スペック
俺446
クオータビューRPG?を作成(歩けるだけでゲーム要素なし)
履歴
2008/06/15(日) 10:35:56 「おまえら土日でゲーム作れませんでした☆遅刻専用スレ」に登場
2008/06/15(日) 15:02:42 「俺がこっそりとゲームを作るスレ 第2期」に誘導される
2008/06/16(月) 02:08:49 完成宣言
2008/06/23(月) 06:17:47 調子にのって再登場するも、素材盗用の問題が解決されておらず問題に
2008/06/23(月) 21:18:03 死亡
おまえら土日でゲーム作れませんでした☆遅刻専用スレ
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1118220020/720-735
720 :名前は開発中のものです。:2008/06/15(日) 10:35:56 ID:hEUJgKMU
うほう これは今の俺にぴったりなスレじゃないか
暇だしなんか作ってうpしてみるか
721 :名前は開発中のものです。:2008/06/15(日) 11:00:24 ID:NieTwL7Y
その後>>720の姿を見たものはいない・・・
完
722 :720:2008/06/15(日) 11:37:14 ID:hEUJgKMU
>>721 ちょwww勝手にコロスナwwwww
VB2005とC#2005インスコしおわって 描画するのにどっちが楽そうかググりながら、色々ためしてたとこなんだぜ
調べ物してるときに、レスついてないか気になって 書き込んだスレを見てしまうのは、かまってちゃんの悲しい習性でう
723 :名前は開発中のものです。:2008/06/15(日) 11:56:15 ID:NieTwL7Y
言語のインストールとかからってバカなの?
724 :720:2008/06/15(日) 12:28:49 ID:hEUJgKMU
バカなんて、そんな悲しい事言うなよwwwww とりあえず絵が描けるようになったんでうp
ttp://a-draw.com/uploader/upload.cgi?mode=dl&file=1594 pass:gomi
725 :名前は開発中のものです。:2008/06/15(日) 12:34:53 ID:dhdE3zAZ
今から開発環境をインストールしているということは 少なくともVBとC#の経験はまったくないと考えていいだろう。 でありながら、インストール時間含め一時間弱で画面描画の比較検討を終えている。
つまり>>720は多数の言語経験を持ち言語に依存しない一般的なプログラミングの方法論を完全に修得しており 言語間の差異を些細なものとして吸収できる相当な手練であるとプロファイリングできる。
こ れ は 期 待 で き る
726 :名前は開発中のものです。:2008/06/15(日) 12:43:06 ID:77tIVWQi
絵が描けるだけで相当の期待株と言うことですね。わかります。
727 :名前は開発中のものです。:2008/06/15(日) 12:46:11 ID:NieTwL7Y
passどおり本当にゴミだな
728 :720:2008/06/15(日) 13:38:02 ID:hEUJgKMU
>>725 ちょwwww大げさwwwwはずかしすwwwww VB6さわった事あるから、すんなり入れただけですお
>>726 ググったらすぐにManagedDirectXのノウハウ見つかったから たいしたことないお
>>727 実は検討に使った品をそのままうpしました ごめんなさいごめんなさい
てことで、gomiが歩けるようになったんでうp ttp://a-draw.com/uploader/upload.cgi?mode=dl&file=1595 pass:gomi
729 :名前は開発中のものです。:2008/06/15(日) 13:51:25 ID:NieTwL7Y
歩けるようになったのは良いけど何作ってんの? このスレの意味わかってる?
730 :720:2008/06/15(日) 13:57:08 ID:hEUJgKMU
最初のうpがゴミすきて、誰もいなくなったのかと思ったおwwww かまってちゃんですみませんwwww
ああと、動作環境書き忘れてたんだけども .NET Framework2.0以降とDirectXが必要でつ
>>729 土日で何か作って、できかけでも良いからうpするスレ! あれ・・・?
731 :名前は開発中のものです。:2008/06/15(日) 14:06:54 ID:n3ZqdSRd
>>728 解凍するときにエラーでるんだけど、おまいら大丈夫?
--------------------------- 圧縮 (zip 形式) フォルダ エラー --------------------------- 圧縮 (zip 形式) フォルダは無効であるか、または壊れています。 --------------------------- OK ---------------------------
732 :名前は開発中のものです。:2008/06/15(日) 14:07:38 ID:77tIVWQi
少なくとも進歩状況を実況するスレではありませんお
俺がこっそりとゲームを作るスレ 第2期 http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1177340828/
ココなんかどうでしょ、俺ナンバーとかは気にせずに
733 :名前は開発中のものです。:2008/06/15(日) 14:09:28 ID:NieTwL7Y
お題を元にゲーム作るスレ 遅れて作ったか、作りかけの人用 ttp://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1187010606/l50
好き勝手に適当な物を作るのはスレ違い
734 :名前は開発中のものです。:2008/06/15(日) 14:18:54 ID:NieTwL7Y
同じファイル名のzipが中に入ってるな 意味がわからん
zipと同じ場所に展開するとエラーになりそうだな 展開先をzipとは別の場所にすれば良い
735 :名前は開発中のものです。:2008/06/15(日) 14:55:27 ID:hEUJgKMU
ああああ、なんか変な事になってる
>>731 あせって圧縮したらへんな事になってました ごめんなさいごめんなさい >>731の言うとおりにすれば開けます
>>732 ふむ 移動しますかぬ
>>733 知らなくてごめんね ごめんね
てことで、ここでのUPは最後ですが ttp://a-draw.com/uploader/upload.cgi?mode=dl&file=1600 pass:gomi
MAP読込とキャラのアニメ追加 実はMAPデータとドット絵作成に一番時間がかかったりするwww 誰かMAP絵かいてくださいwwwww
んではスレ移動しまつ、土日スレばいばーい! NieTwL7Yはツンデレ!
俺がこっそりとゲームを作るスレ 第2期
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1177340828/724-773
724 :俺446:2008/06/15(日) 15:02:42 ID:hEUJgKMU
|ω・)おじゃましまーす
この勢いなら言える!(゚∀゚)
土日スレから誘導されてきました。 よくわからんものを、本日の午前中からぽつぽつ作ってます。 ゴミ同然ですが、誰かに見てもらいたいかまってちゃんなので、空気読まずに投下します。
ttp://a-draw.com/uploader/upload.cgi?mode=dl&file=1600 pass:gomi
動作環境:.NET Framework2.0以降とDirectX
725 :名前は開発中のものです。:2008/06/15(日) 15:09:22 ID:NieTwL7Y
調子にのんなバカ こんなにフリーダムに歩けてなんの意味があるの? とてもゲームと言える代物では無いな
726 :名前は開発中のものです。:2008/06/15(日) 15:12:07 ID:77tIVWQi
おいでませー
727 :名前は開発中のものです。:2008/06/15(日) 15:15:25 ID:sxokEgZ3
画面端の描画できていない所、できれば描画してほしい 拘りでわざとやってるなら別にいいんだけどね
728 :名前は開発中のものです。:2008/06/15(日) 15:22:53 ID:NieTwL7Y
>実はMAPデータとドット絵作成に一番時間がかかったりするwww >誰かMAP絵かいてくださいwwwww
絵がほしいなら ttp://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1205236815/l50 ttp://www35.atwiki.jp/vipvipwww/ あたりから借りてきたら?
クォータビューの完成品もあるみたいだけど 2番煎じ乙
729 :名前は開発中のものです。:2008/06/15(日) 15:29:20 ID:L9WqTsHd
何を作りたいのかまったくわからんけど無駄にクォータービューなのは評価できる。 俺も今作ってるトップビューのゲームをクォータービューにしてみようかな。でも素材少ないんだよね。
730 :俺446:2008/06/15(日) 15:40:49 ID:hEUJgKMU
今、移動処理が1チップごとなんで、かくかくなんだが それをなめらかにしようとして、苦戦中・・・
描画の順番がこれほど難解とわ・・・ クォータビュー甘くみてたお うーむむむ・・・
>>727 端の切れ端見えなくすると、クオータビューっぽくなくなる罠でつw 拘りという事にしておこう うん
>>728 おおう、わざわざ探してくれたのね ありがとうありがとう お借りいたしまう
>>729 今日の午前中に、暇つぶしを目的に作り始めたから、特に最終目標はないでつwwww 自分でも何を作ってるのか、よくわかってないというwwww
なりゆきまかせの思いつきで適当に作成ひゃっほう!
731 :俺446:2008/06/15(日) 16:09:52 ID:hEUJgKMU
うはwwww やっぱきちんとした絵を使うと、別物になるなwwww でも、勝手に借りて怒られないか、非常に不安な俺ガイル
ttp://a-draw.com/uploader/upload.cgi?mode=dl&file=1602 pass:gomi
現在、なめらかスクロールの実装途中なんで 実行速度等色々問題あるけど、MAPがあまりに綺麗なんでうpwwww
あと、Ctrl+左右で視点切り替えをこっそり実装 移動がフリーダムなままなのは、仕様でうwwwwww
732 :名前は開発中のものです。:2008/06/15(日) 16:18:20 ID:sxokEgZ3
突っ込みどころは多いが、悪くない 気が済むまで突き進んでみればいいと思う
733 :名前は開発中のものです。:2008/06/15(日) 16:21:23 ID:NieTwL7Y
また2重圧縮になってる zipの中に同じ名前のzipが有る わざわざ別の場所に展開しないと開けない 同じミスばかり繰り返してバカなの? 内容はなかなか良くなってきたね ほとんど絵のおかげだろうけど べ、別にすごいとか思ってないんだから!
734 :名前は開発中のものです。:2008/06/15(日) 16:30:54 ID:he9POfU8
なんというツンデレw
735 :俺446 ◆Db1g.IFBII :2008/06/15(日) 17:36:01 ID:hEUJgKMU
ツ ン デ レ 乙wwww
スムーズに移動処理、なんかよくわからんけど疲れますた でも、スムーズに移動処理には、まだ課題(バグ)があるんだけどNe! たぶん、誰も気が付かないから、とりあえずうpwwwwwwww オラ、さすがに疲れてきたぞwwww
ttp://a-draw.com/uploader/upload.cgi?mode=dl&file=1604 pass:gomi
・描画ロジックみなおし+等間隔描画えいやあ実装 ・キー判定ロジックみなおし ・スムーズに移動処理ほぼ実装(課題あり) ・フリーダム廃止wwwwwwwww
>>732 まだモチベ続いてるからいろいろやるよーん うぇへへへ まぁ、MAXでも今日中だろうけど 1週間も2週間もかける根性はないという
>>733 ツンデレかわいいよツンデレ
何度かデバッグしてて、思ったんだけども 床と壁の模様が一緒だから、かなーり見にくいねぇ(続いて見える) 課題はいくらでも出てくるなあ・・・。
736 :名前は開発中のものです。:2008/06/15(日) 17:44:34 ID:NieTwL7Y
>>735 なんかエラーになって動かないよ
737 :俺446 ◆Db1g.IFBII :2008/06/15(日) 17:59:35 ID:hEUJgKMU
あるぇー?
ダウンロードして動かしてみたけど 普通に動いた罠
うーん さっきまでのは、動いていたんよね? なんで、いきなり動かなくなるんだう・・・?
なんか致命的なの、変更したっけなぁ(-ω-;
738 :名前は開発中のものです。:2008/06/15(日) 18:06:05 ID:NieTwL7Y
起動したら強制終了される
************** 例外テキスト ************** アプリケーションでエラーが発生しました。 -2005532522 (DDERR_INVALIDRECT) 場所 Microsoft.DirectX.DirectDraw.Surface.DrawFastInternal(Int32 xcoord, Int32 ycoord, Surface sourceSurface, tagRECT* srcRectangle, DrawFastFlags flags) 場所 Microsoft.DirectX.DirectDraw.Surface.DrawFast(Int32 xcoord, Int32 ycoord, Surface sourceSurface, Rectangle srcRectangle, DrawFastFlags flags) 場所 Test3.Disp.Render(Boolean DrawNow) 場所 Test3.Disp.Disp_Paint(Object sender, PaintEventArgs e) 場所 System.Windows.Forms.Control.OnPaint(PaintEventArgs e) 場所 System.Windows.Forms.Form.OnPaint(PaintEventArgs e) 場所 System.Windows.Forms.Control.PaintWithErrorHandling(PaintEventArgs e, Int16 layer, Boolean disposeEventArgs) 場所 System.Windows.Forms.Control.WmPaint(Message& m) 場所 System.Windows.Forms.Control.WndProc(Message& m) 場所 System.Windows.Forms.ScrollableControl.WndProc(Message& m) 場所 System.Windows.Forms.ContainerControl.WndProc(Message& m) 場所 System.Windows.Forms.Form.WndProc(Message& m) 場所 System.Windows.Forms.Control.ControlNativeWindow.OnMessage(Message& m) 場所 System.Windows.Forms.Control.ControlNativeWindow.WndProc(Message& m) 場所 System.Windows.Forms.NativeWindow.Callback(IntPtr hWnd, Int32 msg, IntPtr wparam, IntPtr lparam)
739 :名前は開発中のものです。:2008/06/15(日) 18:16:55 ID:L9WqTsHd
俺は動くよ。もっさり度が減ってよい感じ。 だが方向キー押しながら別の方向キー押すと、二番目に押したキーを離しても、 そのままそっちに行くのはどうしたものか。
740 :俺446 ◆Db1g.IFBII :2008/06/15(日) 18:32:52 ID:hEUJgKMU
>>738 まあ、それ以外に原因になりえる物はないんだけど、 DirectXの描画でエラーになってるのう(-ω-;
今のプログラム、エラー処理とか皆無だからなあ・・・・ とりあえず次の時には、エラー処理もある程度いれときまつ
>>739 738には悪いけど、動いてよかったーよ
キーの件了解でう てか、 1番目のキーが離れるのと 2番目のキーが押されているのと 処理のタイミングが、微妙でのーう。
release2.5以前は、方向転換時に、違和感が発生する場合があったから、その対応したんだけど。 ※一瞬止まる時がある 原因は、1番目のキーが離れる処理で移動が停止して、キーボードからの再送待ちになってる なので2番目のキーがONになってたら処理続行と、全キー無効になるまで処理続行ってのを追加したんだが うーむむむ。
まぁ、もう少し考えてみまつわーい。 次のリリースに入れるかどうかは、わかんないけどwww ※今別の実装やってるんだおーん
741 :俺446 ◆Db1g.IFBII :2008/06/15(日) 19:51:35 ID:hEUJgKMU
うぼあー あれこれやってたら、時間がかかっちまったよ え?また、MAPチップの更新に、時間がかかったんだろって? いやだなぁ・・・、そんな事が、あるわけないじゃないですか・・・、ははは
ttp://a-draw.com/uploader/upload.cgi?mode=dl&file=1609 pass:gomi
・等間隔描画処理を、えいやあ実装から、KIAIを入れた実装に変更 ・描画速度変更機能追加(Zキーでfps加速 Xキーでfps減速) ・方向キー処理のバグをえいやあ対応 ・エラー処理追加 ・ウィンドウ状態監視色々追加 ・2倍表示に変更 ・MAPアニメーション実装(海ぐらいしか動くマップチップないけどねー) ・画面サイズの調整を手抜き実装
MAPもやっぱアニメーションだよね!(謎)
スムーズに移動処理のヒミツのバグは、まだなおってませんが何か?(´゚ω゚) 今回追加した、fps減速したら、間違いなくバレちゃうんだろうけど(’ω’;
エラーについては、通常環境で発生するパタンとしては フォームが画面外にいったり、隠れたり、最小化されたりくらいしか 思い浮かばなかったんだーよ。 一応対応はしたけど、これでツンデレの人も動くようになってたら良いなぁ(*・ω・)
あと、言ってなかったけど、前回か全然回のリリース時に ESCで終了するようになってるんで、ヤバくなったらESC!ESC!ですYO!
742 :名前は開発中のものです。:2008/06/15(日) 20:03:56 ID:NieTwL7Y
やっぱり動かない >>731までは動いてたんだけどな あまり酷い事ばかり言うから嫌いになっちゃったのかな 本当は楽しみにしてたんだけどな
743 :名前は開発中のものです。:2008/06/15(日) 20:04:34 ID:x304i8w3
ぼやけてるなぁ
744 :名前は開発中のものです。:2008/06/15(日) 20:05:09 ID:x304i8w3
>>742 とりあえず環境晒せ
745 :名前は開発中のものです。:2008/06/15(日) 20:17:24 ID:NieTwL7Y
Windows2000 DirectX9 .NET Framework2.0 グラボはIntel GMA950(オンボード) このくらいしかわかんない。
746 :名前は開発中のものです。:2008/06/15(日) 20:55:50 ID:L9WqTsHd
うーん個人的にはマップチップは等倍表示で、その分視界を広く取ってもらったほうが好き。 素材もそのほうが映えると思うし。好みの問題かも知れんけど。
ゲームに使う予定があるのなら、キャラの見やすい現在の選択肢もアリなんだろうけどねー。
747 :俺446 ◆Db1g.IFBII :2008/06/15(日) 21:01:04 ID:hEUJgKMU
ツ ン デ レ 萌 え
コホン、えーと 動いてたのが、動かなくなってるんだから、環境も多少はあれど、偶然動いているだけで、 間違いなく、こっちの修正ミスなんだよなー(-ω-;)
丁度 ・描画ロジックみなおし+等間隔描画えいやあ実装 とかやってるあたり、言い訳のしようもないでうwwwwww
Release2.0とRelease2.5のソース一応比較中でつ しばらくおまちおん(・ω・)
つか、エラー確認以外に今日中に終わらせてすっきりしたい物があるから、 次のリリースは、大分先かも? さすがに、日付変更くるまえには、終わらせたいんだけどにぇwwwwwwwwww 明日、やれば良いじゃんって?
平 日 に こ ん な 事 や っ て ら れ る か よwwwwwwwwwww
748 :俺446 ◆Db1g.IFBII :2008/06/15(日) 21:05:29 ID:hEUJgKMU
>>746 ゲームじゃないし、次は等倍にしときまう。
つっても、時間無くなって、あれこれ実装が適当になってきてるから 描画速度と相談してからだけどなwwww
適当メニューふやすか(゚∀゚)!
749 :俺446 ◆Db1g.IFBII :2008/06/15(日) 21:54:16 ID:hEUJgKMU
誰か、「MAPデータ更新を、俺が手伝ってやろう」という すばらしい心意気の有る人いませんかぬ? 画面サイズを自由に選べるようにしたら、今のMAPが、非常に狭く見えてきたお
datの下にmapdat.txtってあると思うんだけども これの中身MAPの内容そのものなんだわ、
0=海 1=橋の手すり 2=地面1(土) 3=地面2(緑) 4=地面3(タイル) 5=地面4(橋) 6=壁 7=土壁
ってなってる。 全部6にしたら、全部壁になるって事だな。
今は50x50の正方形になってるけど 長方形でも正方形でも、四角形ならおkなんで、好きなサイズで作ってくれい。 テキストエディタで、編集するの大変だけどなwwww
てことで、まぁ、よければ誰かよろりん(・ω・)ちょっとワクテカしながら、作業に戻りまう
750 :名前は開発中のものです。:2008/06/15(日) 23:02:53 ID:NieTwL7Y
まだ作業してるの? 誰にも相手にされてないのによくがんばるね
751 :名前は開発中のものです。:2008/06/15(日) 23:09:59 ID:re3KC7mv
だめじゃん 動かないよ
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org3367.zip.html
752 :俺446 ◆Db1g.IFBII :2008/06/16(月) 00:00:29 ID:HBMC6VsU
さーて最終リリースうp しようと思ったらMAPきたああああああああああああああああ
>>751 MAPでけええええええええええええええええええええええええええええwwww ごめんよ、プログラムで固定読込なんだ 修正が必要なんだよう、ちょっと搭載してくる!
ありがとうありがとう
753 :俺446 ◆Db1g.IFBII :2008/06/16(月) 02:08:49 ID:HBMC6VsU
最後に、燃料投下があったおかげで、完全燃焼しちまった・・・ 真っ白に燃え尽きたぜ・・・
てことでファイナルリリース! たかが、歩くプログラムですが16時間の苦労の結晶ですぜw つーか16時間も、プログラミングする事になるとはwwww
ttp://a-draw.com/uploader/upload.cgi?mode=dl&file=1624 pass:gomi
・DirectX使用時にエラーが発生したら旧DirectXエンジンに切り替えるように修正 ・MAPの枠線が表示されるようになった、かなり見やすくなったと思われ ・なめらか処理の残党にえいやあ対応 ・複数MAP読込対応 ・MAP移動関連追加 ・タイトルバーに座標表示 ・ウィンドウサイズと倍率選択メニュー追加
>>750 ツンデレさんがいますおwww つーか、今度こそ動くといいなあ(’ω’@
>>751 MAP本当にありがとうありがとう ただ、そのままだと使えなかったので、少しいじらせてもらいますた
754 :俺446 ◆Db1g.IFBII :2008/06/16(月) 02:15:31 ID:HBMC6VsU
最後なんで?操作説明も投下 上下左右=移動 Zキー:移動速度UP(正確にはFPSを増やしてる) Xキー:移動速度DOWN(正確にはFPSを減らしてる) Aキー:初期MAPにランダム移動 Sキー:re3KC7mv氏作成MAP1にランダム移動 Dキー:re3KC7mv氏作成MAP2にランダム移動 Fキー:re3KC7mv氏作成MAP3にランダム移動 Gキー:re3KC7mv氏作成MAP4にランダム移動 Qキー:でっかい橋のちんっぽっぽ1orちんぽっぽ2に移動 Wキー:re3KC7mv氏作成MAP1のちんっぽっぽ1orちんぽっぽ2に移動 Eキー:re3KC7mv氏作成MAP2のちんっぽっぽ1orちんぽっぽ2に移動 Rキー:re3KC7mv氏作成MAP3のちんっぽっぽ1orちんぽっぽ2に移動 Tキー:re3KC7mv氏作成MAP4のちんっぽっぽ1orちんぽっぽ2に移動
「re3KC7mv氏作成MAP」及び「でっかい橋」には ちんっぽっぽが、2匹配置されています 片方のちっぽっぽからスタートして、もう1匹を探すという 暇つぶしが可能になりました!
re3KC7mv氏のご協力、心よりお礼申しあげまつ
リリース履歴 release0 ttp://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1118220020/724 release1 ttp://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1118220020/728 release2 ttp://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1118220020/735 release2 ttp://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1177340828/724 release2.5 ttp://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1177340828/731 release3 ttp://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1177340828/735 release4 ttp://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1177340828/741 release5 ttp://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1177340828/753
755 :俺446 ◆Db1g.IFBII :2008/06/16(月) 02:31:07 ID:HBMC6VsU
操作もう一個忘れてたwww
ESC=終 了
てか、あたりまえだけど、もうみんな寝ちゃったよね テラサミシスwwwwwwww俺涙目wwwww
今夜は、枕を涙で濡らしながら寝るわwwwwwwwwww おやすみーん
756 :名前は開発中のものです。:2008/06/16(月) 03:16:40 ID:m2sUCba0
動いたよ おつかれさま
757 :名前は開発中のものです。:2008/06/16(月) 03:28:49 ID:K6EhhZEJ
よくやったな、おつかれさま
動かなかったが
758 :名前は開発中のものです。:2008/06/16(月) 10:09:11 ID:qaLGpsyU
クオータビューいいね。 でもここまで作っておいてゲーム性が 盛り込まれてないのはもったいないな。
759 :名前は開発中のものです。:2008/06/17(火) 09:05:23 ID:Uxlb8WBS
とりあえず、動かんかった。 泣いた。
760 :名前は開発中のものです。:2008/06/17(火) 11:41:18 ID:4bQeTGvs
通りすがりに動かしてみたよ おつかれさん、昔コミケ用に作ったRPG思い出した。
画面端がどうもザワザワするので、端に行くほどだんだん暗くするとかで隠したらどうだろう。
761 :名前は開発中のものです。:2008/06/17(火) 19:12:26 ID:IOaT4y34
>>754 CTRL+左右で視点切り替えの説明忘れてる
762 :名前は開発中のものです。:2008/06/18(水) 00:39:09 ID:GMYI2ZP0
>>759 DirectXと.NET Framework2.0以降を入れるべし
763 :名前は開発中のものです。:2008/06/18(水) 16:32:36 ID:IDYn05Z/
クオータビュー(笑) Direct3D使えば良いのにわざわざご苦労様(笑)
764 :名前は開発中のものです。:2008/06/22(日) 01:08:13 ID:FZZyOcT0
>>763 どこまで本気で言っているのか非常に気になる
765 :俺446 ◆Db1g.IFBII :2008/06/23(月) 06:17:47 ID:GY/nXMb6
また俺がきましたよ(・∀・) でも、徹夜で更新とかどうみてもバカです、ありがとうございましたwwww 今日終了のおしらせwwwww
ttp://a-draw.com/uploader/upload.cgi?mode=dl&file=1856 pass:gomi
・全面的に作り直し(ぉ ・はしっこ見えなくした ・MAPデータをcsv形式に
操作方法 移動 = 上下左右 速度変更 = Z:高速 X:中速 C:低速 視点変更 = Ctrl + 左右
動作環境 DirectX+.NET Framework2.0以降
766 :俺446:2008/06/23(月) 06:22:04 ID:GY/nXMb6
一番苦労した、肝心な更新を、書いてなかたwww
・高さの概念実装 高さが1段違う場所には移動できまう 海歩けるのは仕様w
>>756 ツンデレの人でう?www 動作ヤター でも、release7は作り直したから、また動かなくなったりしてwww
>>757 >>759 oh my god...
>>758 なんちゃって迷路ゲーでうwwww 判定ないのは、仕様でつwwww
>>760 個人的には、はしっこ見えたほうが、クオータのありがたさがわかるというか、なんというかw でも、評判悪いので隠してみますた(´・ω・)
>>761 忘れてたの、ごめんね、ごめんね
>>763 3Dのモデルデータ作れないの、ごめんね、ごめんね
767 :俺446:2008/06/23(月) 06:38:14 ID:GY/nXMb6
動かしてみて、自分のMAPデザインの無さに失望したwwww 誰か、すばらしい心意気の人いたら、かっこよいMAP作ってうpしてくだしあwwww
ttp://www.hyperdevice.net/ にある「マップエディタ/マッピングツール」で、MAPつくれまう
MAPチップは ttp://a-draw.com/uploader/upload.cgi?mode=dl&file=1857 pass:gomi を使ってくだしあ 数値は高さで、青字は橋用チップでう(下に海が有る)
作ったら [ファイル] → [書き出し] → [ファイルの種類:(CSV Text File)] → [保存] → [Type1] → [OK] で、csvファイル作成 ※中身に空白(255)が、あったら使えないから注意 ※MAPサイズは、制限ないでつ
作成したcsvファイルは、ファイル名を「mapdat.csv」にして datフォルダの下の「mapdat.csv」に上書きすればOKでう
ちなみに、オイラが作ったツールじゃないのです 作者の人に文句とかいっちゃだめだおwwww
768 :名前は開発中のものです。:2008/06/23(月) 10:00:27 ID:5P0FaogF
更新乙 でも面白味にかけるMAPだね あとここで誰かに作ってとお願いするのはスレ違い
769 :名前は開発中のものです。:2008/06/23(月) 11:25:57 ID:e0WOnMsN
フリー素材じゃないのに許可も取ってない素材 いつまでも堂々と使うなよ
770 :名前は開発中のものです。:2008/06/23(月) 17:14:38 ID:/ovanwfi
vipからきますた^ω^
771 :名前は開発中のものです。:2008/06/23(月) 17:37:56 ID:bH5G4f95
ゴミageんなカスが さっさと消せよ 少しプログラムできるからって調子にのんな
772 :名前は開発中のものです。:2008/06/23(月) 19:41:12 ID:HKudS6Ga
>>767 死ね
773 :俺446 ◆Db1g.IFBII :2008/06/23(月) 21:18:03 ID:GY/nXMb6
なんという集団リンチwwww 俺涙目wwwwww
他人の画像で続けるのは無理あると理解した 勝手に使っててごめんだお リリース2.5以降のファイルは削除しといたお
喜んでもらうつもりで、作ってたはずが、不快な思いにさせていたというwwww テラ本末転倒www
てか、先週のファイナルリリースで、やっぱりやめとくべきだったぬ テラかなしいお 老兵は死なずたださるのみ・・・