ペット豆知識

Last-modified: 2015-01-27 (火) 03:03:43
 

受け渡し出来るペットの抑制レベル

  • 主人公のLV+30まで
     

獲得GOLDの計算式

  • 最低獲得G
    • 全マップ・全敵一律1G
  • 最高獲得G
    • 抑制LV/10-5(小数点以下切捨て)
       

つまり、1~最高獲得G(抑制LV70以下の敵については現在調査中)

 

但し例外ペットも多数存在する。

痛恨の一撃

  • 防御・耐性・ペット耐性を無視して、1~出したペットの物理なら筋力・魔法なら魔力の最大約2.5倍程度の範囲内でランダムにダメージを受ける。
  • 痛恨の一撃の発生率(必殺率)は各ペットで設定されている。

パワーアップ

敵をパワーアップさせると、吸収に加え、筋力と魔力が2倍程度になる

 

なお、パワーアップは下記計算式となる。

  • 敵を1回パワーアップさせると → ダメージ分HP増加+筋力*2倍+敵の魔力*2倍
    同じ敵を2回パワーアップさせると → さらにダメージ分HP増加+筋力4倍+魔力4倍
    同じ敵を3回パワーアップさせると → さらにダメージ分HP増加+筋力8倍+魔力8倍
    同じ敵を4回パワーアップさせると → さらにダメージ分HP増加+筋力16倍+魔力16倍
    同じ敵を5回パワーアップさせると → さらにダメージ分HP増加+筋力32倍+魔力32倍
    同じ敵を6回パワーアップさせると → さらにダメージ分HP増加+筋力64倍+魔力64倍
    以後比例した状態で続く
     

ちなみにパワーアップする敵は魔法攻撃を与えた場合のみ発生する。(物理攻撃では発生しない)

倒れた際のペットのデスペナルティ

  • 迷子センターで「その他」を使用するとレベルが10%マイナスされる。(ただしペットのレベルが40以下で、抑制レベルが30以下の場合は変化なし)
     

ペットの平均攻撃力と敵への平均ダメージ

  • ペットによる平均攻撃力
    • 例えば現在 突/壊/雷 のペットで、物理攻撃力1000、魔法攻撃力940ならば、
      (1000+1000+940)÷3=980 なので、平均攻撃力は 980 ということに
  • ペットによる敵への平均ダメージ
    • 上記例で当てはめた場合、敵へのダメージはランダムということを考えると、
      通常ダメージなら 980÷2=490 よって 490 が平均ダメージ
      弱点なら 980×3÷2=1470 よって 1470 が平均ダメージ
       
 

攻略・コメントなど