OverRapidの仕様と考察

Last-modified: 2023-10-05 (木) 11:12:18
 

演奏に関わる仕様

タッチエフェクトの解像度を「Low resolution」に設定すると、一部の演出が無効化される。
Cyanineの攻略に有効。

スコア

OverRapidの1ノーツあたりの獲得スコアは

タッチ、スクラッチ:{(1000000-125×(ホールド、スクラッチホールドのコンボ数))/(タッチ、スクラッチのコンボ数)}×[判定係数]

ホールド、スクラッチホールド:125×[判定係数]

で表される。

判定とスコア

  • 上記の判定係数は判定で決定される。
判定判定係数コンボ
PERFECT1.0継続
GREAT0.6
SAVE0.2
BAD0.1切断
MISS0.0

スコアとランク

ランクスコア備考
MAXX1000000
S++990000-9999992019/10/06のアップデートで追加された。
S+950000-989999
S900000-949999
A850000-899999
B800000-849999
C700000-799999
F0-699999リザルト背景が変化する。(コンボゲージで強制終了したときも同様)

システムに関わる仕様

・スキンによって、わずかに表示領域の長さが異なる。

・Hard Judgeモードでは、スライドでノートを拾うことができなくなる。

RATING CLASS

  • OverRapidのやりこみ具合を表す一つの指標。
    • 1曲ごとにRATING SCOREを算出し、RATING SCOREの上位20の合計がRATING CLASSとなる。
    • 全曲のRATING SCOREの和はTOTAL値として与えられる。

RATING SCOREの算出

  • RATING SCOREは1曲1個であり、Key数難易度問わずその曲の最高値が採用される。

非フルコンボの場合 {(25×楽曲レベル)×(スコア)/1,000,000}-楽曲レベル

フルコンボ達成時  (25×楽曲レベル)×(スコア)/1,000,000

例)Melusia(6K Pro 16)で999,121点(非FC)の場合
  {(25×16)×(999,121)/1,000,000}-16=383.65

例)Novatail(6K Pro 17)で999,639点(FC)の場合
  (25×17)×(999,639)/1,000,000=424.85

RATING CLASSのその他

現在(2023年10月)の最高RATING CLASSは
20を11譜面全て
19を9譜面MAXXで
(20×25)×11+(19×25)×9=9775となる。

考察

RATING SCORE

  • FCボーナスはかなり大きい。差分は譜面レベルと等しいので、たとえばレベル15の譜面では、同じ990,000点でも、フルコンボか否かによって、15もの差が生じる。

EXP、RP

  • 恐らく楽曲レベルではなく、叩いたノーツ数とリザルトに依存しているが詳細は不明。
    • スコアと同様、ホールドノートでの獲得率は低くなっていると思われる。

コメント

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