概要
サバイバルモードにModifiersを追加したモード。
様々な効果(殆どがデメリット)が適用された状態でクリアを目指す。
残機を3つ持ち、成功すれば最大12Tierまでプレイ可能で、0になると失われる。
挑戦するにはChaos Keyが必要で、戦闘を行うことで確率で入手したり、ストアで購入が可能。
なおクリアすることでクリア難易度にあった宝箱を入手することができるのは同じだが、内訳は通常と少し違う。
表を見てわかるとおり、通常より多くのスカルとアイテムが入手できる。
ちなみに初クリアボーナス等は存在しない。
難易度 | 獲得スカル数 | 獲得アイテム数 |
Apprentice | 25×Tier数 | 2 |
War Mage | 50×Tier数 | 3 |
Master | 75×Tier数 | 4 |
Rift Lord | 100×Tier数 | 5 |
※例:Master Tier5をクリアした時の宝箱は、75×5=375スカル+4アイテムが貰える
Modifiers
開始時に幾らかある、またはクリアするごとに追加される条件。増えない場合にフリーパスというものがある。
非重複は、それと同時に発動しないModifiersで、無効難易度はその難易度では発動しない事を指す。
表記はそれぞれ英Wikiから引用
ミニオン系
名前 | 効果 | 非重複 | 無効難易度 | 厄介度 |
Arcane Armor | Arcaneアーマー+50 | |||
Control Resistant | ミニオンのスキルによるCC耐性+50% | |||
Fast Minions | ミニオン移動速度+20% Earthlingが出るマップだとかなりキツい | Slow Minions | ||
Fire Armor | 炎アーマー+50 | |||
Ice Armor | 氷アーマー+50 | |||
Lightning Armor | 電撃アーマー+50 | |||
Melee Minion Damage | ミニオン近接ダメージ+25% | |||
Minions Drop Grenades | ミニオンを倒した時に一定確率で爆弾を落とす | |||
Physical Armor | 物理アーマー+50 | |||
Rugged Runners | ランナー系ミニオンのヘルス2倍 | |||
Rush Timer | 40秒間キルされなかった場合、ミニオンの移動速度+30%、アグロ低下(攻撃対象を無視)、入口前殲滅を狙えば起こりえないが、Spawn Protectionと一緒に発動されるとヤバい | B | ||
Slow Minions | ミニオンの移動速度-15%。ただのメリット | Fast Minions | なし | |
Spawn Protection | 敵はスポーンしてから20秒間被ダメージ半減。入口で迎撃するのがとても難しくなる。マップの中間辺りで迎撃を狙えばいいが・・・ | A |
ミニオン追加系
書いてある通りのミニオンをサボタージュの消耗品と同じ分追加する。
一番アンラッキーなのはUnstable Rift
毎Wave出現する上、特定のWaveでは他と重なって複数処理しなければならなくなる
名前 | 効果 | 厄介度 |
Additional Armored Ogres | Armored Ogresを追加 | |
Additional Cyclops Shamans | Cyclops Shamansを追加 | |
Additional Fire Fiend Runners | Fire Fiend Runnersを追加 | |
Additional Fire Ogres | Fire Ogresを追加 | |
Additional Forest Giants | Forest Giantsを追加 | |
Additional Gnoll Grenadiers | Gnoll Grenadiersを追加 | |
Additional Kamikaze Kobolds | Kamikaze Koboldsを追加 | |
Additional Mercenaries | Mercenaries(ボス敵)を追加 | |
Additional Mountain Trolls | Mountain Trollsを追加 | |
Additional Northmun Archers | Northmun Archersを追加 | |
Additional Order Mages | Order Magesを追加 | |
Additional Pride Hunters | Pride Huntersを追加 | |
Additional Shield Trolls | Shield Trollsを追加 | |
Additional TNT Archers | TNT Archersを追加 | A |
Additional Terracotta Giants | Terracotta Giantsを追加 | |
Additional Unstable Rift | Unstable Riftを追加 | S |
ヒーロー系
名前 | 効果 | 非重複 | 無効難易度 | 厄介度 |
Bonus Damage at Low Health | ヘルスが50%以下の間、与ダメージ+25% メリットだが、高難易度でこれのためにヘルス調整をするのは危険 | なし | ||
Fast Heroes | 移動速度+15% 当たり | なし | ||
Health Drain | 一定間隔でヘルスが減少し続ける | WarMage以下 | ||
Increased Fourth Ability Cooldown | Eのクールダウン2倍 他のIncreased全てに言える事だが、2つ以上は同時に発動しないので、特定キーの使用頻度が低い、またはCTがないヒーローを使用すれば殆ど気にならない | 他のIncreased系 | ||
Increased Secondary Ability Cooldown | RBTのクールダウン2倍 | 他のIncreased系 | ||
Increased Third Ability Cooldown | Qのクールダウン2倍 | 他のIncreased系 | ||
Mana Drain | 一定間隔でマナが減少し続ける | WarMage以下 |
コスト・コイン系
名前 | 効果 | 非重複 | 無効難易度 | 厄介度 |
Bargain Barricades | Barricadeのコスト50%オフ | Expensive Barricades | なし | |
Bargain Buffs | バフ、回復、コイン系トラップのコスト75%オフ | なし | ||
Coin Drain | 毎秒0.85%のコインを失う。戦いながら罠設置を強いられて忙しくなる。Expensive系と一緒に出てしまったら絶望的 | War Mage以下 | A | |
Expensive Barricades | Barricadeのコスト2.7倍。非常に高額になるので、コインが分散されがちな複数人でのプレイ時は意思疎通しながら設置しなければならなくなる | "Bargain Barricades" "Expensive Floor Traps" | ||
Expensive Ceiling Traps | 天井トラップのコスト2倍。床・壁と比べると設置機会が薄いのであまり痛くない | C | ||
Expensive Floor Traps | 床トラップのコスト2倍 有用なものは大体高額なのでかなり絶望的 | Expensive Barricades | B | |
Expensive Hunter Traps | Big Game系トラップのコスト3倍。そもそも使わない。当たり枠 | D | ||
Expensive Physics Traps | 物理トラップのコスト3倍 物理トラップを持たなければ解決 | C | ||
Expensive Wall Traps | 壁トラップのコスト2倍 苦しいがパーツやTraitである程度は抑えられる | C |
ドロップ系
名前 | 効果 | 非重複 | 無効難易度 | 厄介度 |
More Health Drops | ヘルスポーションのドロップ2倍 | No Health Drops | なし | |
More Mana Drops | マナポーションのドロップ2倍 | No Mana Drops | なし | |
More Unchained Drops | Unchainedのドロップ10倍 | なし | ||
No Health Drops | ヘルスポーションがドロップしない | More Health Drops | D | |
No Mana Drops | マナポーションがドロップしない | More Mana Drops | D |
妨害系
名前 | 効果 | 非重複 | 無効難易度 | 厄介度 |
Camera Freeze | ヘルスが50%以下の間、視点を移動できなくなる。遠距離ヒーローは致命的。ポーションやギアでいつでも回復できるようにしておくと安心 | A | ||
Celebratory Dance | ボス敵を倒した時、味方全員がその場でダンスを始める。ダンス中は数秒操作不能。硬直はそんなに長くないが近距離は死ねる | C | ||
Gear Disabled | ギアが使用できなくなる。回復系ギアなら消耗品で代用すればいい | C | ||
Mercenaries Spawn on Death | ヒーローが死んだ場所からボスが召喚される。リフト付近でもない限りそこまで脅威でもない | C | ||
No Map in Combat | 攻撃するとマップが非表示になる。3秒間攻撃せずにいると解除される。 | B | ||
Periodic Bomb | 一定間隔でランダムな味方1人にBomb Spellが適用される。Bomb Spellは適用されて数秒後に爆発して自分と範囲内の味方・バリケードにダメージを与えてスタンする。これが出てしまった段階で放棄していい。筆頭のクソ効果 | SS | ||
Primary Knockback | 一定間隔でLBT攻撃がヒットした時に後ろに吹っ飛ばされるバフが7秒間適用される。バフ適用時は地面に赤いオーラが表示される。壁を背にして戦えば良いが音がウザい。常にこれの発動を意識しながら戦う事になるので一番神経を使う。近距離ヒーローは諦めよう | S | ||
Spudging Pickups | ドロップアイテムを拾った時に画面に泥がついてスロー付与。効果は5秒と短いのでGo Break中に拾えば気にならないが、近距離で敵を倒した時に不意に拾ってしまうことがある | "No Health Drops" "No Mana Drops" | D | |
Unstable Rift Polymorph | Unstable Riftが開いた場合、一定時間味方全員がニワトリに変身する。ニワトリになっている間は、移動以外何もできない。 | WarMage以下 |
その他
名前 | 効果 | 非重複 | 無効難易度 | 厄介度 |
Bonus Rift Points | リフトポイント2倍 Rush Timerが発動している時は嬉しい | Five Rift Points | なし | |
Five Rift Points | リフトポイントが5になる 一度でも突破されればほぼ負け確 | "Bonus Rift Points" "Rift Point Loss on Death" | B | |
Guardian Friendly Fire | ガーディアンのスピン攻撃が味方・バリケードに当たるようになる。だから何?って効果。当たり枠 | D | ||
No Go-breaks | Go-break(Waveクリア時の小休憩)がなくなる。ゲーム開始してすぐスタートしてしまうので注意。厄介なのは最初だけで以降は影響を感じにくい | C | ||
Periodic Heal | A minion healing aura is periodically attached to random players.(わかる人編集希望) | |||
Persistant Rublle | バリケードが破壊された時、残骸が消えずに残り続ける。残骸の位置には床トラップは二度と設置できない。道塞ぎ以外の用途に使いにくくなる。囮バリケードの設置必須 | B | ||
Rift Point Loss on Death | 味方が死んだ時にリフトポイントが5減少。これで0になると当然失敗になる。旧作と同じ仕様になる効果 | Five Rift Points | C |