一次情報にHardモードについてがなかったので、作成しました。
不要であれば、削除して下さい。
MMAの追加要素であるHardモードについての解説のページです。
現在はMMA/TTの作者様ではなく有志により編集されています。
ここにある情報は本体付属の「readme_MMA」より引用されています。
Hardモードについて
・Hardモードの設定変更
起動直後のタイトルメニューでのみ、拡張設定からHardモードを選択できる。
なお現状ではMMAのみであり、TTではHardモードを利用できない。
hardモードの変更点
システムの変更
・保存について
自宅と街のみで保存できる。
耐性について
・装備補正による各属性の耐性値について
上限が450になる。
装備補正前の耐性値が450を超える場合はそのまま保持される。
フィート、変異、バフによる補正を加えた場合は450を超えることがある。
エンチャントについて
・稀にダメージを無効化するエンチャントの無効化率について
上限が60%になる。
・魔法の威力を高める
装備中の魔法の威力を高めるエンチャントのスペルパワー倍率と同じだけ生命力が減少するように(変異種とユニークNPCを除く)
装備中の魔法の威力を高めるエンチャントのスペルパワー倍率と同じだけマナが増加するように
スキルについて
・スキル:魔力制御
攻撃魔法が相手の魔力制御スキルによって一定確率で無効化される。
無効化は対象の魔力制御スキルが31以上の時に発生する。
魔法について
・魔法:加速
加速バフによる速度補正がバニラ1.22準拠になる。
エーテル病について
・あなたは殺戮に飢えている
あなたは殺戮に飢えているのエーテル病はDVペナルティと同じだけPVにもペナルティが課せられるように
属性について
属性 | 変更の内容 |
冷気属性 | 冷気属性のダメージを受けたキャラは耐性に応じた確率で加速が解除されるように |
電撃属性 | 電撃属性のダメージを受けたキャラは耐性に応じた確率で沈黙の霧、脆弱の霧が解除されるように |
暗黒属性 | 暗黒属性のダメージを受けたキャラは耐性に応じた確率でホーリーヴェイルが解除されるように |
幻惑属性 | 幻惑属性のダメージを受けたキャラは耐性に応じた確率で英雄が解除されるように |
毒属性 | 毒属性のダメージを受けたキャラは耐性に応じた確率でリジェネレーションが解除されるように |
地獄属性 | 地獄属性のダメージを受けたキャラは耐性に応じた確率で契約が解除されるように |
音属性 | 音属性のダメージを受けたキャラは耐性に応じた確率で知者の加護が解除されるように |
神経属性 | 神経属性のダメージを受けたキャラは耐性に応じた確率でブースト、ルルウィの憑依が解除されるように |
混沌属性 | 混沌属性のダメージを受けたキャラは耐性に応じた確率で元素保護、元素の傷跡が解除されるように |
魔法属性 | 魔法属性のダメージを受けたキャラは耐性に応じた確率でナイトメアが解除されるように |
酸属性 | 酸属性のダメージを受けたキャラは耐性に応じた確率で聖なる盾が解除されるように |
その他
・属性付与
効果中の属性付与バフと同じ属性のダメージを受けたキャラは1/4の確率で2~3倍のダメージを受け属性付与が解除されるように