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用語一覧
- ゴールド
- ショップでの買い物やスキルスロットの拡張に使う通貨。敵の撃破やイベントで手に入る。
- ママ距離
- プレイヤーとママとの距離。0になるとゲームオーバーとなる。先頭にかけたターンが長いほど距離が縮まる。
- ターン
- 戦闘開始時1から始まり、自身と敵が行動を終えると1増える。10になると戦闘に敗北する。
- 基準ターン
- 戦闘にかかったターンが、基準ターンを超過した分だけママとの距離が縮まる。
- 作戦
- 画面左側の戦闘中のスキル発動を制御する所。
- リロール
- 報酬をもう一度引き直すことができる。回数制限はリロールボタンの右上の数字で示されている。
- エナジー
- スキルを発動するときに消費する。ターン開始時最大まで回復する。(水色のゲージで表示)
- シールド
- 受けるダメージをシールドの値だけ防ぐ。ターン終了時すべてのシールドを失う。
- ジャンル
- スキルの区分。攻撃、特殊、永続、召喚の4つが存在する。
- ペット
- 召喚後毎ターン戦闘を補助してくれる者たち。雷雲、氷雪、電子、暗闇の4種類が存在する。
- ポーション
- 戦闘中一度しか使用できず一度使用すると失われる。消耗品。
- 制限
- 戦闘中に一度しか使用できない。
- 休憩
- ターン中に一度しか使用できない。
- 小休憩
- このスキルは1ターンに5回までしか使用できない。
- 反転
- 反転の数だけ戦闘に勝利すると、このレリックは自動的に強化される。
- ユニーク
- このスキル、条件は作戦ごとに1つしか存在できない。
- 固定
- バフやデバフの影響を受けない。
- 共鳴
- 表示されているスキルかレリックを揃えると良いことが起こる。
- カリスマ
- ペットの与えるダメージや得られるシールドがカリスマの値分増える(電子は20%切り捨てた反映)
- 筋力
- 与えるダメージが筋力の値だけ増加する。
- 一時的筋力
- 与えるダメージが一時的筋力の値だけ増加する。一時的筋力はターン終了時失われる。
- 頑強
- 得られるシールドが頑強の値分増加する。
- やけど
- ターン終了時、やけどの値だけダメージを受ける。その後、やけどの値を-1する。
- トゲ
- 攻撃を受けたとき、トゲの値分のダメージを返す。
- 脱力
- 与えるダメージが25%低下する。ターン終了時1減少する。
- 弱体
- 受けるダメージが50%増加する。ターン終了時1減少する。
- 免疫
- デバフを受けたときそれを無効にし、免疫の値を-1する。
- 吸血
- HPに直接与えたダメージを回復する。
- 幽体
- 攻撃を一回無効化し、このバフの値を-1する。ターン終了時このバフの値を-1する。
- 要塞化
- ターン終了時シールドを失わなくなる。
- 最大エナジー増加
- この戦闘中最大エナジーを増加させる。
- 龍化
- このターン中、与えたダメージ分のやけどを与える。
- 弾ける果実
- プレイヤーターン開始時、このバフの保持者のHPを記録する。HPが0になったとき、記録した値分のダメージをプレイヤーに与える
- 新緑
- ターン終了時、このバフの値分の体力を回復する。その後このバフの値を-1する。
- 変身
- HPが50%以下になると1ターンかけて変身し、このバフの値だけ筋力を得る(与えるダメージが増える)
- 脆弱な体
- 変身中(そのターンのみ)、受けるダメージが2倍になる。
- キング回復
- ターン終了時HPが30%を下回っていた場合、このバフの値×10%HPを回復し、値を-1する。
- キング脆弱
- HPが50%を下回っているとき、受けるダメージが2倍になる。
- 育つ鱗
- 攻撃を受けるたびに育つ鱗分のシールドを獲得し、ターン終了時まで得られるシールドが1増える。
- 揺れる騎士道
- シールドを失ったときスタンする(戦闘中1回まで)
- 形態切り替え
- ダメージを受ける度に行動予定を変更する
- 水晶体
- HPを10%失うごとにプレイヤーのエナジーを1回復する。
- 吸熱
- プレイヤーが得たシールドと同じだけシールドを得る。ターン開始時残ったシールド分のHPを回復する。
- 冷え性
- プレイヤーによってシールドを失ったとき20ダメージを受け、頑強を-1する。
- 宝石の矜持
- 自身の効果以外でシールドを失ったとき、このバフ×50のシールドを得る。
- モース11
- 攻撃時、自身のシールド分のダメージを与える。その後シールドを全て失う。
- 不安定な城塞
- 攻撃予定分のダメージを受けるとスタンし、攻撃が二倍になるように筋力を得る。
- 全身全霊
- 攻撃後、与えたダメージの二倍を自身も受け、筋力を全て失う。
- キャットウォーク
- 受けたダメージがキャットウォークの値以下なら、ダメージを無効にし、このバフの値を-1する。
- 鏡像
- プレイヤーが攻撃スキルか召喚スキルを使用する度に一時的筋力を鏡像の値だけ得る。
- 乱反射
- デバフを受けたとき、同じものを相手にも与える。その後このバフの値を-1する。
- 逆鱗
- 与えるダメージと受けるダメージが2倍になる。
- 逆鱗切替
- 受けたダメージが100の倍数を超えるたびに逆鱗を得る。既に逆鱗を持っていたなら逆鱗を解除する。
- 調整
- スキルを使う度に調整の値が+1される。戦闘ごとにリセットされる。
- MP
- 紫色のゲージで示される魔法使い専用のコスト。エナジーと異なり上限を超えて回復しない。次のターンに持ち越すことができる。
- 覚醒
- MPが最大になったとき、次のターン開始時まで『覚醒』状態となり、すべての与えるダメージが1.5倍になる。
- ブースト
- スキルを使用する度に作戦内のスキルのブースト値+1。ブースト効果を持つスキル使用でそのスキルのブースト値は0に戻る。
- 研究
- このスキルを使うたびに研究の値を永続的に+1する。研究の値はスキルごとに存在する。
- 研究合計
- 所持している全ての研究スキルの研究スタックの値の合計。
- 研究加速
- 作戦内に存在する全ての研究スキルの研究を進める。
- 雷雲
- ターン終了時、雷雲の数だけ8ダメージを与える。
- 氷雪
- ターン終了時、氷雪の数だけ4シールドと4MPを得る。
- 電子
- ターン開始時、電子の数だけエナジーを1回復する。
- 暗闇
- ターン終了時、暗闇の数だけMP最大値を10低下させる。MPが最大(覚醒状態)なら代わりに20ダメージを与える。