演奏に関わる仕様
タッチエフェクトの解像度を「Low resolution」に設定すると、一部の演出が無効化される。
Cyanineの攻略に有効。
スコア
OverRapidの1ノーツあたりの獲得スコアは
タッチ、スクラッチ:{(1000000-125×(ホールド、スクラッチホールドのコンボ数))/(タッチ、スクラッチのコンボ数)}×[判定係数]
ホールド、スクラッチホールド:125×[判定係数]
で表される。
判定とスコア
- 上記の判定係数は判定で決定される。
判定 | 判定係数 | コンボ |
---|---|---|
PERFECT | 1.0 | 継続 |
GREAT | 0.6 | |
SAVE | 0.2 | |
BAD | 0.1 | 切断 |
MISS | 0.0 |
スコアとランク
ランク | スコア | 備考 |
---|---|---|
MAXX | 1000000 | |
S++ | 990000-999999 | 2019/10/06のアップデートで追加された。 |
S+ | 950000-989999 | |
S | 900000-949999 | |
A | 850000-899999 | |
B | 800000-849999 | |
C | 700000-799999 | |
F | 0-699999 | リザルト背景が変化する。(コンボゲージで強制終了したときも同様) |
システムに関わる仕様
・スキンによって、わずかに表示領域の長さが異なる。
・Hard Judgeモードでは、スライドでノートを拾うことができなくなる。
RATING CLASS
- OverRapidのやりこみ具合を表す一つの指標。
- 1曲ごとにRATING SCOREを算出し、RATING SCOREの上位20の合計がRATING CLASSとなる。
- 全曲のRATING SCOREの和はTOTAL値として与えられる。
RATING SCOREの算出
- RATING SCOREは1曲1個であり、Key数難易度問わずその曲の最高値が採用される。
非フルコンボの場合 {(25×楽曲レベル)×(スコア)/1,000,000}-楽曲レベル
フルコンボ達成時 (25×楽曲レベル)×(スコア)/1,000,000
例)Melusia(6K Pro 16)で999,121点(非FC)の場合
{(25×16)×(999,121)/1,000,000}-16=383.65
例)Novatail(6K Pro 17)で999,639点(FC)の場合
(25×17)×(999,639)/1,000,000=424.85
RATING CLASSのその他
現在(2023年10月)の最高RATING CLASSは
20を11譜面全て
19を9譜面MAXXで
(20×25)×11+(19×25)×9=9775となる。
考察
RATING SCORE
- FCボーナスはかなり大きい。差分は譜面レベルと等しいので、たとえばレベル15の譜面では、同じ990,000点でも、フルコンボか否かによって、15もの差が生じる。
EXP、RP
- 恐らく楽曲レベルではなく、叩いたノーツ数とリザルトに依存しているが詳細は不明。
- スコアと同様、ホールドノートでの獲得率は低くなっていると思われる。
コメント
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