パーツ

Last-modified: 2018-10-02 (火) 07:26:36

Trigger

円盤のマーク。主にミニオンを分類してトラップを起動する。
発動条件の厳しさはパーツ随一。
敵の体力や大きさが条件のトリガーを考えなしに取り付けると、罠が役に立たなくなることも。

名前効果出現難易度評価
Ambush Trigger体力75%以上のミニオンが範囲内を通った場合にのみ起動し、罠のダメージが25%上昇。デメリットは敵の侵入口付近に設置することで回避しやすいが、ヒーローの攻撃で敵の体力が75%未満になりやすい場所では働かなくなる。慣れないうちはEndless以外での使用を避けたほうがよいRift Lord
Combo Generator凍結・スタン・空中に浮いたミニオンへのコンボを+1し、罠のダメージが10%上昇。Haymakerなどはヒーローの助けが無くとも有効だが、基本的には範囲スタンか凍らせることが出来るヒーローとセットで。複数のトラップがこれを付けている場合でも効果は重複しない。Master以上B
Crowd Control Trigger3体以上のミニオンが同時に範囲内を通った場合にのみ起動し、罠のダメージが10%上昇。敵集団を狙うためのTrip Wireや、大型のIce Vent等に向く。間違ってもサイズ極小0.5x0.5のIce Shardに付けてはいけないMaster以上
Excution Trigger体力25%未満のミニオンが範囲内を通った場合にのみ起動し、罠のダメージが25%上昇。トドメを刺すことがメリットの雷罠向けトリガーだが、条件が厳しい。ヒーローがその場に留まって戦わない限り、ミニオンの体力を25%未満に調節するのは困難。腕に自信のある玄人向けRift Lord
Heavy Pressure Plate大型のミニオンが通過する場合にのみ起動し、罠のダメージが25%上昇。Wall BladesQuarter Pounderなど高ダメージを与える罠に有効だが、小型への対処手段が乏しい場合は危険。大型には効かない突き飛ばし・跳ね飛ばし系の罠には逆効果Master以上
Kinetic Reclaimerミニオンが通常の移動以外でトラップの範囲内に入った場合、10%の確率で強制起動する。クールダウンが長い罠(特にTemple Alarm Gong)にHaymakerTemperの突進等で放り込むのが理想だが、Heat Activated Triggerと比べると手間の面で下位互換Master以上
Heat Activated Trigger炎上しているミニオンがトラップの範囲内に入った場合、10%の確率で強制起動する。燃えてさえいれば条件を満たせ、トリガーの中では一番使い勝手が良い。唯一の欠点は入手難Rift Lord
Light Pressure Plate小型のミニオンが通過する場合にのみ起動し、罠のダメージが15%上昇。Flip Trap, Push Trap, Spike Wall等、小型にのみ効果がある罠には必須。その他の罠に付けるのは大型への対処が難しくなるのでお勧めできないが、Grinderが高額になったChaos Trialsなら一考の余地ありRift LordS

Field

敵が罠の範囲を通過するだけで効果を発揮する、条件の緩いパーツ。
対象罠は少なく効果も僅かだが、敵が大量に通る場所に置くことで効果を実感できる。

名前効果出現難易度評価
Bounty Generator通過した敵の所持コインを2%増加させる(20%まで重複)。状況やヒーローに依らず効果が得られる良パーツ、迷ったらこれMaster以上
Health Siphon敵が通過する毎に、罠の所有者のHPを0.25%回復する。近接ヒーローには重要だが、他のヒーローでは無駄になりがち。罠だけでなくパーツも個別保存できるようになればあるいはApprentice以上
Mana Siphon敵が通過する毎に、罠の所有者のMPを0.25%回復する。Manaを湯水のように使うCygnus, Oziel, Stinkeyeと相性が良さそうだが、彼らにはMana回復手段が用意されているので優先度は低い。壁罠コスト二倍とGear禁止かMana Drainの付いたChaos Trials以外では不要と言っていいApprentice以上
XP Siphon敵が通過する毎に、罠の所有者のXPが3増加する。Sabotage以外でも、ヒーローのレベルを少しでも早く上げることは戦力強化に欠かせない。Health/Mana Siphonよりも重要度は上War Mage以上

Coil

ヒーローを回復・強化する罠と、一部の罠のみに付けられるパーツ。
クールダウンとコストに影響する。

名前効果出現難易度評価
Braided Coil罠のクールダウンが20%短くなる。デメリットの無いパーツだが入手難Rift Lord
Discount Coil罠の価格が25%安くなる代わりに、クールダウンが10%長くなる。1/4割引きが大きい。元々クールダウンの遅い罠でもアップグレードで徐々に早くなるため、デメリットはそこまで厳しくない。War Mage以上
Self-Improving CoilWave毎に罠のクールダウンが3%短くなる(最大30%)。Masterレベルまでは21%短縮を迎えてからの期間が短く、Braided Coilの下位互換。Rift LordやEndlessで本領を発揮する。War Mage以上

Attuner

ヒーローを回復・強化する罠のみに付けられるパーツ。

名前効果出現難易度評価
Capacitance Attuner罠の回復・強化効果を100%増幅させるが、設置後徐々に低下していき90秒後には0%になる。低下するのは罠そのものの効果ではなく、アチューナーによる増幅効果のみ。Rental Partsを付けたPowerup Damageとの相性は良いWar Mage以上
Deep Cell Attuner罠の回復・強化効果を25%増幅させる。Powerup Damage以外はこちらで十分Master以上

Spring

数多くの罠に使われるパーツの割に入手時期が遅く、三種しか無いこともあり供給が追い付かないであろうパーツ。
スプリング以外でクールダウンを短縮できない罠も多く、他に比べて重要度が高い。
コイル同様、クールダウンとコストに対し効果がある。

名前効果出現難易度評価
Charging Spring罠のクールダウンが20%短くなる。デメリットの無いパーツだが入手難Rift Lord
Double Spring罠のクールダウンが35%短くなるが、価格が25%高くなる。価格上昇が厳しいが35%短縮は大きく、量より質のEndlessにおいては必要不可欠Master以上
Short Spring罠の価格が30%安くなる代わりに、クールダウンが15%長くなる。15%延長が些細に思えるが、他のスプリングを付けた場合を考えると、クールダウンに35%~50%の差が生まれる事は考慮すべき。しかしながらトラップ上限に気を配る必要のない、数多くのマップでは有用Master以上

Resonator

罠のダメージを増加させたり、敵を弱体化させたりするパーツ。

名前効果出現難易度評価
Controlled Resonatorスタンもしくはルート(足止め)状態の敵に対するダメージが30%増加する。アップグレード次第で多くのヒーローはスタンを扱えるが、効果の短いスタン中に罠が起動しなければ意味が無い。このためにConcussive Pounder(スタン付与罠)を持ち込むくらいなら、Fire Resonatorで十分War Mage以上C
Debilitation Resonatorダメージを与えた敵の物理防御を2秒間50低下させる。効果は重複しない。Brimstoneにコレを取り付け、Fire Resonatorを付けたWall BladesGrinderでゴッソリ刈り取るのが強力な組み合わせ。物理ダメージ罠を扱うなら必須Master以上A
Fire Resonator燃えている敵へのダメージが30%増加する。Brimstoneを筆頭にFire Wall Bracers等々、燃やす手段が単純かつ豊富で条件を満たしやすい。入手も容易Apprentice以上A
Ice Resonator凍結している敵へのダメージが90%増加する。ダメージ増加量は目を見張るが、狙ったタイミングで確実に凍らせられるのはTundraのFlash Freezeのみ。凍らせる場所を指定するのがスタンよりも遥かに難しいので重要度は低い。敢えて使うならばIce VentIce Shardを大量に敷き詰め、Ice Amuletか氷ヒーローで手あたり次第凍らせる必要があるだろうWar Mage以上C
Kinetic Resonatorダメージを与えた敵の移動速度を2秒間10%低下させる。罠の範囲に敵を留めておくことがプラスになるCursed GroundIce VentTarを置けない場合のGrinder等に有効。スロー効果は微々たるものなので、他多数の罠にとってはDebilitation Resonatorの下位互換Master以上B
Unchaied Resonatorこのパーツを取り付けた罠が敵を倒した場合、所有者のアンチェインメーターを少量増加させる。罠がトドメを刺さないといけない条件の厳しさでは、アンチェインに偏重したBionkaですら考慮外Master以上D

Frame

バリケードとデコイ系の罠限定のパーツ。

名前効果出現難易度評価
Double Struts罠が受けるダメージを40%軽減する。基本的にコレ一択、ただしCladdingのReflective Armorとは相性が悪いWar Mage以上S
Hero Runed Frame罠の付近にいるヒーローが受けるダメージを10%軽減する。軽減量が少なく、Double Strutsを使わない理由も無いため不要Rift LordD

Accumulator

吹き飛ばしたり跳ね飛ばしたりする罠の専用パーツ。

名前効果出現難易度評価
Double Tank Accumulatorノックバックが25%強くなる。ノックバックが強くなりすぎると、意図しない場所へ飛びかねないので非推奨。Apprentice以上
Stunning Accumulatorノックバックした敵が受けるダメージが5秒間100%増加する。多くの敵を巻き込めるHaymakerはもちろん、他の罠でも採用しない理由がない。ノックバックによる位置ずれで、転がった敵に攻撃を当てることが難しいのが欠点War Mage以上

Cladding

フレーム同様、バリケードとデコイ系の罠限定パーツ。
Summoner Trapに限り、Reflective Armor、Revenge Runeの効果が発動した場合は、
再発動までに300秒のクールダウンが適用される。

名前効果出現難易度評価
Reflective Armor罠を攻撃した敵に200%ダメージ反射。デコイ系なら相性○、バリケードは基本的にボマーしか攻撃しないので非推奨Apprentice以上A
Reusable Shielding罠が破壊されたとき、罠の価格の25%が返還される。Summoner Trapは罠そのものが破壊されることはないので装備しても意味が無い。それ以外は相性○Rift LordS
Revenge Rune罠が破壊されたとき、攻撃者に対象の体力の75%のダメージを与える。破壊されることが前提なので微妙。Reflective Armorのほうがダメージ効率が高いApprentice以上D

Components

罠の価格が変化するパーツ。取り付けられる罠は多い。
バリケードやタール等、出番の多い罠には最優先で取り付けたい。

名前効果出現難易度評価
Rental Parts罠の価格が50%安くなる代わりに売ることが出来なくなる。設置後2Wave経過で自動的に売却され、半額が返還される。Arcane Phaser等の使い捨て系罠と相性○。それ以外は使いづらくなるだけなので、考えて装着しようRift LordC
Stamped Parts罠の価格を20%安くする。デメリットの無いパーツだが入手難Rift LordS
Subsidized Parts罠の価格を10%安くし、マッチ開始時の初期コインを500増やす。こちらもデメリットなし、低価格の罠はコレWar Mage以上A+
Vanity Plating罠の価格が10%高くなるが、罠の所有者のXPが1秒ごとに増加する。Smolderで無料になるNaphtha Sprayerや、安価な罠との相性が良いMaster以上C