令和最新版DXスウ

Last-modified: 2024-09-24 (火) 06:28:44

スウ.jpg
光る!爆発する!
DXスウ!新登場!

とりあえずパターンだけ
KMSのnamuwiki情報そのまま
(?)となっているものは確実じゃないので鵜呑みにしないでね
ダメージはNノーマル/Hハード/EXエクストリームの表記でもちろん割合ダメージ
 間違ってたらすまぬ

報酬

  • ノーマル
    特殊型エネルギーコア(S級)
    結晶31m
  • ハード
    特殊型エネルギーコア(S級)
    結晶119m
    アブソレス武器・防具ボックス
    ルージュコントロールマシンマーク(顔飾り、漆黒セット)
    破損したブラックハート(機械心臓、漆黒セット)
    スウロイド
    中級リングボックス
  • EX
    特殊型エネルギーコア(S級)
    結晶392m
    ルージュコントロールマシンマーク(顔飾り、漆黒セット)
    コンプリートアンダーコントロール(機械心臓、漆黒セット)
    殲滅兵器スウロイド
    最上級リングボックス

リマスター前との相違点

  • パターンが恐ろしく増えました
  • 殲滅ゲージシステムが導入された
  • エフェクトでスウ本体が見えにくくなった
  • 運ゲーからパターン管理の実力ゲーになりました
     パターン増えたから場合によっては死ぬし落下物はなくなってない
  • ブリンクと意志系のスキルを駆使する必要がある
  • HPが段階ごとに均等になったこととバリア張ってくるので体感硬い
  • PCの要求スペックが上がった
     詳しくはよくわからないが
     i5基準4世代から8世代級に要求スペックが上昇した…らしい

殲滅モードシステム

殲滅1.png  殲滅2.png
全段階にゲージ管理システムが導入された
このゲージがMAXになると殲滅モードに入りスウの攻撃が激しくなる
特定の攻撃を食らったり時間経過でゲージが上昇する
いくつかの攻撃パターンはスウ本体に当てて殲滅ゲージを下げることができる
ダスクの恐怖ゲージだね
殲滅モードは25/34/34秒間続く

三段階目は最初から殲滅モードで始まる
スウの攻撃はスウに当ててゲージを下げながら戦う
セーフモードの時間は40/34/25秒

消滅攻撃

スウ攻略のカギ
この攻撃に
被弾すると殲滅ゲージが上がる
スウに当てると殲滅ゲージが下がる
逃げるだけじゃダメなのが厄介ね

交差レーザー

交差全体.png
画面上部の左右にある機械からプレイヤーを狙って交差レーザーを撃ってくる
予備動作として発射口が光り予告線が出るのでわかりやすい
フェーズ3だとレーザーが一本増えて、より長くプレイヤーを追尾してくる(2秒くらい)
一律15%ダメージ

小型機械腕

小型機械腕.png
シャッターが出現してからすぐに上から機械の触手が降ってくる
一律5%ダメージ
1セット12回?

大型機械腕

難易度エクストリームのみ(?)
予告がでてから1秒後にプレイヤーの位置に機械の触手が降ってくる
ダスクの触手に近い攻撃
フェーズ1で70%ダメージ フェーズ2以降で80%ダメージ

誘導弾

誘導弾.png
この攻撃はフェーズ3のみで使用
2/3/3回発射され一律8%ダメージ
想像以上に攻撃頻度が高い

殲滅モード

殲滅ゲージがMAXになると行動が追加される
全部危険なので基本的に全避け

水平ビーム

水平予告.png
水平.png
即死(持続的な100%ダメージ)
画面の全域の即死のダメージゾーンが作られる
フェーズ1では右がフェーズ2以降は左上と右下が安置
画面のぴったり左端も攻撃判定がないが危ないので緊急避難用か
右下はドローン生成の攻撃で死ぬ可能性がある
安珍に向かう際移動を阻む壁が出現するが上ジャンプ等で抜けられる
モンスター判定で一般ダメージを受ける(?)

ドローン生成

ドローン.png
プレイヤーを追従するドローン
一定時間経過でダメージを受ける電磁フィールドを生成する
この電磁フィールドで攻撃を受け続けると上に吹き飛ばされる(5回被弾?)
タイミング次第では水平ビームと合わさって死ぬのでしっかり避ける
ダメージは
(フェーズ1)5/5/10%ダメージ
(フェーズ2)5/5/15%ダメージ
(フェーズ3)10/10/15%ダメージ

垂直射撃

垂直予告.png  垂直.png
この攻撃はフェーズ2,3のみで使用
床と空中に予告線が出てその場所にレーザーが落ちてくる
ダメージは一律30%だがノーマルのフェーズ3のみ20%
フェーズ2で3/3/4回攻撃
フェーズ3で4/4/5回攻撃
CTは25/20/20秒

フェーズ1

フェーズ1.png
ほとんどがマップギミックの攻撃のためバインドをかけても攻撃は続く
バリアの周期をずらせるので無意味ではない

バリア

バリア.png
スウが白いバリアを纏う
この保護状態では与えるダメージが90%減少する
20秒後にバリアが解除されバリアの残り割合によってスウが回復する
最大で総HPの20%回復される
バリア破壊.png
バリアを剥がすにはスウの攻撃を利用する必要がある
小型機械腕を当てると(一回あたり)バリアを7.5%削れる
交差レーザーを当てるとバリアを20%削れる
交差レーザーの交点を当てるとバリアを80%削れる
大型機械腕を当てるとバリアを50%削れる
画像のように黒い円のヒットマークがでればバリアにダメージが入る
画面中央で戦っていればあまり気にならないかも

丸鋸

丸のこ.png
地面からピザカッターが生えてくる
攻撃範囲はかなり広い
攻撃予告として黄色い光が出現する
中央は初撃のみ10/10/15%ダメージで以降のその攻撃に限り5/5/7%ダメージ
左右は初撃のみ15/15/20%ダメージで以降のその攻撃に限り7/7/10%ダメージ
スウが入っている機械下部の目で丸鋸の出現位置がわかる
画面中央から
画面 右 側の目が光ると画面中央から右側に
画面 左 側の目が光ると画面中央から左側に
両目が光ると画面中央から生えてくる
中央で待機してると当たるので左右にしっかり移動すること
丸のこ内側.png
中央パターンはこれより外側なら当たらない
上ジャンプや滑空なんかでも回避できる

電流放出

電流.png
お馴染みの電流
即死(単発100%ダメージ)
アナウンスが表示され地面が青く光る攻撃予告がある
即死だけどスタン2秒がついてる
リマスター前と違って単発の短い攻撃になったため上ジャンプでかわせる
青く光ってから2秒弱で電流放出?
とにかく地面が光ってから電流が流れるまでの猶予はほかの攻撃と比べて長め
煙幕弾でも死ぬらしい

自爆ロボ

自爆ロボ.png
リマスター前のフェーズ1の雑魚と似た挙動
プレイヤーを追跡して爆発して15/20/20%ダメージと4秒のスローを与える
無敵らしいのでFJなどで自爆を誘う必要がある
1/2/3体出現

エネルギー圧縮

エネルギー圧縮.png
スウの周りが時計回りに点灯して攻撃をする
上パターンと下パターンがある
35/40/40%ダメージとスタン2秒
2秒のスタンつき

上パターン

スウの周囲に攻撃
上ジャンプでかわせる(?)
スウから離れるのが一番良い

下パターン

真下に電流を撃ってくる
普通のジャンプでかわせる

地雷設置

地雷予告.png   地雷.png
画面 上 部で爆発が起きると地雷が6/6/8個設置される
この爆発はエフェクトのみで攻撃判定はない
画像だと左上が左下になって右が設置される
20/25/25%ダメージ
踏まなくても5秒後に爆発する

落下物

落下物.png
落下物の
当たり判定は
消えました
!!!!!
落下して数秒後に爆発
40/50/60%ダメージ

フェーズ2

フェーズ2.png
フィールドが変わる
スウがプレイヤーの位置にテレポートするよ

押し出し

押し出し.png
リマスター前のスウの押し出しは攻撃エフェクトの方向とスウの向きが一致していたが
リマスター後は一致しないパターンがある
攻撃エフェクトの後ろにまわれば回避できる
15/20/20ダメージと強制ノックバック

スローバリア

スローバリア.png
マップ上に青いバリアが生成される
バリアに触れるとスロー状態になる
しばらくするとバリアが爆発して20/25/25%ダメージ

位置制御プロトコル

位置制御プロトコル.png
予備動作としてスウの周囲に青い光がまとわりつく
スウとぴったり同じ位置にいると攻撃を回避できることがある
ダメージは一律5%
この攻撃を受けると次のデバフが付与される
ブラックホール.png
プレイヤーの上にブラックホールのアイコンが表示され3秒後に爆発
5/10/10%ダメージとスタン1秒そして
斜め上方向に大きく吹っ飛ばされる
空中ブリンクまたはラッシュなどの強制移動スキルでこのふっとばしを無視できる(?)
スーパーノックバック攻撃

落下物

落下物2.png
落下物に
当たり判定
あります

10%ダメージとスタン2秒
ダークサイトで回避できるいつもの
oi おい これけせ

砲撃プロトコル

砲撃プロトコル.png
スウの真上に丸いロボが出現する
このロボがエネルギー弾を撃ってくる 20/30/30%ダメージ
エネルギー弾はプレイヤーの位置に直進する
30秒持続するか交差レーザーを当てると破壊できる

フェーズ3

フェーズ3.png
殲滅モードでスタート
消滅攻撃を積極的に当てよう
やることは変わらないが消滅攻撃を当ててセーフモードに移らないと攻撃するのは難しい
フィールドの左上と右下にポータルがあり繋がっている
殲滅モードの水平ビーム中にほかの攻撃を回避するのに使えるかもしれない

無差別爆撃

無差別背景.png
マップギミック
フィールドに6/8/11個の攻撃予告が出現する
背景にある丸い機械が赤く光り発射されると即座に攻撃が発生
20/25/25%のダメージとスタン2秒

テレポート

フェーズ2と違いダメージ判定のあるテレポートを行う
ダメージは一律10%

押し出し

押し出し2.png
フェーズ2と同じ
リマスター前のスウの押し出しは攻撃エフェクトの方向とスウの向きが一致していたが
リマスター後は一致しないパターンがある
20/20/25%ダメージで1秒のスタン、スーパーノックバック

パイルバンカー

パイルバンカー.png
押し出しに似ているが後方にも判定がある
エフェクトから完全に外れたほうがいい
画面端では特に注意
2回攻撃判定があり(?)1回目はスウの前方、2回目はスウの前後
それぞれ25/30/30%ダメージで1秒スタン

艦砲射撃

艦砲射撃予告.png 艦砲射撃予告2.png
艦砲射撃.png
白黒のエフェクト後にスウが上方向に発射するモーションをとる
上から下にエネルギー弾がゆっくりと落ちてくる
予告線がでるのでわかりやすい
即死しそうだが普通の割合ダメージ
25/30/30%ダメージ

前方爆発

スウの前方に爆発攻撃 20/30/30%ダメージ
スウ頭上にいる3体の丸いロボが点滅すると2秒後に攻撃が発生し20秒間持続する
フェーズ2の砲撃プロトコルと同じで交差レーザーを当てると破壊され攻撃をしなくなる
丸いロボは周期的に復活する CT40/40/30秒
エクストリームのみ攻撃判定がかなり上まで伸びる

足場破壊

足場破壊.png
上の足場を破壊して三分割する
足場はプレイヤー狙い直進してくる 20/20/25%ダメージとスタン1秒
歩いていれば避けられる
プレイヤーを狙った場所のみ攻撃判定があり足場そのものにはダメージ判定がない
一度ダメージを受けると残りの足場も連続して食らうことが多い
左上のの足場が破壊されている場合、殲滅モードの水平ビームは上段にでない(?)

網目レーザー

網目レーザー予告.png
網目レーザー.png
即死(実質的な)
マジか 落ち着け
①画面全体に予告線が張り巡らされるが、判定はないので隙間に入る
②その後レーザーが発射される
 レーザーは若干捻じれて発射される
ねじれてても避けるのにあんまり影響ないから落ち着いて大きな隙間に入ること
レーザーを避けられない場合スウから大きく離れること
10/30/30%ダメージと3秒のバインド
バインドは解除は不可能
ただし状態異常防御スキルで回避することはできる 隠月とか たぶんカンナちゃんもできる

闇のオーラ

オーラ予告.png
オーラ.png
即死(実質的な)
青白いオーラが現れ瓦礫を吸い込むモーションの後、広範囲攻撃 50/70/70%ダメージ
網目レーザーの後にかならず使ってくる
網目レーザーのバインドにかかっていると
75/100/100%ダメージ
網目レーザーは絶対に回避orスウから逃げろ!
スウが上の足場にいるなら下の足場に逃げて回避できる
闇のオーラ自体はフェーズ2の位置制御プロトコルのようにスウと重なると回避できるらしい
リスクがデカいのでおすすめはしない