国家

Last-modified: 2025-09-27 (土) 01:05:12

国家は、 OpenFront?の試合におけるもう一つのタイプのボットです。より「複雑」、あるいはより「人間らしい」と言えるかもしれません。主な違いは、国家がブルガリアやエストニアなど、実在の国家にちなんで名付けられていることです。国家は自国の国旗を使用し、実際の領土の近くに出現します。

情報

国家は、Openfront でよく遭遇する敵です。広く普及している餌食となるボットの賢い親戚と見なされることが多く、同盟?の要請、建物の建設、貿易?など、人間のプレイヤーに近い特性を持っています。海軍のもう1つの機能は、輸送船 (船舶とも呼ばれる) の派遣です。国家は特別な場合に絵文字を送信することもできます。たとえば、ある国家を攻撃すると、その国家はピエロや怒りの絵文字を送信する可能性があります。 国家はゲーム内で不正確な領土を持つ場合があります。これは、領土が 1 ピクセルよりも小さくて見えないか、境界線を描くのが難しすぎるためです。正確な境界線が描かれる可能性は非常に低く、高い確率でマップ上の領土が大きくなったり小さくなったりします。

戦闘国
OpenFront?において、国家は非常に独特な存在です。国家ボットよりも人間に近い行動をとる能力があるため、十分な準備ができていないと、国家を倒すのは非常に困難です。国家ボットが攻撃を開始したときに排除するのは非常に困難ですが、ボットは軍隊を効果的に投入できず、第 2 波を開始する能力が大幅に低下します。これらの弱点を有利に利用し、目立つ侵略を開始して周囲の国家に排除の協力を求めましょう。ボットがプレイヤーや仲間の国家に攻撃を開始したときに攻撃することもできます。準備ができている場合は、国家がなどのインフラを構築した後で攻撃してください。

国家による行動
国家は以下のことが可能です。

  • 船を送る
  • 建設?都市?ミサイルサイロ
  • 核兵器を発射する
  • 絵文字?を送信します (攻撃するときは主に怒りの絵文字?、またはピエロの絵文字?を使用します。これは、相手があなたに全力またはほぼ全力を出し切り攻撃をする (ピエロ) か、継続的に攻撃する (怒り) ことを意味します。相手を同盟?につけてあなたから離れさせようと試みることができ、相手がそれを受け入れることもあります。)

トリビア

  • 技術的には、国家はお互いを核攻撃することができますが、中盤の段階までには事実上全滅してしまうため、その機会は決して得られません。

参照

ボット