周囲の敵にぴゅんぴゅんビームうつ
こいつはもう振り方が本当に好みによってバラバラ
トラポ1:光の成長(クリ率上昇)優先 衝突無視(移動速度上昇)もあり
トラポ2:エキサイトライトと相性が良いのはブレイニー トラポが育ってきたらヘフティシュルディが強い
トラポ3:純粋な火力UPのエキサイトライト マナ回復も弱くはないが火力低下がきつい

古代の聖槍(212 or 312) 疾風
主力攻撃スキル 槍3本当てろ
トラポ1は高速詠唱とCT短縮で好みが分かれる
高速詠唱のいいところはなんと言っても当てやすさ
CT短縮のいいところはトラポレベルあげるとモススワイプとCT揃ってスキル回しがやりやすくなるとこ
総合火力は当然CT短縮のが上


【コンテンツと好みで選択】

召喚スキル

召喚スキルの基礎知識
ここでいう召喚スキルは溢れる交換が適用されるシュルディ、マリリーン、ファウル、エルシード、ケルシオンのこと
この内マリリーン、ファウル、ケルシオンは自由に動き回って近くの敵を攻撃する
Shiftキーを押すとその時のマウスカーソルの位置に移動 敵にマウスカーソル乗ってたら攻撃ターゲット指定になる
これちゃんとやらないとどうでもいい雑魚殴ってたりギミックの邪魔になったりするから気をつけよ
当たり判定あってギミックの邪魔するのはマリリーンとケルシオン


マリリーン(121 or 321) 続行
変なたぬきを呼び出す
通常スキルではこいつだけ当たり判定とHPを持ってて敵の攻撃で死ぬし一部ギミックに干渉する
コンテンツによってはマジで邪魔だからそもそも振らない、ギミックのとき出さない、Shiftでどかすとかの対応必須
軍団長では基本ふってないっぽい
10振りでトラポ3を交感にすると溢れる交感1でほぼ常時召喚状態になる
トラポ2を取ると召喚中に命令出せるようになるからCTごとに命令だす
トラポ1はお好み 閃光エーテルはPTメンバーも取れるから横取りされても泣くなよ
トラポ2は突進命令一択 挑発命令取ってる奴たまにいるけどほんと邪魔だからやめとけ

ファウル(111 or 211 or 311) 続行or浄化
トラポ1だけ選択
トワイライトバースト:タイミングコントロールが難しいけど自己バフ 古代精霊みたいな出が早い技なら活かしやすい
マナ回復:他で確保しない場合のマナ確保手段
交感:雑に強い

通常スキル

マジックホース(231)
お馬さんを飛ばす トラポ3チャリオットで突然5体に増える
そこそこの火力と使いやすさを両立してる良スキル
ちゃんと当てれば無力化がかなり高いからギミックのお供としても優秀

風の精霊(211)
指定位置に竜巻を起こすホールドスキル
足が止まるのがネックだけど全部あたったときの総合火力は高い
あとは聖槍の詠唱キャンセルにもよく使われる 詳しくはぐぐれ

水の精霊(3)
マナ回復用 雑魚


以下カオスやらキューブ向け
アースコラプス(122 or 222)
指定位置円形範囲
カオスやらキューブで凍らせて動き止めるのが便利

ハードウィンドバード(212)
前方直線範囲
そこそこの火力+精霊の玉補給

古代精霊(アイデンティティ)

攻撃を当てるとゲージが溜まって一定値ごとに精霊の玉っていう玉になる
玉を一定個数消費して古代の精霊(5種類から選択)を召喚して攻撃する
消費する玉の数は上級召喚士がついてると1つ減る

オッシュ 玉消費数:3
指定位置をでかい足で踏みつけて攻撃
亀なんかの部位破壊するときに出てくるくらいで基本は出番なし

アリマッジ 玉消費数:4
指定位置に蛇みたいなやつが地面から飛び出して横切って攻撃
無力化が中だから無力化チェック時に使ったりする
聖槍の詠唱キャンセルにも使われる

フェニックス 玉消費数:5
マウスカーソルの方向に火の鳥を飛ばして攻撃 射程長めで当たると火傷
即発生、直線長射程で使いやすい 動き回るボスはアキールよりこっちのが良かったりする
GvGなんかだと引きこもってこれ連打するだけでアホみたいに強いから韓国でナーフされた

ザヒア&リゲアス 玉消費数:6
パーフェクトゾーンスキル
押すとホールドが始まって周囲に攻撃開始 パーフェクトゾーン成功時に凍結付きの周囲攻撃に派生
無力化高いらしいけど時間長すぎて使い道なし
ボタン押してる間スーパーアーマーだからロヘアビスのゴロゴロシュレッダーに無理やり耐える一発芸に使える そんだけ

アキール 玉消費数:7
指定位置に雷の精霊が降ってきてビリビリ→ドーン
威力がめっちゃ高くて玉消費に対する威力が最効率
全弾当たる相手なら基本これでOK 動き回る相手はちゃんとタイミング見て使えよ

スキル回し

シュルディは常に出しっぱなし
モススワイプのあとに槍(→風の精霊)
エルシードのあとに召喚獣の命令だしたり古代精霊いれたり馬とかその他スキルいれる