よくある質問や答え

Last-modified: 2009-06-29 (月) 19:42:13

FAQ


重いんだけど・・・

スペック次第でそうなる場合があります。
重いと感じた場合は、質問スレ等で一度相談してみましょう

 

また、以下のオプション機能を試してみると良いかもしれません
○ゲーム内「オプション」より「システム」→「マウス」にある
「スキルエフェクト」を「オフ」にして保存ボタンを押す
http://www.paperman.jp/notice_newsview.aspx?seq=96

味方に弾やグレネードは当たるの?

当たりますが、ダメージはありません(自分にはあり)

味方に撃たれた場合、撃たれた方向に少し押されるため、やりすぎると鬱陶しがられます
弾の無駄にもなるので、周囲の見えていないSRに注意を促す等以上の事は避けましょう
グレネードも直接的なダメージはありませんが、視覚妨害や浮上といった効果は味方にも有効です
回復ボムは仲間も回復するので、使う際は一言声をかければ有難がられます
DEMOLITIONボムはダメージのみのボムですが、
敵(と自分)だけにしかダメージを与えないので仲間を巻き込んででも敵に当てましょう

移動中にナイフやハンドガンに持ち替えてる人がいるのはなんで?

ナイフやハンドガンの方が、メイン武器などに比べて移動速度が上がる為
持ちかえをして距離を稼ぐ場合に使います。
スタートダッシュをしたいときに便利です

画面右のゲージっぽいのって何?

名誉ゲージと呼ばれる物で、連続Kill等、単独で高い戦果を挙げた場合に見る見る間に貯まっていきます
これが高い程、死亡した際に質の良いアイテムを落としてしまうので、
しっかり味方にカバーしてもらうなりして注意しましょう
もっとも、どんなに高くとも確実に戦術・戦略に極端に影響を与えるようなアイテムを落とすというものでもなく
(逆に多少低くても影響を与えるような物を落とす可能性も十分にある)、
結構運も絡むので、(FPSの基本どおりのプレイをしているならば)あまり意識しすぎるのも考え物です

連続Killの条件は?

10秒以内(自分が殺した右上の情報が消えるまで)に次のキャラ倒せば連続kill達成です。
ランキングのディアブロがキリングマシーンより多い事があるのは
ディアブロ以上はディアブロとしてしかカウントされないからだそうです。
例:7kill目 キリングのカウント+1
  8kill目 ディアブロのカウント+1
  9kill目 ディアブロのカウント+1 以下続く

スクリーンショットってどうやって撮るの?で、どこに保存されているの?

Print Screen(PrtSc)キーで撮ります。
保存場所はデフォルトインストールの場合、C:\Program Files\PapermanJapan\Screenshots
に保存されます。
ちなみに、スクリーンショットの保存形式は.png。

どの武器が強いの?

現時点ではK7が強いと言われていますが値段が非常に高めです
近距離主体で戦うのであればMP40やM3 SUPER90
中距離でも安定した戦果を期待するのであればM4A1
汎用性を求めるならG36
御自身の照準能力に自信があるのでしたら、AK-47を選択するのが金銭的にもベターでしょう
武器も一長一短あり、これが最強!というのはありません。
最終的には自身の肌にあった武器を選ぶのが一番だと思われます

 

銃の種類それぞれに向き・不向きがあるので、自分のスタイルに合うものを手にする事が
強い武器を手にする、と言った表現に叶うでしょう。

 

どうしても始めたばかりの初心者さんで「自分のスタイルが分からない」と言う方や、
深く考え込んでしまって中々決められないと言う方は
初心者コーナーのオススメ銃器カテゴリー診断チャートを参考にされるのも宜しいかもしれません。
(但し飽くまで余興らしいので、全幅の信頼を置くのは禁物ですよ)

銃器の見方が分からない

  • 銃器
    • Dmg:ダメージ
      敵に与えるダメージの大きさを表しています。
      グラフが長ければ長いほど威力が高くなります。
    • Acu:正確度
      射撃時に銃弾が真っ直ぐ飛ぶのかを表します。
      グラフが長ければ長いほど射撃時に真っ直ぐ飛びます。
    • C.R:連射力
      銃の連射速度を表します。
      グラフが長ければ長いほど連射速度が速くなります。
    • O.L:射程距離
      銃の射程距離を表します。
      グラフが長ければ長いほど射程距離が長くなります。
    • S.V:装弾数
      銃の最大装弾数を表します。
      グラフが長ければ長いほど銃の装弾数が多くなります。
  • 投擲
    • P.Dmg:物理ダメージ
      投擲武器の物理ダメージを表します。
      グラフが長ければ長いほど物理ダメージが大きくなります。
    • S.Dmg:特殊ダメージ
      投擲武器の特殊ダメージを表します。
      グラフが長ければ長いほど特殊ダメージの効果が大きくなります。
    • K.Time:持続時間
      投擲武器の特殊ダメージの持続時間を表します。
      グラフが長ければ長いほど特殊ダメージの持続時間が長くなります。
    • Range:攻撃範囲
      投擲武器の効果範囲を表します。
      グラフが長ければ長いほど効果範囲が広くなります。
    • T.Time:投擲時間
      投擲までの時間を表します。
      グラフが長ければ長いほど投擲までの時間が長くなります。

このゲームは無料だよね?

A.月額無料のアイテム課金制です
 ※アイテム課金とは
 通常プレイする分にはお金は一切いりません(ネット通信費等は別)。
 ただし、ゲーム内で使用できる特殊なアイテムやアバターなどを購入する際に
 自分が必要なだけ課金をする方式です。

スチールモードって何?

A.ゲームルール参照

ペーパーマンって他のFPSと何が違うの?

A.キャラクターデザインの根本と対象年齢層、システムが違います。
カジュアルFPSらしく低年齢層や女性層を対象とし、
FPSというジャンルに入って貰う為にできたゲームといった所です。
ペーパーマンでは血なまぐさい演出が一切無い為、(血しぶきの代わりに紙吹雪等)
韓国ではFPSとしては珍しく最少年齢層推奨(12歳以上推奨)となっており、
また他のオンラインFPSに比べスペックが若干悪くとも遊ぶ事ができます。
(某タイトルは除く)

動きが飛び飛びだったり、やけにカクカクな人とかいたんだけど通報したほうがいいの?

A.まずは下記の備考を参照してください。
それでも解決しない場合に考えられる原因ですが
自分の使っているPCのスペックが足りていないか、低スペックな人がいるとそうなる事があります。
本当に外部ツール等を使用しているかは本人にしかわかりませんので、この場合の通報は自己判断で。
また、「カクカクですけど…」「ラグってますよ」等、他のプレイヤーの方に言われた場合
相手にはもちろん、味方にも迷惑がかかる可能性がありますので、ご自分のPCのスペックと相談してみてください。
決してこの限りではありませんが、自分さえ良ければいいという考えはいかなるものか、自分で判断するように。
くどいようですが、決してこの限りではありません。

  • 他プレイヤーの動きがカクカクする現象についての備考
    以下公式から引用
▼VSYNC(垂直同期)の仕様について
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VSYNC(垂直同期)のオプションをOFFにした状態の場合、
ご利用いただいているPCによっては、他のキャラクターが
カクカクと動くようにみえる現象が発生します。
これは高フレームレートになると発生する仕様となっており、
VSYNC(垂直同期)をONにすることでで対応が可能となります。