俺446

Last-modified: 2008-06-28 (土) 12:53:12

スペック

俺446
クオータビューRPG?を作成(歩けるだけでゲーム要素なし)

履歴

2008/06/15(日) 10:35:56おまえら土日でゲーム作れませんでした☆遅刻専用スレ」に登場
2008/06/15(日) 15:02:42俺がこっそりとゲームを作るスレ 第2期」に誘導される
2008/06/16(月) 02:08:49 完成宣言
2008/06/23(月) 06:17:47 調子にのって再登場するも、素材盗用の問題が解決されておらず問題に
2008/06/23(月) 21:18:03 死亡

おまえら土日でゲーム作れませんでした☆遅刻専用スレ

http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1118220020/720-735

720 :名前は開発中のものです。:2008/06/15(日) 10:35:56 ID:hEUJgKMU

   うほう
   これは今の俺にぴったりなスレじゃないか
   暇だしなんか作ってうpしてみるか

721 :名前は開発中のものです。:2008/06/15(日) 11:00:24 ID:NieTwL7Y

   その後>>720の姿を見たものはいない・・・
    完

722 :720:2008/06/15(日) 11:37:14 ID:hEUJgKMU

   >>721
   ちょwww勝手にコロスナwwwww
   VB2005とC#2005インスコしおわって
   描画するのにどっちが楽そうかググりながら、色々ためしてたとこなんだぜ
   調べ物してるときに、レスついてないか気になって
   書き込んだスレを見てしまうのは、かまってちゃんの悲しい習性でう

723 :名前は開発中のものです。:2008/06/15(日) 11:56:15 ID:NieTwL7Y

   言語のインストールとかからってバカなの?

724 :720:2008/06/15(日) 12:28:49 ID:hEUJgKMU

   バカなんて、そんな悲しい事言うなよwwwww
   とりあえず絵が描けるようになったんでうp
   ttp://a-draw.com/uploader/upload.cgi?mode=dl&file=1594
   pass:gomi

725 :名前は開発中のものです。:2008/06/15(日) 12:34:53 ID:dhdE3zAZ

   今から開発環境をインストールしているということは
   少なくともVBとC#の経験はまったくないと考えていいだろう。
   でありながら、インストール時間含め一時間弱で画面描画の比較検討を終えている。
   つまり>>720は多数の言語経験を持ち言語に依存しない一般的なプログラミングの方法論を完全に修得しており
   言語間の差異を些細なものとして吸収できる相当な手練であるとプロファイリングできる。
     こ  れ  は  期  待  で  き  る

726 :名前は開発中のものです。:2008/06/15(日) 12:43:06 ID:77tIVWQi

   絵が描けるだけで相当の期待株と言うことですね。わかります。

727 :名前は開発中のものです。:2008/06/15(日) 12:46:11 ID:NieTwL7Y

   passどおり本当にゴミだな

728 :720:2008/06/15(日) 13:38:02 ID:hEUJgKMU

   >>725
   ちょwwww大げさwwwwはずかしすwwwww
   VB6さわった事あるから、すんなり入れただけですお
   >>726
   ググったらすぐにManagedDirectXのノウハウ見つかったから
   たいしたことないお
   >>727
   実は検討に使った品をそのままうpしました
   ごめんなさいごめんなさい
   てことで、gomiが歩けるようになったんでうp
   ttp://a-draw.com/uploader/upload.cgi?mode=dl&file=1595
   pass:gomi

729 :名前は開発中のものです。:2008/06/15(日) 13:51:25 ID:NieTwL7Y

   歩けるようになったのは良いけど何作ってんの?
   このスレの意味わかってる?

730 :720:2008/06/15(日) 13:57:08 ID:hEUJgKMU

   最初のうpがゴミすきて、誰もいなくなったのかと思ったおwwww
   かまってちゃんですみませんwwww
   ああと、動作環境書き忘れてたんだけども
   .NET Framework2.0以降とDirectXが必要でつ
   >>729
   土日で何か作って、できかけでも良いからうpするスレ!
   あれ・・・?

731 :名前は開発中のものです。:2008/06/15(日) 14:06:54 ID:n3ZqdSRd

   >>728
   解凍するときにエラーでるんだけど、おまいら大丈夫?
   ---------------------------
   圧縮 (zip 形式) フォルダ エラー
   ---------------------------
   圧縮 (zip 形式) フォルダは無効であるか、または壊れています。
   ---------------------------
   OK
   ---------------------------

732 :名前は開発中のものです。:2008/06/15(日) 14:07:38 ID:77tIVWQi

   少なくとも進歩状況を実況するスレではありませんお
   俺がこっそりとゲームを作るスレ 第2期
   http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1177340828/
   ココなんかどうでしょ、俺ナンバーとかは気にせずに

733 :名前は開発中のものです。:2008/06/15(日) 14:09:28 ID:NieTwL7Y

   お題を元にゲーム作るスレ
   遅れて作ったか、作りかけの人用
   ttp://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1187010606/l50
   好き勝手に適当な物を作るのはスレ違い

734 :名前は開発中のものです。:2008/06/15(日) 14:18:54 ID:NieTwL7Y

   同じファイル名のzipが中に入ってるな
   意味がわからん
   zipと同じ場所に展開するとエラーになりそうだな
   展開先をzipとは別の場所にすれば良い

735 :名前は開発中のものです。:2008/06/15(日) 14:55:27 ID:hEUJgKMU

   ああああ、なんか変な事になってる
   >>731
   あせって圧縮したらへんな事になってました
   ごめんなさいごめんなさい
   >>731の言うとおりにすれば開けます
   >>732
   ふむ
   移動しますかぬ
   >>733
   知らなくてごめんね
   ごめんね
   てことで、ここでのUPは最後ですが
   ttp://a-draw.com/uploader/upload.cgi?mode=dl&file=1600
   pass:gomi
   MAP読込とキャラのアニメ追加
   実はMAPデータとドット絵作成に一番時間がかかったりするwww
   誰かMAP絵かいてくださいwwwww
   んではスレ移動しまつ、土日スレばいばーい!
   NieTwL7Yはツンデレ!

俺がこっそりとゲームを作るスレ 第2期

http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1177340828/724-773

724 :俺446:2008/06/15(日) 15:02:42 ID:hEUJgKMU

   |ω・)おじゃましまーす
   この勢いなら言える!(゚∀゚)
   土日スレから誘導されてきました。
   よくわからんものを、本日の午前中からぽつぽつ作ってます。
   ゴミ同然ですが、誰かに見てもらいたいかまってちゃんなので、空気読まずに投下します。
   ttp://a-draw.com/uploader/upload.cgi?mode=dl&file=1600
   pass:gomi
   動作環境:.NET Framework2.0以降とDirectX

725 :名前は開発中のものです。:2008/06/15(日) 15:09:22 ID:NieTwL7Y

   調子にのんなバカ
   こんなにフリーダムに歩けてなんの意味があるの?
   とてもゲームと言える代物では無いな

726 :名前は開発中のものです。:2008/06/15(日) 15:12:07 ID:77tIVWQi

   おいでませー

727 :名前は開発中のものです。:2008/06/15(日) 15:15:25 ID:sxokEgZ3

   画面端の描画できていない所、できれば描画してほしい
   拘りでわざとやってるなら別にいいんだけどね

728 :名前は開発中のものです。:2008/06/15(日) 15:22:53 ID:NieTwL7Y

   >実はMAPデータとドット絵作成に一番時間がかかったりするwww
   >誰かMAP絵かいてくださいwwwww
   絵がほしいなら
   ttp://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1205236815/l50
   ttp://www35.atwiki.jp/vipvipwww/
   あたりから借りてきたら?
   クォータビューの完成品もあるみたいだけど
   2番煎じ乙

729 :名前は開発中のものです。:2008/06/15(日) 15:29:20 ID:L9WqTsHd

   何を作りたいのかまったくわからんけど無駄にクォータービューなのは評価できる。
   俺も今作ってるトップビューのゲームをクォータービューにしてみようかな。でも素材少ないんだよね。

730 :俺446:2008/06/15(日) 15:40:49 ID:hEUJgKMU

   今、移動処理が1チップごとなんで、かくかくなんだが
   それをなめらかにしようとして、苦戦中・・・
   描画の順番がこれほど難解とわ・・・
   クォータビュー甘くみてたお
   うーむむむ・・・
   >>727
   端の切れ端見えなくすると、クオータビューっぽくなくなる罠でつw
   拘りという事にしておこう
   うん
   >>728
   おおう、わざわざ探してくれたのね
   ありがとうありがとう
   お借りいたしまう
   >>729
   今日の午前中に、暇つぶしを目的に作り始めたから、特に最終目標はないでつwwww
   自分でも何を作ってるのか、よくわかってないというwwww
   なりゆきまかせの思いつきで適当に作成ひゃっほう!

731 :俺446:2008/06/15(日) 16:09:52 ID:hEUJgKMU

   うはwwww
   やっぱきちんとした絵を使うと、別物になるなwwww
   でも、勝手に借りて怒られないか、非常に不安な俺ガイル
   ttp://a-draw.com/uploader/upload.cgi?mode=dl&file=1602
   pass:gomi
   現在、なめらかスクロールの実装途中なんで
   実行速度等色々問題あるけど、MAPがあまりに綺麗なんでうpwwww
   あと、Ctrl+左右で視点切り替えをこっそり実装
   移動がフリーダムなままなのは、仕様でうwwwwww

732 :名前は開発中のものです。:2008/06/15(日) 16:18:20 ID:sxokEgZ3

   突っ込みどころは多いが、悪くない
   気が済むまで突き進んでみればいいと思う

733 :名前は開発中のものです。:2008/06/15(日) 16:21:23 ID:NieTwL7Y

   また2重圧縮になってる
   zipの中に同じ名前のzipが有る
   わざわざ別の場所に展開しないと開けない
   同じミスばかり繰り返してバカなの?
   内容はなかなか良くなってきたね
   ほとんど絵のおかげだろうけど
   べ、別にすごいとか思ってないんだから!

734 :名前は開発中のものです。:2008/06/15(日) 16:30:54 ID:he9POfU8

   なんというツンデレw

735 :俺446 ◆Db1g.IFBII :2008/06/15(日) 17:36:01 ID:hEUJgKMU

   ツ ン デ レ 乙wwww
   スムーズに移動処理、なんかよくわからんけど疲れますた
   でも、スムーズに移動処理には、まだ課題(バグ)があるんだけどNe!
   たぶん、誰も気が付かないから、とりあえずうpwwwwwwww
   オラ、さすがに疲れてきたぞwwww
   ttp://a-draw.com/uploader/upload.cgi?mode=dl&file=1604
   pass:gomi
   ・描画ロジックみなおし+等間隔描画えいやあ実装
   ・キー判定ロジックみなおし
   ・スムーズに移動処理ほぼ実装(課題あり)
   ・フリーダム廃止wwwwwwwww
   >>732
   まだモチベ続いてるからいろいろやるよーん
   うぇへへへ
   まぁ、MAXでも今日中だろうけど
   1週間も2週間もかける根性はないという
   >>733
   ツンデレかわいいよツンデレ
   何度かデバッグしてて、思ったんだけども
   床と壁の模様が一緒だから、かなーり見にくいねぇ(続いて見える)
   課題はいくらでも出てくるなあ・・・。

736 :名前は開発中のものです。:2008/06/15(日) 17:44:34 ID:NieTwL7Y

   >>735
   なんかエラーになって動かないよ

737 :俺446 ◆Db1g.IFBII :2008/06/15(日) 17:59:35 ID:hEUJgKMU

   あるぇー?
   ダウンロードして動かしてみたけど
   普通に動いた罠
   うーん
   さっきまでのは、動いていたんよね?
   なんで、いきなり動かなくなるんだう・・・?
   なんか致命的なの、変更したっけなぁ(-ω-;

738 :名前は開発中のものです。:2008/06/15(日) 18:06:05 ID:NieTwL7Y

   起動したら強制終了される
   ************** 例外テキスト **************
   アプリケーションでエラーが発生しました。
   -2005532522 (DDERR_INVALIDRECT)
   場所 Microsoft.DirectX.DirectDraw.Surface.DrawFastInternal(Int32 xcoord, Int32 ycoord, Surface sourceSurface, tagRECT* srcRectangle, DrawFastFlags flags)
   場所 Microsoft.DirectX.DirectDraw.Surface.DrawFast(Int32 xcoord, Int32 ycoord, Surface sourceSurface, Rectangle srcRectangle, DrawFastFlags flags)
   場所 Test3.Disp.Render(Boolean DrawNow)
   場所 Test3.Disp.Disp_Paint(Object sender, PaintEventArgs e)
   場所 System.Windows.Forms.Control.OnPaint(PaintEventArgs e)
   場所 System.Windows.Forms.Form.OnPaint(PaintEventArgs e)
   場所 System.Windows.Forms.Control.PaintWithErrorHandling(PaintEventArgs e, Int16 layer, Boolean disposeEventArgs)
   場所 System.Windows.Forms.Control.WmPaint(Message& m)
   場所 System.Windows.Forms.Control.WndProc(Message& m)
   場所 System.Windows.Forms.ScrollableControl.WndProc(Message& m)
   場所 System.Windows.Forms.ContainerControl.WndProc(Message& m)
   場所 System.Windows.Forms.Form.WndProc(Message& m)
   場所 System.Windows.Forms.Control.ControlNativeWindow.OnMessage(Message& m)
   場所 System.Windows.Forms.Control.ControlNativeWindow.WndProc(Message& m)
   場所 System.Windows.Forms.NativeWindow.Callback(IntPtr hWnd, Int32 msg, IntPtr wparam, IntPtr lparam)

739 :名前は開発中のものです。:2008/06/15(日) 18:16:55 ID:L9WqTsHd

   俺は動くよ。もっさり度が減ってよい感じ。
   だが方向キー押しながら別の方向キー押すと、二番目に押したキーを離しても、
   そのままそっちに行くのはどうしたものか。

740 :俺446 ◆Db1g.IFBII :2008/06/15(日) 18:32:52 ID:hEUJgKMU

   >>738
   まあ、それ以外に原因になりえる物はないんだけど、
   DirectXの描画でエラーになってるのう(-ω-;
   今のプログラム、エラー処理とか皆無だからなあ・・・・
   とりあえず次の時には、エラー処理もある程度いれときまつ
   >>739
   738には悪いけど、動いてよかったーよ
   キーの件了解でう
   てか、
   1番目のキーが離れるのと
   2番目のキーが押されているのと
   処理のタイミングが、微妙でのーう。
   release2.5以前は、方向転換時に、違和感が発生する場合があったから、その対応したんだけど。
   ※一瞬止まる時がある
   原因は、1番目のキーが離れる処理で移動が停止して、キーボードからの再送待ちになってる
   なので2番目のキーがONになってたら処理続行と、全キー無効になるまで処理続行ってのを追加したんだが
   うーむむむ。
   まぁ、もう少し考えてみまつわーい。
   次のリリースに入れるかどうかは、わかんないけどwww
   ※今別の実装やってるんだおーん

741 :俺446 ◆Db1g.IFBII :2008/06/15(日) 19:51:35 ID:hEUJgKMU

   うぼあー
   あれこれやってたら、時間がかかっちまったよ
   え?また、MAPチップの更新に、時間がかかったんだろって?
   いやだなぁ・・・、そんな事が、あるわけないじゃないですか・・・、ははは
   ttp://a-draw.com/uploader/upload.cgi?mode=dl&file=1609
   pass:gomi
   ・等間隔描画処理を、えいやあ実装から、KIAIを入れた実装に変更
   ・描画速度変更機能追加(Zキーでfps加速 Xキーでfps減速)
   ・方向キー処理のバグをえいやあ対応
   ・エラー処理追加
   ・ウィンドウ状態監視色々追加
   ・2倍表示に変更
   ・MAPアニメーション実装(海ぐらいしか動くマップチップないけどねー)
   ・画面サイズの調整を手抜き実装
   MAPもやっぱアニメーションだよね!(謎)
   スムーズに移動処理のヒミツのバグは、まだなおってませんが何か?(´゚ω゚)
   今回追加した、fps減速したら、間違いなくバレちゃうんだろうけど(’ω’;
   エラーについては、通常環境で発生するパタンとしては
   フォームが画面外にいったり、隠れたり、最小化されたりくらいしか
   思い浮かばなかったんだーよ。
   一応対応はしたけど、これでツンデレの人も動くようになってたら良いなぁ(*・ω・)
   あと、言ってなかったけど、前回か全然回のリリース時に
   ESCで終了するようになってるんで、ヤバくなったらESC!ESC!ですYO!

742 :名前は開発中のものです。:2008/06/15(日) 20:03:56 ID:NieTwL7Y

   やっぱり動かない
   >>731までは動いてたんだけどな
   あまり酷い事ばかり言うから嫌いになっちゃったのかな
   本当は楽しみにしてたんだけどな

743 :名前は開発中のものです。:2008/06/15(日) 20:04:34 ID:x304i8w3

   ぼやけてるなぁ

744 :名前は開発中のものです。:2008/06/15(日) 20:05:09 ID:x304i8w3

   >>742
   とりあえず環境晒せ

745 :名前は開発中のものです。:2008/06/15(日) 20:17:24 ID:NieTwL7Y

   Windows2000
   DirectX9
   .NET Framework2.0
   グラボはIntel GMA950(オンボード)
   このくらいしかわかんない。

746 :名前は開発中のものです。:2008/06/15(日) 20:55:50 ID:L9WqTsHd

   うーん個人的にはマップチップは等倍表示で、その分視界を広く取ってもらったほうが好き。
   素材もそのほうが映えると思うし。好みの問題かも知れんけど。
   ゲームに使う予定があるのなら、キャラの見やすい現在の選択肢もアリなんだろうけどねー。

747 :俺446 ◆Db1g.IFBII :2008/06/15(日) 21:01:04 ID:hEUJgKMU

    ツ ン デ レ 萌 え
   コホン、えーと
   動いてたのが、動かなくなってるんだから、環境も多少はあれど、偶然動いているだけで、
   間違いなく、こっちの修正ミスなんだよなー(-ω-;)
   丁度
   ・描画ロジックみなおし+等間隔描画えいやあ実装
   とかやってるあたり、言い訳のしようもないでうwwwwww
   Release2.0とRelease2.5のソース一応比較中でつ
   しばらくおまちおん(・ω・)
   つか、エラー確認以外に今日中に終わらせてすっきりしたい物があるから、
   次のリリースは、大分先かも?
   さすがに、日付変更くるまえには、終わらせたいんだけどにぇwwwwwwwwww
   明日、やれば良いじゃんって?
    平 日 に こ ん な 事 や っ て ら れ る か よwwwwwwwwwww

748 :俺446 ◆Db1g.IFBII :2008/06/15(日) 21:05:29 ID:hEUJgKMU

   >>746
   ゲームじゃないし、次は等倍にしときまう。
   つっても、時間無くなって、あれこれ実装が適当になってきてるから
   描画速度と相談してからだけどなwwww
   適当メニューふやすか(゚∀゚)!

749 :俺446 ◆Db1g.IFBII :2008/06/15(日) 21:54:16 ID:hEUJgKMU

   誰か、「MAPデータ更新を、俺が手伝ってやろう」という
   すばらしい心意気の有る人いませんかぬ?
   画面サイズを自由に選べるようにしたら、今のMAPが、非常に狭く見えてきたお
   datの下にmapdat.txtってあると思うんだけども
   これの中身MAPの内容そのものなんだわ、
   0=海
   1=橋の手すり
   2=地面1(土)
   3=地面2(緑)
   4=地面3(タイル)
   5=地面4(橋)
   6=壁
   7=土壁
   ってなってる。
   全部6にしたら、全部壁になるって事だな。
   今は50x50の正方形になってるけど
   長方形でも正方形でも、四角形ならおkなんで、好きなサイズで作ってくれい。
   テキストエディタで、編集するの大変だけどなwwww
   てことで、まぁ、よければ誰かよろりん(・ω・)ちょっとワクテカしながら、作業に戻りまう

750 :名前は開発中のものです。:2008/06/15(日) 23:02:53 ID:NieTwL7Y

   まだ作業してるの?
   誰にも相手にされてないのによくがんばるね

751 :名前は開発中のものです。:2008/06/15(日) 23:09:59 ID:re3KC7mv

   だめじゃん
   動かないよ
   http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org3367.zip.html

752 :俺446 ◆Db1g.IFBII :2008/06/16(月) 00:00:29 ID:HBMC6VsU

   さーて最終リリースうp
   しようと思ったらMAPきたああああああああああああああああ
   >>751
   MAPでけええええええええええええええええええええええええええええwwww
   ごめんよ、プログラムで固定読込なんだ
   修正が必要なんだよう、ちょっと搭載してくる!
   ありがとうありがとう


753 :俺446 ◆Db1g.IFBII :2008/06/16(月) 02:08:49 ID:HBMC6VsU

   最後に、燃料投下があったおかげで、完全燃焼しちまった・・・
   真っ白に燃え尽きたぜ・・・
   てことでファイナルリリース!
   たかが、歩くプログラムですが16時間の苦労の結晶ですぜw
   つーか16時間も、プログラミングする事になるとはwwww
   ttp://a-draw.com/uploader/upload.cgi?mode=dl&file=1624
   pass:gomi
   ・DirectX使用時にエラーが発生したら旧DirectXエンジンに切り替えるように修正
   ・MAPの枠線が表示されるようになった、かなり見やすくなったと思われ
   ・なめらか処理の残党にえいやあ対応
   ・複数MAP読込対応
   ・MAP移動関連追加
   ・タイトルバーに座標表示
   ・ウィンドウサイズと倍率選択メニュー追加
   >>750
   ツンデレさんがいますおwww
   つーか、今度こそ動くといいなあ(’ω’@
   >>751
   MAP本当にありがとうありがとう
   ただ、そのままだと使えなかったので、少しいじらせてもらいますた

754 :俺446 ◆Db1g.IFBII :2008/06/16(月) 02:15:31 ID:HBMC6VsU

   最後なんで?操作説明も投下
   上下左右=移動
   Zキー:移動速度UP(正確にはFPSを増やしてる)
   Xキー:移動速度DOWN(正確にはFPSを減らしてる)
   Aキー:初期MAPにランダム移動
   Sキー:re3KC7mv氏作成MAP1にランダム移動
   Dキー:re3KC7mv氏作成MAP2にランダム移動
   Fキー:re3KC7mv氏作成MAP3にランダム移動
   Gキー:re3KC7mv氏作成MAP4にランダム移動
   Qキー:でっかい橋のちんっぽっぽ1orちんぽっぽ2に移動
   Wキー:re3KC7mv氏作成MAP1のちんっぽっぽ1orちんぽっぽ2に移動
   Eキー:re3KC7mv氏作成MAP2のちんっぽっぽ1orちんぽっぽ2に移動
   Rキー:re3KC7mv氏作成MAP3のちんっぽっぽ1orちんぽっぽ2に移動
   Tキー:re3KC7mv氏作成MAP4のちんっぽっぽ1orちんぽっぽ2に移動
   「re3KC7mv氏作成MAP」及び「でっかい橋」には
   ちんっぽっぽが、2匹配置されています
   片方のちっぽっぽからスタートして、もう1匹を探すという
   暇つぶしが可能になりました!
   re3KC7mv氏のご協力、心よりお礼申しあげまつ
   リリース履歴
   release0 ttp://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1118220020/724
   release1 ttp://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1118220020/728
   release2 ttp://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1118220020/735
   release2 ttp://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1177340828/724
   release2.5 ttp://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1177340828/731
   release3 ttp://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1177340828/735
   release4 ttp://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1177340828/741
   release5 ttp://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1177340828/753

755 :俺446 ◆Db1g.IFBII :2008/06/16(月) 02:31:07 ID:HBMC6VsU

   操作もう一個忘れてたwww
   ESC=終 了
   てか、あたりまえだけど、もうみんな寝ちゃったよね
   テラサミシスwwwwwwww俺涙目wwwww
   今夜は、枕を涙で濡らしながら寝るわwwwwwwwwww
   おやすみーん

756 :名前は開発中のものです。:2008/06/16(月) 03:16:40 ID:m2sUCba0

   動いたよ
   おつかれさま

757 :名前は開発中のものです。:2008/06/16(月) 03:28:49 ID:K6EhhZEJ

   よくやったな、おつかれさま
   動かなかったが

758 :名前は開発中のものです。:2008/06/16(月) 10:09:11 ID:qaLGpsyU

   クオータビューいいね。
   でもここまで作っておいてゲーム性が
   盛り込まれてないのはもったいないな。

759 :名前は開発中のものです。:2008/06/17(火) 09:05:23 ID:Uxlb8WBS

   とりあえず、動かんかった。
   泣いた。

760 :名前は開発中のものです。:2008/06/17(火) 11:41:18 ID:4bQeTGvs

   通りすがりに動かしてみたよ
   おつかれさん、昔コミケ用に作ったRPG思い出した。
   画面端がどうもザワザワするので、端に行くほどだんだん暗くするとかで隠したらどうだろう。

761 :名前は開発中のものです。:2008/06/17(火) 19:12:26 ID:IOaT4y34

   >>754
   CTRL+左右で視点切り替えの説明忘れてる

762 :名前は開発中のものです。:2008/06/18(水) 00:39:09 ID:GMYI2ZP0

   >>759
   DirectXと.NET Framework2.0以降を入れるべし

763 :名前は開発中のものです。:2008/06/18(水) 16:32:36 ID:IDYn05Z/

   クオータビュー(笑)
   Direct3D使えば良いのにわざわざご苦労様(笑)

764 :名前は開発中のものです。:2008/06/22(日) 01:08:13 ID:FZZyOcT0

   >>763
   どこまで本気で言っているのか非常に気になる


765 :俺446 ◆Db1g.IFBII :2008/06/23(月) 06:17:47 ID:GY/nXMb6

   また俺がきましたよ(・∀・)
   でも、徹夜で更新とかどうみてもバカです、ありがとうございましたwwww
   今日終了のおしらせwwwww
   ttp://a-draw.com/uploader/upload.cgi?mode=dl&file=1856
   pass:gomi
   ・全面的に作り直し(ぉ
   ・はしっこ見えなくした
   ・MAPデータをcsv形式に
   操作方法
   移動 = 上下左右
   速度変更 = Z:高速 X:中速 C:低速
   視点変更 = Ctrl + 左右
   動作環境
   DirectX+.NET Framework2.0以降

766 :俺446:2008/06/23(月) 06:22:04 ID:GY/nXMb6

   一番苦労した、肝心な更新を、書いてなかたwww
   ・高さの概念実装 高さが1段違う場所には移動できまう 海歩けるのは仕様w
   >>756
   ツンデレの人でう?www
   動作ヤター
   でも、release7は作り直したから、また動かなくなったりしてwww
   >>757 >>759
   oh my god...
   >>758
   なんちゃって迷路ゲーでうwwww
   判定ないのは、仕様でつwwww
   >>760
   個人的には、はしっこ見えたほうが、クオータのありがたさがわかるというか、なんというかw
   でも、評判悪いので隠してみますた(´・ω・)
   >>761
   忘れてたの、ごめんね、ごめんね
   >>763
   3Dのモデルデータ作れないの、ごめんね、ごめんね

767 :俺446:2008/06/23(月) 06:38:14 ID:GY/nXMb6

   動かしてみて、自分のMAPデザインの無さに失望したwwww
   誰か、すばらしい心意気の人いたら、かっこよいMAP作ってうpしてくだしあwwww
   ttp://www.hyperdevice.net/
   にある「マップエディタ/マッピングツール」で、MAPつくれまう
   MAPチップは
   ttp://a-draw.com/uploader/upload.cgi?mode=dl&file=1857
   pass:gomi
   を使ってくだしあ
   数値は高さで、青字は橋用チップでう(下に海が有る)
   作ったら
   [ファイル] → [書き出し] → [ファイルの種類:(CSV Text File)] → [保存] → [Type1] → [OK]
   で、csvファイル作成
   ※中身に空白(255)が、あったら使えないから注意
   ※MAPサイズは、制限ないでつ
   作成したcsvファイルは、ファイル名を「mapdat.csv」にして
   datフォルダの下の「mapdat.csv」に上書きすればOKでう
   ちなみに、オイラが作ったツールじゃないのです
   作者の人に文句とかいっちゃだめだおwwww

768 :名前は開発中のものです。:2008/06/23(月) 10:00:27 ID:5P0FaogF

   更新乙
   でも面白味にかけるMAPだね
   あとここで誰かに作ってとお願いするのはスレ違い

769 :名前は開発中のものです。:2008/06/23(月) 11:25:57 ID:e0WOnMsN

   フリー素材じゃないのに許可も取ってない素材
   いつまでも堂々と使うなよ

770 :名前は開発中のものです。:2008/06/23(月) 17:14:38 ID:/ovanwfi

   vipからきますた^ω^

771 :名前は開発中のものです。:2008/06/23(月) 17:37:56 ID:bH5G4f95

   ゴミageんなカスが
   さっさと消せよ
   少しプログラムできるからって調子にのんな

772 :名前は開発中のものです。:2008/06/23(月) 19:41:12 ID:HKudS6Ga

   >>767
   死ね


773 :俺446 ◆Db1g.IFBII :2008/06/23(月) 21:18:03 ID:GY/nXMb6

   なんという集団リンチwwww
   俺涙目wwwwww
   他人の画像で続けるのは無理あると理解した
   勝手に使っててごめんだお
   リリース2.5以降のファイルは削除しといたお
   喜んでもらうつもりで、作ってたはずが、不快な思いにさせていたというwwww
   テラ本末転倒www
   てか、先週のファイナルリリースで、やっぱりやめとくべきだったぬ
   テラかなしいお
   老兵は死なずたださるのみ・・・

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