アイテムについて
散策中にランダムにアイテムを獲得することがあります。
アイテムには、使用してから散策終了まで効果が続く(今回の散策終了までと表記がある)持続型のアイテムと、使用した際に効果を発揮し消滅する消費型のアイテムがあります。
上記の2種類のどちらのアイテムでも、使用しなければ次回の散策に持ち越すことが可能です。
同時に3つのアイテムを所持することができ、散策中の好きなタイミングで使用できます。
※散策前・散策後のシナリオパート再生中の場合は使用できません。
※4つ目のアイテムを拾う際に、所持している消費型のアイテムのいずれかを使用して入れ替えることも可能です。
使用中の持続型のアイテムを破棄した場合、発揮されていたアイテムの効果を受けることはできなくなります。
ランニングシューズの効果について
ランニングシューズを使用すると、探索パートでの「現在遭遇しているイベント」(提示されている選択肢)をスキップすることができます。
散策パート全体をスキップするようなアイテムではないのでご注意ください。
2種類のアイテムを組み合わせて使ったら、意図した動作になりませんでした。
ゲームの仕様上、同じパラメータに対して特殊な処理をする2種類のアイテムを同時に使用した際、一方の効果が無効となる場合があります。
主に増加するパラメータの種類を変換するアイテムと組み合わせようとすると、狙ったことができない場合があります。ご注意ください。
同じパラメータに対して、蓄積カット系のアイテムを2種類以上同時に発動した際は?
同じパラメータに対して蓄積カット効果のアイテムを重ねて使用した場合、
1つ目のアイテムの効果適用後の数値に、さらに2つ目のアイテムの効果を掛けた値がカットされます。
例 : 同じパラメータに対して、50%カットと70%カットを重ねて使用した場合
1×0.5×0.3=0.15 (85%カット・小数点以下第2位で四捨五入し0.2)
同じ値がある時に80%カットするアイテムの発動条件について
眠気/渇き/狂気/充電のいずれかに同じ値(0を除く)がある場合、効果が発揮されます。
(例 : 3/2/3/0など、同じ値がある場合、効果が発揮されます。)
蓄積カット系のアイテムの効果を受け、小数点以下の数値があっても、発動条件に加味されません。
(例 : 内部数値が「3.1~3.9」の場合、現在の値は「3」として扱われます。)
パラメータが5以下で同じパラメータの蓄積を70%カットするアイテムの発動条件について
蓄積カット系のアイテムの効果を受け、小数点以下の数値がある場合、発動条件に加味されます。
(例 : 内部数値が「5.0以下」の場合は発動し、内部数値が「5.1以上」の場合は発動しなくなります。)
難易度による補正・アイテムの補正、切り上げ・切り捨てはどのタイミング?
最初に、全てのイベントの基礎値に対して難易度による補正がかかります。(例:HARD×1.3 : 2→2.6)
このタイミングで小数点以下第1位で四捨五入します。これが難易度別の基礎値となります。例:(2.6→3)
※前半の散策ではイベントの基礎値が低く、難易度による違いを感じにくいです。
その後、アイテムの補正がかかります。例:アイテム重複85%カット (3→0.45)
アイテムの補正を適用した後、小数点以下第2位で四捨五入します。(0.45→0.5)
アイテム効果一覧
| ID | アイテム名 | 対象 | 効果 | 効果範囲 |
|---|---|---|---|---|
| 1 | ミントガム | 眠気 | 使用すると「対象パラメータ」の 蓄積を50%カットする | 散策終了まで |
| 2 | ミネラルウォーター | 渇き | ||
| 3 | 知恵の輪 | 狂気 | ||
| 4 | モバイルバッテリー | 充電 | ||
| 5 | 青いサイコロ | 眠気 | 使用すると「対象パラメータ」の 増減を -5から+5 の乱数 (-5,-4,-3,-2,-1,0,1,2,3,4,5 からのランダム)に変化させる | 散策終了まで |
| 6 | 赤いサイコロ | 渇き | ||
| 7 | 紫のサイコロ | 狂気 | ||
| 8 | 黄色のサイコロ | 充電 | ||
| 9 | 目覚まし時計 | 眠気 | 使用すると50%の確率で 「対象パラメータ」の 増減を無効にする | 散策終了まで |
| 10 | 炭酸水 | 渇き | ||
| 11 | 顕微鏡 | 狂気 | ||
| 12 | イヤホン | 充電 | ||
| 13 | アロマオイル | 眠気 | 使用すると「対象パラメータ」が 5以下のとき、「対象パラメータ」の 蓄積を70%カットする。 ※内部値5.1以上で発動しなくなる | 散策終了まで |
| 14 | 林檎 | 渇き | ||
| 15 | 手鏡 | 狂気 | ||
| 16 | 懐中電灯 | 充電 | ||
| 17 | 歯ブラシ | 眠気→渇き | 使用すると「対象パラメータ」の 通りに増減を変換する | 散策終了まで |
| 18 | のど飴 | 渇き→狂気 | ||
| 19 | 薔薇の花 | 狂気→充電 | ||
| 20 | 手回し充電器 | 充電→眠気 | ||
| 21 | ミントタブレット | 眠気 | 使用すると眠気/渇き/狂気/充電の いずれかに同じ値(0を除く) があるとき、「対象パラメータ」の 蓄積を80%カットする | 散策終了まで |
| 22 | デオドラント | 渇き | ||
| 23 | 分厚い本 | 狂気 | ||
| 24 | LEDライト | 充電 | ||
| 25 | 香辛料 | 眠気 | 使用すると選択肢を選択する度に 50%の確率で 「対象パラメータ」を-1する | 散策終了まで |
| 26 | 麦茶 | 渇き | ||
| 27 | 携帯ゲーム機 | 狂気 | ||
| 28 | デジタルカメラ | 充電 | ||
| 29 | ランニングシューズ | なし | 使用すると現在提示されている 選択肢のイベントをスキップする | 使用時に消滅 |
| 30 | 湿布 | 眠気 | 使用すると「対象パラメータ」を-4する | 使用時に消滅 |
| 31 | 梅干し | 渇き | ||
| 32 | 耳栓 | 狂気 | ||
| 33 | 音楽プレーヤー | 充電 | ||
| 34 | ミントティー | 眠気 | 使用すると「対象パラメータ」を-6する | 使用時に消滅 |
| 35 | 氷水 | 渇き | ||
| 36 | パズル | 狂気 | ||
| 37 | ソーラーパネル | 充電 | ||
| 38 | 枕 | 眠気 | 使用すると「対象パラメータ」を-8する | 使用時に消滅 |
| 39 | 冷感シート | 渇き | ||
| 40 | ポケットナイフ | 狂気 | ||
| 41 | ランタン | 充電 | ||
| 42 | コーヒー | 眠気 | 使用すると「対象パラメータ」を0にする | 使用時に消滅 |
| 43 | 濡れたタオル | 渇き | ||
| 44 | 水晶玉 | 狂気 | ||
| 45 | ラジカセ | 充電 | ||
| 46 | 絵本 | なし | 表紙に小さな家の描かれた絵本 | 探索中効果なし |
| 47 | 貸出カード | なし | 図書館の貸出カード なぜか彼女の名前が書かれている | 探索中効果なし |