戦闘

Last-modified: 2014-09-09 (火) 22:13:27

全般

  • 戦闘は「先制」「第一」「第二」「最終」の4フェーズに分かれている。
  • 戦闘コマンド等はなく、自動戦闘である。
  • オヤカタが選択できること。
    • 最終フェーズへ移行(追撃)するかどうか。
    • 戦闘終了後に探索を続行するかどうか。
    • ※班長が重傷の場合は戦闘続行・探索続行不可能になる。
  • 補助スキルは各フェーズの開始時に一人が代表して発動させる。
    そのため、所持スキルでないスキル名が表示されることもある。
  • 建姫の位置取り
    • 移動中・・・前から行動順で5段階そうとも限らない模様
    • 先制フェーズ・・・先制攻撃をする建姫が前に出る
    • 第一フェーズ・・・射程距離:射撃系が前、汎用系が中央、格闘系が後ろ
    • 第二フェーズ・・・射程距離:格闘系が前、汎用系が中央、射撃系が後ろ
    • 最終フェーズ・・・全員限界まで前に出る
  • 敵リーダーはHPバーが金色にコーティングされていて、左側に装飾も付いている
    • エリアボスは最奥の探索ポイントで「ボス出現!」時に出てきた敵集団のリーダー

(↓要検証)

  • ダメージが赤い数字で表示されるものはクリティカル(通常は黄~橙)
  • 敵味方ともにクリティカル攻撃を受けた際にスタンすることがある(頭の上で星が回る)
    • スタンするとそのフェーズ中は攻撃できない
  • 班長は破損しない(確定?)

先制フェーズ

敵味方のどちらか、ある一定の条件を満たすことで、戦闘の開始時に先制フェーズが発生する。
先制フェーズを獲得した側は、一方的に攻撃を行う。

(「敏捷」「技術」「運」「Lv」あたりが条件に関わっている?要検証)

第一フェーズ

第一フェーズは遠距離戦。
射程距離が射撃系の建姫が有利に戦うことができる。

第二フェーズ

第二フェーズは白兵戦。
射程距離が格闘系の建姫が有利に戦うことができる。

最終フェーズ

第二フェーズ終了後に、最終フェーズに突入するかどうかの選択を迫られる。
班長が重傷時は最終フェーズに入らずに強制撤収となる。
追撃を選択すればあと1フェーズだけ、戦闘を続行できる。
戦闘中止を選択すれば、そこで戦闘終了となる。
最終フェーズ開始時には、攻撃上昇、命中上昇のバフが味方全体にかけられる。
最終フェーズ入る前に班長以外に重傷(軽傷は要調査)がいると、最終フェーズの戦闘で該当建姫が破損になる危険性大なので無理は禁物。

戦闘終了後

探索を続行するか撤収するかを選べる。
班長が重傷だと強制的に撤収。

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