キャラクターの作成
キャラクターの職種選択
最初にプレイヤーキャラクターの職種を選択します
ここの選択によって変化するのは
所持品 / スキルポイント
になります(そのほかの変化は未検証)
SCIENTIST科学者
所持品
スキルポイント
SCIENCE:45
ENGINEERING:15
COMBAT:15
説明
初期は上げにくいSCIENCEポイントを持った職種
初期の所持品にハンマーがあり、資源の採取には役に立つ
しかし、SCIENCEポイントは初期はあまり必要ない&武器がパイプしかないという事で難易度の高い職種
RANGERレンジャー
所持品
スキルポイント
SCIENCE:25
ENGINEERING:25
COMBAT:25
説明
全てのポイントが均等に振られている安定型職種
初期の所持品も銃&ナイフと戦闘を有利に進めることが出来る
オススメの職種
MARINE海兵隊
所持品
スキルポイント
SCIENCE:15
ENGINEERING:15
COMBAT:45
説明
COMBATにポイントが振られている戦闘系の職種
こちらも所持品が銃&ナイフと良く、戦闘を有利に進めることが出来る
オススメの職種
ENGINEERエンジニア
所持品
- CONDUIR BENDER?
スキルポイント
SCIENCE:15
ENGINEERING:45
COMBAT:15
説明
ENGINEERINGにポイントの振られている職種
初期の所持品はパイプベンダ
カラーの変更
この設定ではカラーを変更できます
カラーはほとんどゲームプレイに関係しません
しかし、GLOWはライトの色なので白にする事をオススメします
体形の変更
HEIGHT
- 身長
HEAD
- 頭の大きさ
TORSO
- 胴体の大きさ
UPPER ARMS
- 上腕の大きさ
FOREARMS
- 前腕の大きさ
HANDS
- 手の大きさ
THIGHS
- 大腿の大きさ
CALVES
- 下腿の大きさ
FEET
- 足の大きさ
体形がゲームに影響することはありません
ポイントの割り振り
ポイントはレベルアップにより入手することが出来ます
振れるポイントは
- SPEED(移動速度)
- HEALTH(体力)
- STRENGTH(所持できる重量)
- STAMINA(スタミナ)
の4つです
振り間違えたからと言ってゲームプレイに致命的なダメージは無いので、自分のプレイスタイルに合わせて振りましょう
レベルアップはプレイヤーの経験値?によって決まります
スキル
開始するにあたって必ず取っておいた方が良いスキルは
SCIENCE:forgeSCIENTISTとRANGER以外は取得できない
ENGINEERING:特になし
COMBAT:STONE OVEN
これだけです、もしも振り終わってしまっていた場合は取得できるように熟練度?を集めましょう
名前
自由に決めて貰って構いません、思いつかない場合はRandomで決めて貰うのも手でしょう
ワールド生成
ワールドの名前を決定できます、マルチプレイ?の場合のみサーバーの地域/PVP若しくはPVEが設定できます
次にプレイヤー側の入手する経験値?を設定できます
- XP
経験値?を入手する場合の量です、*1.25 *1.5 *2 が用意されています
- Proficiency
熟練度?を入手する場合の量です、こちらも*1.25 *1.5 *2 が用意されています
- Stat Points
- Survival Meters
水分ゲージ・食料の減る速度です
左に行くほど遅く、右に行くほど速くなります
次には敵の難易度になります
- Population
敵のスポーンです、Noneで完全に消滅します
- Damage
敵の攻撃力です
- Health
敵の体力です
ワールドの資源についての設定ができます
- Resource Yield Amount
リソースの回収量、上げれば一度に入手できるアイテムの量が増えます
- Resource Recharge
リソースの回復速度
- Structure Degrade Rate
キャラクターの作成は以上です
さあOsiris:New Dawnの世界へ飛び出しましょう
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- test_ -- 2017-07-03 (月) 22:46:50
- マルチのプライベートで新しく惑星作ろと思ったら、どんな名前入れても「Univese neme is already taken」ってなって作れない…どっか間違ってるぅ? -- 2017-07-10 (月) 11:55:52
- マルチのプライベートで新しく惑星作ろと思ったら、どんな名前入れても「Univese neme is already taken」ってなって作れない…どっか間違ってるぅ? -- 2017-07-10 (月) 12:18:57