前提条件
以下記載のルールは不具合または改善の必要が出た場合に全員で話し合い随時変えていくものとします。
1.基本事項
1-1,リンバスでのオメガ・アルテマ攻略を目的として活動を行う。
1-2,アイテムの分配に関してはポイント制度を採用する。
1-3,各メンバーは「装束希望」、「古銭・AF強化素材希望」のどちらかを必ず決めて参加する。
1-4,木曜日21:30・日曜日の22:00、ジュノ港HP前にコズミッククリーナーを用意して集合。(木曜日は日曜に影響があるので時間厳守!)【6/14改訂】
1-5,強制参加ではなく、各自の自由意志での参加とする。
1-6,リレイズアイテムは各自で用意する。また、用意しなかった場合はレイズ1でも文句を言わない事。
1-7,遅刻または欠席する場合、HPで報告もしくは事前に誰かに連絡する。
1-8,報告が無い場合、時間が来たら待たずに出発する。
1-9,1ヶ月以上無断欠席が続いた場合、当LSから除名される。【3/16改訂】
※事前連絡している場合はOK。また、除名後でも復帰したい場合は相談に乗ります。
1-10,木曜日は日曜日に影響するため、時間が来たら即テレポ。花NMの撃破待ちもしない。【9/23改訂】
1-11,突入できない場合の中止について【2009/7/17追加】
☆【中止になる流れ】
①予定の場所に突入できそうもない場合
(例)直前に入られてしまった場合
自分たちより前に1団体待ちがある場合
⇒現在の戦力を考慮してクリア・もしくは古銭が少しでも回収できそうな場所に突入する
②①でも突入できない場合は、規定の時間まで待機する。
③規定の時間になってもどこにも突入不可能な場合、そのメンバーは中止扱いになる。
④ただし、規定時間までにログアウトまたは帰ってしまった場合は欠席扱い。
☆最長待ち時間
・木曜・・・23:00まで
・日曜・・・23:30まで
☆中止となった場合のポイント・古銭
・装備希望者、古銭希望者ともに通常計算をする
☆洗剤代
・突入分を参加者全員で割り勘する。
(例)
参加人数 20人
突入人数 14人
中止人数 6人
①突入費用総額(15000×突入人数)=210000
②一人分の突入費用(①÷参加人数)=10500
③突入費用差額(15000G-②)=4500
④差額合計(③×突入人数)=63000
⑤中止メンバー一人から回収する額(④÷中止人数)=10500
※中止のメンバーから10500Gずつ回収して、突入メンバーに4500Gずつ分配
1-12,連続・長期欠席者に対するペナルティ【2009/08/31追加 2009/09/01より適用】
- 4回以上の連続欠席で個人ポイントを消費。連続欠席回数が増える毎に以下のポイントが加算、個人ポイントが消費される。
- 4回:10 5回:20 6回:50 7回以上:80
- 休休休休休と5回連続なら10+20で合計30P
休休休休休休の6連続なら10+20+50で合計80P
- 休休休休休と5回連続なら10+20で合計30P
- ポイント減は、最終的に個人ポイントが0ポイントに下がるまで続けられ、0ポイント以下になる事はない。
- 週1参加者は、1回休むと必然的に3回連続欠席になるので注意する事。
- 4回:10 5回:20 6回:50 7回以上:80
- 諸事情により、4回以上休まなければならない状況の場合
2.希望に関するルール
2-1,大きく分けて二つの選択ができる。
◆装束希望
1回の参加ポイント=3ポイント
古銭の分配比率=1/3(古銭の分配が少ない)
◆古銭・AF強化素材希望
1回の参加ポイント=1ポイント
古銭の分配比率=2/3(古銭の分配が多い)
AF強化素材を装束希望者より優先的にロットできる
2-2,古銭分配時の計算ルールは以下を適用する。【7/3改訂】
◆装備希望者=int{総獲得枚数÷(装備希望者+古銭希望者×3)}×1
◆古銭希望者=int{総獲得枚数÷(装備希望者+古銭希望者×3)}×3
例)獲得古銭枚数:50枚、装束希望者5人、古銭・AF強化素材希望者5人 のとき
装束希望者=int{50÷(5×1+5×3)}×1=2
古銭希望者=int{50÷(5×1+5×3)}×3=6
余り =50-(2×5+6×5) =10
2-3,余った古銭はプールし、その時点の余り古銭をオメガ・アルテマ戦に参加した古銭希望者で人数割りする。そこで余った古銭は繰り越す。【7/3改訂】
3.装束に関するルール
3-1,ホマム、ナシラ装束はどちらか一方のみを希望し、毎月の最終回終了後から月末の期間のみ変更を受付ける。。【11/9改訂】
3-2,オメガ・アルテマ戦前に各部位に関してロット権を明確にしてから突入する。
3-3,参加ポイントの高いメンバーが優先的にロット権を得る。【3/16削除】
3-4,ポイントが同じで希望部位が重複した場合、ダイスでロット権を決定する。
3-5,装束取得者は参加ポイントを30ポイント消費する。【3/16削除】
3-6,装束ロット時に参加ポイントが15ポイント未満の場合はロット不可とする。【4/5改訂】
3-7,優先ロット権があってもポイントが足りない場合、マイナスを適用しロット可能とする。【3/16改訂】
3-8,各装備部位のロット権は必要に応じて辞退出来る。
3-9,装束希望者はそれぞれ希望した装束の部位ごとに希望順を決める。不必要な部位は省略可能。【3/16新規追加】
- (例1)希望1:胴、希望2:足、希望3:手、希望4:脚、希望5:頭
- (例2)希望1:胴、希望2:-、希望3:手、希望4:-、希望5:-
3-10,各部位を取得時、対応する参加ポイントを消費する。【4/5改訂】
- 希望1:25P、希望2:20P、希望3:15P、希望4:10P、希望5:5P
- 別装束および古銭希望者はロットイン時一律10P消費。
3-11,ロットの優先順位は、【希望順が高い>参加Pが高い>別装束・古銭希望者】とする。【3/16新規追加】
- 例1:ホマム装備ロット時
※優先ロットは頭:メンバーA、胴:メンバーB、手:メンバーB、脚:メンバーA、足:メンバーBとなる。
名前 希望 参加P 希望1 希望2 希望3 希望4 希望5 メンバーA ホマム 25 胴 脚 手 頭 足 メンバーB ホマム 40 胴 手 脚 足 頭 - 例2:ナシラ装備ロット時
※優先ロットは頭:メンバーB、胴:メンバーC、手:メンバーC、脚:メンバーC、足:メンバーCとなる。
名前 希望 参加P 希望1 希望2 希望3 希望4 希望5 メンバーA ホマム 21 - - - - - メンバーB 古銭 30 - - - - - メンバーC ナシラ 15 胴 手 脚 足 -
3-12,希望順の変更は原則不可能。【3/16新規追加】
- ※希望1取得後に別の部位を希望1にして何度も優先ロット権を得る行為などを防ぐため。
3-13,希望3、4、5を取得した場合は、希望順が繰り上がる(希望1、2は固定)。ただし、繰り上がるタイミングは全アイテムロット確定後。【4/5新規追加】
- 例:希望順1:頭、希望順2:胴、希望順3:手、希望順4:脚、希望順5:足のとき
- 頭or胴をゲット時 ⇒ 希望順3:手、希望順4:脚、希望順5:足のまま
- 脚をゲット時 ⇒ 希望順3:手、希望順4:足
- 足をゲット時 ⇒ 希望順3:手、希望順4:脚
3-14,参加ポイントを消費し、以下の2通りで希望順を繰り上げる事ができる。【11/9新規追加】
◆80ポイント消費…希望順1から順番に詰めることができる。
◆100ポイント消費…希望順1から順番に詰めることができ、さらに順番を変更することができる。
ただし、
・ポイントがマイナスになる場合は繰上げできない。
・繰上げが可能なのは月1回。期間は毎月の最終回終了後から月末まで。
- (例1)1:済 2:胴 3:手 4:済 5:済 ⇒(80P消費)⇒ 1:胴 2:手 3:済 4:済 5:済
- (例2)1:胴 2:済 3:足 4:手 5:済 ⇒(80P消費)⇒ 1:胴 2:足 3:手 4:済 5:済
- (例3)1:胴 2:済 3:足 4:手 5:済 ⇒(100P消費)⇒ 1:手 2:胴 3:足 4:済 5:済
4.AF強化素材に関するルール【7/3改訂】
4-1,参加ポイントの高低はAF強化素材に関しては無関係とする。
4-2,古銭希望者は、一回の突入につき1つ好きな素材を取得出来る。
4-3,古銭希望者同士で希望素材が重複した場合、ロット勝負を行う。
4-4,古銭希望者が希望しない・または古銭希望者が全員欲しい素材を取得していた場合、素材はフリーロットとする。