各種判定について
判定を行う場合は以下のように発言してください。
2d+(判定に用いるボーナス値) 判定名
例) 2d+2 隠蔽判定
判定を行えるのは指定されたキャラクターのみです(9/7テストプレイ結果より仕様変更致しました)。
また、判定の使用回数は以下のように制限させていただきます。
・1つの部屋で行える判定数は1キャラクターあたり2つまで。
・他キャラクターとの判定の重複は認められる(例:クマが探索判定に失敗した為りせも探索判定を行う、等はOK)
・失敗した判定を同じ部屋で試みることはできない。
判定値の難易度
判定の目標値は基本的には公表されませんが、おおよそこのように設定されています。
高い値を出していても失敗した時等は、判定を試みた対象の難易度が高かったと考える事ができるでしょう。
| 状況 | 目標値 |
| ペルソナ使いでなくとも、ほとんど成功する | 5 |
| ペルソナ使いでなくとも、半々の確率で成功する | 7 |
| その状況に有利なペルソナ使いならば成功するが、それ以外には難しい | 9 |
| その状況に有利なペルソナ使いならば半々の確率で成功する | 11 |
| その状況に有利なペルソナ使いでも成功すればラッキー | 13 |
| その状況に有利なペルソナを使いこなさなければ成功しない | 15 |
| その状況に有利なペルソナを鍛えて使いこなす必要がある | 17 |
| その状況に有利なペルソナを完全に鍛えて使いこなす必要がある | 19 |
| リアルラックにたよるしかない | 21 |
また、ファンブル(=出目が1のみ)の場合は自動的に失敗です。
逆に出目が6のみの場合は自動的に成功します。
全ての判定において(バトル時含む)、全キャラクターは1日1度だけ「運命変転」を行う事ができます。
運命変転とは1の目を6に、2の目を5に…というように出目を反転する事です。
ここぞというときに活用しましょう!
器用度ボーナスを使う行為判定 (器用度ボーナス+2d)
| 名称 | 所要時間 | 結果 | キャラクター |
| 隠蔽 | 10分 | 成功すると足跡や道具をうまく隠せる | 陽介 |
| 解除 | 1分 | 成功すると扉や宝箱の鍵を開けられる | 陽介 |
| 変装 | 10分 | 成功すると変装で正体に気付かれなくなる | 陽介、直斗 |
| 罠設置 | 10分 | 成功すると宣言した罠を設置できる | 陽介、直斗 |
敏捷度ボーナスを使う行為判定(敏捷度ボーナス+2d)
| 名称 | 所要時間 | 結果 | キャラクター |
| 受身 | 一瞬 | 達成値と同じだけ落下ダメージを減らす事が出来る | 全員 |
| 隠密 | 10分 | 成功すると音を立てず、気配を消して移動したり物陰に隠れる事ができる | 陽介 |
| 軽業 | 1分 | 成功すると足場の悪い場所などを身軽に移動できる | 全員 |
| 尾行 | 10分 | 成功すると相手に気付かれずに尾行できる | 陽介、直斗 |
知力ボーナスを使う行為判定 (知力ボーナス+2d)
| 名称 | 所要時間 | 結果 | キャラクター |
| 足跡追跡 | 1分 | 成功すると残された足跡や痕跡から時期や向かった方向などの情報がわかる | りせ、クマ |
| 聞き耳 | 10秒 | 成功すると聞き耳を立てた場所で発されている音や声がある程度聞こえる | りせ、クマ |
| 危険感知 | 一瞬 | 成功すると身に迫る危険や不意打ち、隠れているものの気配などを察知できる | りせ、クマ |
| 見識 | 10秒 | 成功すると知りたい事柄の情報がアナライズできる | りせ、クマ |
| 構造解析 | 10分 | 成功すると建物や道具などに使われている材質や素材、製作された時期や年代がわかる | りせ、クマ |
| 探索判定 | 10分 | 成功すると罠や隠されているものを発見できる | りせ、クマ |
| 地図作成 | 10分 | 成功するとそれまでに探索した地域や範囲をもとに地図を作る事ができる | りせ、クマ |
| 霧予測 | 1分 | 成功すると霧の発生状況を知る事ができる | りせ、クマ |
| 文献判定 | 10分 | 成功すると文献から必要な知識を得られる、もしくは必要な文献を探し出せる | 悠、雪子、直斗 |
| 宝物鑑定 | 10分 | 成功すると調べた品物の価値や用法、用途、効果がわかる | りせ、クマ |