ゲームシステム

Last-modified: 2024-01-15 (月) 20:22:26

ノーツ

notes.png

  • Tap
    青色(灰色)のノーツ。ノーツが判定円の端に触れたタイミングでタップします。
  • Hold
    赤色(青色)のノーツ。長いバーが消えるまで長押しします。
  • Slide
    黄色のノーツ。ノーツが判定円の端に触れているる間、押し続けます。
  • 同時押しの時、TapとHoldは橙色(赤紫)になり、Slideは周りが少し黄色くなります。
  • スキンは3種類の中から選べます。

判定円・判定線

circles.png

  • 判定円
    ノーツが判定円の中心に来た時ではなく、ノーツが判定円の端に触れたときにタップします。
  • 判定線
    ノーツが判定線と重なった時にタップします。(判定線は透明度0の判定円を横に並べた装飾線です)
  • スキンは7種類の中から選べます。

難易度

譜面の難易度は「EASY」「NORMAL」「HARD」「SPECIAL」の4つに分かれています。エイプリルフール譜面などのおふざけ譜面でない限り、譜面のレベルは、EASYが1~4、NORMALが3~9+、HARDが7~11、SPECIALが11+の範囲です。

判定・スコア計算

「Stable」「Disrupted」「Error」の3つの判定と、それらに対する修正「Max」が存在します。
また、ゲームの判定モードには、「Easy-モード」「Easyモード」「Hardモード」が存在します。
基本判定と判定許容範囲は以下の表のとおりです。
判定スコアとは、1,000,000をすべてのノーツ数で割った数です。

判定スコア時間(Easy-)時間(Easy)時間(Hard)
Stable判定スコア*1.0±150ms±96ms±72ms
Disrupted判定スコア*0.4-±150ms±120ms
Error0---

「Max」は他の判定とは異なり、ノーツがどれだけ判定に近い位置でタップされたか、が基準となります。
「Not Max」は各ノーツ判定の最大範囲を示しています。これより外側でタップしても判定されません。
判定円の半径は1単位としたとき、「Max」判定範囲は以下の表のとおりです。

判定スコア範囲(Easy-)範囲(Easy)範囲(Hard)
Max1--±1.5単位
Not Max基本判定±2.5単位±2単位

プレイ中、画面に「< >」が表示されたとき、判定範囲は上記の表より広くなります。
その後、「> <」が表示されたとき、判定範囲は上記の表に戻ります。
一見不可能に見える配置でも、これらを活用することでコンボをつなげることができます。

スコアは1,000,000を最大コンボ数で割った数と、(「Stable」の数 + 「Disrupted」の数 * 0.4)の積で決まります。
数式にすると以下のようになります。

764ed7b0e96f2f2b01af3417e29430f7.png

Hardモードでは、このスコアに「Max」判定の合計を追加することで合計スコアが出ます。

曲中全てのノーツを「Stable」で取ると、PERFECT DECRYPTION(All Stable)となり、理論値になります。
Easy-モードとEasyモードでの理論値は1,000,000、Hardモードでの理論値は1,000,000 + 総ノーツ数です。

曲中全てのノーツを「Stable」または「Disrupted」で取ると、INFO. DECRYPTED(Full Combo)となります。

まとめると、

  • Easy-モード
    判定時間がかなり長く、判定はすべて「Stable」、判定範囲は画面全体。
  • Easyモード
    判定時間は通常、判定は基本判定、判定範囲は±2.5単位。
  • Hardモード
    判定時間はEasyより厳しく、判定は基本判定 +「Max」判定、判定範囲はEasyより厳しい。

スコア

プレイが終わると、各判定の数、最大コンボ数、ベストスコア記録、プレイ評価がリザルト画面に表示されます。
Easy-モードでは、曲をプレイしてスコアを出しても記録には反映されません。
Easy-モードとEasyモードでは、「Max」判定が存在しないため最高はOになります。
CLEARボーダーは800,000以上、それ未満はF(Failed)です。

評価スコア
ORZ1,000,000 + 最大コンボ数
Z1,000,000 + 最大コンボ数 * 0.8以上
R1,000,000以上
O1,000,000
S975,000以上
A940,000以上
B900,000以上
C850,000以上
D800,000以上
F800,000未満

レート

個人のレートは、エイプリルフール譜面を除く各譜面のレーティング上位20位を足して20で割ったものです。
レートが11を超えると、全てのHARD譜面が解禁されます。
ver2.19.28現在のレート最大値は13.216です。
※右上の小さい数字はSPECIAL譜面のSランク獲得数です

スコアレーティング
1,000,000 + 最大コンボ数譜面定数+2.1
1,000,000以上譜面定数+2.0
1,000,000譜面定数+1.9
980,000以上譜面定数+(1.4~1.89)(直線増加)
950,000以上譜面定数+(0.7~1.39)(直線増加)
900,000以上譜面定数+(0.0~0.69)(直線増加)
700,000以上譜面定数-(0.1~2.0)(直線増加)
700,000未満0

42ae27d561bdaa723a185223fb2ea823.png
中国語wikiより

コイン

Knowledge is power. Coin is just coin.
知識は力なり。コインはただのコイン。

いくつかの譜面をプレイしていくと、コインが貯まります。
ショップから、このコインを使用してChapter 0の楽曲やキャラクターを購入することができます。