キャラクターの作成

Last-modified: 2017-07-10 (月) 23:37:19

キャラクターの作成

キャラクターの職種選択

最初にプレイヤーキャラクターの職種を選択します

ここの選択によって変化するのは
所持品 / スキルポイント
になります(そのほかの変化は未検証)
20170701164151_1_1.jpg

SCIENTIST科学者

所持品

  1. CHISEL?
  2. PIPE?

スキルポイント
SCIENCE:45
ENGINEERING:15
COMBAT:15

説明
初期は上げにくいSCIENCEポイントを持った職種
初期の所持品にハンマーがあり、資源の採取には役に立つ
しかし、SCIENCEポイントは初期はあまり必要ない&武器がパイプしかないという事で難易度の高い職種


RANGERレンジャー

所持品

  1. PISTOL?
  2. TCTICAL KNIFE?

スキルポイント
SCIENCE:25
ENGINEERING:25
COMBAT:25

説明
全てのポイントが均等に振られている安定型職種
初期の所持品も銃&ナイフと戦闘を有利に進めることが出来る
オススメの職種


MARINE海兵隊

所持品

  1. PISTOL?
  2. TCTICAL KNIFE?

スキルポイント
SCIENCE:15
ENGINEERING:15
COMBAT:45

説明
COMBATにポイントが振られている戦闘系の職種
こちらも所持品が銃&ナイフと良く、戦闘を有利に進めることが出来る
オススメの職種


ENGINEERエンジニア

所持品

  1. CONDUIR BENDER?

スキルポイント
SCIENCE:15
ENGINEERING:45
COMBAT:15

説明
ENGINEERINGにポイントの振られている職種
初期の所持品はパイプベンダ


カラーの変更

20170701174507_1.jpg

この設定ではカラーを変更できます
カラーはほとんどゲームプレイに関係しません

しかし、GLOWはライトの色なので白にする事をオススメします


体形の変更

20170701174510_1.jpg

HEIGHT

  • 身長

HEAD

  • 頭の大きさ

TORSO

  • 胴体の大きさ

UPPER ARMS

  • 上腕の大きさ

FOREARMS

  • 前腕の大きさ

HANDS

  • 手の大きさ

THIGHS

  • 大腿の大きさ

CALVES

  • 下腿の大きさ

FEET

  • 足の大きさ

体形がゲームに影響することはありません


ポイントの割り振り

20170701174523_1.jpg

ポイントはレベルアップにより入手することが出来ます

振れるポイントは

  • SPEED(移動速度)
  • HEALTH(体力)
  • STRENGTH(所持できる重量)
  • STAMINA(スタミナ)

の4つです
振り間違えたからと言ってゲームプレイに致命的なダメージは無いので、自分のプレイスタイルに合わせて振りましょう
レベルアップはプレイヤーの経験値?によって決まります


スキル

20170701174530_1.jpg

開始するにあたって必ず取っておいた方が良いスキルは

SCIENCE:forgeSCIENTISTとRANGER以外は取得できない
ENGINEERING:特になし
COMBAT:STONE OVEN

これだけです、もしも振り終わってしまっていた場合は取得できるように熟練度?を集めましょう


名前

自由に決めて貰って構いません、思いつかない場合はRandomで決めて貰うのも手でしょう


ワールド生成

20170701164215_1.jpg

ワールドの名前を決定できます、マルチプレイ?の場合のみサーバーの地域/PVP若しくはPVEが設定できます

20170701164222_1.jpg

次にプレイヤー側の入手する経験値?を設定できます

  • XP
    経験値?を入手する場合の量です、*1.25 *1.5 *2 が用意されています
  • Proficiency
    熟練度?を入手する場合の量です、こちらも*1.25 *1.5 *2 が用意されています
  • Stat Points
  • Survival Meters
    水分ゲージ・食料の減る速度です
    左に行くほど遅く、右に行くほど速くなります

20170701164227_1.jpg

次には敵の難易度になります

  • Population
    敵のスポーンです、Noneで完全に消滅します
  • Damage
    敵の攻撃力です
  • Health
    敵の体力です

20170701164229_1.jpg

ワールドの資源についての設定ができます

  • Resource Yield Amount
    リソースの回収量、上げれば一度に入手できるアイテムの量が増えます
  • Resource Recharge
    リソースの回復速度
  • Structure Degrade Rate

キャラクターの作成は以上です
さあOsiris:New Dawnの世界へ飛び出しましょう

トップページ
チュートリアル


コメントフォーム


  • test_ -- 2017-07-03 (月) 22:46:50
  • マルチのプライベートで新しく惑星作ろと思ったら、どんな名前入れても「Univese neme is already taken」ってなって作れない…どっか間違ってるぅ? -- 2017-07-10 (月) 11:55:52
  • マルチのプライベートで新しく惑星作ろと思ったら、どんな名前入れても「Univese neme is already taken」ってなって作れない…どっか間違ってるぅ? -- 2017-07-10 (月) 12:18:57