ノーツ
- Tap
青色(灰色)のノーツ。ノーツが判定円の端に触れたタイミングでタップします。 - Hold
赤色(青色)のノーツ。長いバーが消えるまで長押しします。 - Slide
黄色のノーツ。ノーツが判定円の端に触れているる間、押し続けます。
- 同時押しの時、TapとHoldは橙色(赤紫)になり、Slideは周りが少し黄色くなります。
- スキンは3種類の中から選べます。
判定円・判定線
- 判定円
ノーツが判定円の中心に来た時ではなく、ノーツが判定円の端に触れたときにタップします。 - 判定線
ノーツが判定線と重なった時にタップします。(判定線は透明度0の判定円を横に並べた装飾線です) - スキンは7種類の中から選べます。
難易度
譜面の難易度は「EASY」「NORMAL」「HARD」「SPECIAL」の4つに分かれています。エイプリルフール譜面などのおふざけ譜面でない限り、譜面のレベルは、EASYが1~4、NORMALが3~9+、HARDが7~11、SPECIALが11+の範囲です。
判定・スコア計算
「Stable」「Disrupted」「Error」の3つの判定と、それらに対する修正「Max」が存在します。
また、ゲームの判定モードには、「Easy-モード」「Easyモード」「Hardモード」が存在します。
基本判定と判定許容範囲は以下の表のとおりです。
判定スコアとは、1,000,000をすべてのノーツ数で割った数です。
判定 | スコア | 時間(Easy-) | 時間(Easy) | 時間(Hard) |
---|---|---|---|---|
Stable | 判定スコア*1.0 | ±150ms | ±96ms | ±72ms |
Disrupted | 判定スコア*0.4 | - | ±150ms | ±120ms |
Error | 0 | - | - | - |
「Max」は他の判定とは異なり、ノーツがどれだけ判定に近い位置でタップされたか、が基準となります。
「Not Max」は各ノーツ判定の最大範囲を示しています。これより外側でタップしても判定されません。
判定円の半径は1単位としたとき、「Max」判定範囲は以下の表のとおりです。
判定 | スコア | 範囲(Easy-) | 範囲(Easy) | 範囲(Hard) |
---|---|---|---|---|
Max | 1 | - | - | ±1.5単位 |
Not Max | 基本判定 | ∞ | ±2.5単位 | ±2単位 |
プレイ中、画面に「< >」が表示されたとき、判定範囲は上記の表より広くなります。
その後、「> <」が表示されたとき、判定範囲は上記の表に戻ります。
一見不可能に見える配置でも、これらを活用することでコンボをつなげることができます。
スコアは1,000,000を最大コンボ数で割った数と、(「Stable」の数 + 「Disrupted」の数 * 0.4)の積で決まります。
数式にすると以下のようになります。
Hardモードでは、このスコアに「Max」判定の合計を追加することで合計スコアが出ます。
曲中全てのノーツを「Stable」で取ると、PERFECT DECRYPTION(All Stable)となり、理論値になります。
Easy-モードとEasyモードでの理論値は1,000,000、Hardモードでの理論値は1,000,000 + 総ノーツ数です。
曲中全てのノーツを「Stable」または「Disrupted」で取ると、INFO. DECRYPTED(Full Combo)となります。
まとめると、
- Easy-モード
判定時間がかなり長く、判定はすべて「Stable」、判定範囲は画面全体。 - Easyモード
判定時間は通常、判定は基本判定、判定範囲は±2.5単位。 - Hardモード
判定時間はEasyより厳しく、判定は基本判定 +「Max」判定、判定範囲はEasyより厳しい。
スコア
プレイが終わると、各判定の数、最大コンボ数、ベストスコア記録、プレイ評価がリザルト画面に表示されます。
Easy-モードでは、曲をプレイしてスコアを出しても記録には反映されません。
Easy-モードとEasyモードでは、「Max」判定が存在しないため最高はOになります。
CLEARボーダーは800,000以上、それ未満はF(Failed)です。
評価 | スコア |
---|---|
ORZ | 1,000,000 + 最大コンボ数 |
Z | 1,000,000 + 最大コンボ数 * 0.8以上 |
R | 1,000,000以上 |
O | 1,000,000 |
S | 975,000以上 |
A | 940,000以上 |
B | 900,000以上 |
C | 850,000以上 |
D | 800,000以上 |
F | 800,000未満 |
レート
個人のレートは、エイプリルフール譜面を除く各譜面のレーティング上位20位を足して20で割ったものです。
レートが11を超えると、全てのHARD譜面が解禁されます。
ver2.19.28現在のレート最大値は13.216です。
※右上の小さい数字はSPECIAL譜面のSランク獲得数です
スコア | レーティング |
---|---|
1,000,000 + 最大コンボ数 | 譜面定数+2.1 |
1,000,000以上 | 譜面定数+2.0 |
1,000,000 | 譜面定数+1.9 |
980,000以上 | 譜面定数+(1.4~1.89)(直線増加) |
950,000以上 | 譜面定数+(0.7~1.39)(直線増加) |
900,000以上 | 譜面定数+(0.0~0.69)(直線増加) |
700,000以上 | 譜面定数-(0.1~2.0)(直線増加) |
700,000未満 | 0 |
中国語wikiより
コイン
Knowledge is power. Coin is just coin. 知識は力なり。コインはただのコイン。
いくつかの譜面をプレイしていくと、コインが貯まります。
ショップから、このコインを使用してChapter 0の楽曲やキャラクターを購入することができます。