装甲
地上兵器には前面、側面、上面、背面に異なる軽減率が設定されています。どの部位が参照されるかは被弾した箇所ではなく、攻撃者と被弾者の位置関係によって決まります。*1*2
このため、ほぼ横を向いている敵の車両後部を狙っても大ダメージを与えることはできず、また自分が敵の後ろに位置しているなら敵車両の側面部に当たったとしても大ダメージを与えることができます。
| 装甲部位 | ||
| 車種 | 部位 | ダメージ軽減率 |
|---|---|---|
| Lightning | 前面 | 65% |
| 側面/上面 | 58% | |
| 背面 | 32% | |
| Prowler | 前面 | 63% |
| 側面/上面 | 58% | |
| 背面 | 30% | |
| Vanguard | 前面 | 68% |
| 側面/上面 | 65% | |
| 背面 | 30% | |
| Magrider | 前面 | 63% |
| 側面/上面 | 58% | |
| 背面 | 30% | |
| Sunderer | 前面 | 45% |
| 側面/上面 | 45% | |
| 背面 | 45% | |
| Harasser | 前面 | 39% |
| 側面/上面 | 39% | |
| 背面 | 39% | |
各種増加装甲は軽減率に加算で計算されます。
これは軽減率なのでダメージ倍率は(1-軽減率)となります。
耐性
全ての兵器には武器/兵装のダメージタイプごとに耐性が存在します。
スペック上のダメージ×(1-軽減率)×(1-耐性)
が実際に敵に与えるダメージになります。耐性が100%なら無効になります。
歩兵武器
| ダメージの種類 | 対象 | |||||||||
| MAX | Flash | Sunderer | Lightning | MBT | ESF | liberator | Galaxy | Harasser | Phalanx*3 | |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| ナイフ | 90% | 100% | 100% | 100% | 100% | 100% | 100% | 100% | 100% | 100% |
| 小銃、AIMAX | 80% | 80% | 100% | 100% | 100% | 75% | 100% | 100% | 82% | 100% |
| スナイパーライフル | 75% | 80% | 100% | 100% | 100% | 90% | 100% | 100% | 75% | 100% |
| 手榴弾、その他爆風類 | 50% | 25% | 100% | 100% | 100% | 100% | 100% | 100% | 100% | 100% |
| ロケットランチャー、AVMAX | 25% | -50% | -50% | -50% | -50% | -27% | 32% | 55% | -70% | 10% |
| Striker | 25% | -50% | -50% | -50% | -50% | -27% | 32% | 55% | -70% | 10% |
| Phoenix | -50% | -100% | -100% | -167% | -167% | -295% | -184% | -14% | -220% | -60% |
| Lancer | -50% | -100% | -100% | -100% | -100% | -70% | 10% | 40% | -100% | 40% |
| 対戦車地雷、AVグレネード | -100% | -140% | -75% | -50% | -100% | 0% | 0% | 40% | -70% | 0% |
| C-4 | -65% | -100% | -40% | -100% | -150%*4 -125%*5 | -150% | -80% | -30% | -100% | -100% |
| AI MANA Turret | 80% | 80% | 100% | 100% | 100% | 75% | 100% | 100% | 82% | 100% |
| AV MANA Turret | 25% | -50% | -50% | -50% | -50% | -27% | 32% | 55% | -70% | 10% |
| % | % | % | % | % | % | % | % | % | % | |
| % | % | % | % | % | % | % | % | % | % | |
| % | % | % | % | % | % | % | % | % | % | |
| % | % | % | % | % | % | % | % | % | % | |
兵器
| ダメージの種類 | 対象 | |||||||||
| MAX | Flash | Sunderer | Lightning | MBT | ESF | liberator | Galaxy | Harasser | Phalanx*6 | |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 榴弾 | % | % | % | % | % | % | % | % | % | % |
| HE | % | % | % | % | % | % | % | % | % | % |
| HEAT | % | % | % | % | % | % | % | % | % | % |
| AP | % | % | % | % | % | % | % | % | % | % |
| % | % | % | % | % | % | % | % | % | % | |
| % | % | % | % | % | % | % | % | % | % | |
| % | % | % | % | % | % | % | % | % | % | |
| % | % | % | % | % | % | % | % | % | % | |
| % | % | % | % | % | % | % | % | % | % | |
メモ書き
MAX(HP2000)に対するダメージ
直撃と爆風は別ダメージ(たぶん)
Deci直撃→1335×0.75+1000×0.50=1501
C-4(1250ダメージ)
Flakなし→1.65?(2000ダメージ以上で死亡)
Flakあり→0.825(1.65×0.5?)(半分少し超えたダメージ1250*0.825=1031.25)
対戦車地雷、AVグレネード
Flakなし→2.0(AVグレ1500ダメージ(歩兵750ダメージ))
Flakあり→1.5(2.0-0.5?)(対戦車地雷(1250ダメージ)で瀕死→1250×1.5=1975)
MBT(HP4000)
| 必要命中数 | ||||||
| Vang | Mag/Prow | |||||
| F | S/T | R | F | S/T | R | |
| 初期 | 8 | 7 | 4 | 7 | 6 | 4 |
| Deci | 7 | 6 | 3 | 6 | 5 | 3 |
| 誘導 | 9 | 8 | 4 | 8 | 7 | 4 |
| ストライカー | 25 | 23 | 12 | 22 | 19 | 12 |
| 倍率1.5 | ||||||
| F | S/T | R | F | S/T | R | |
| 初期 | 544 | 595 | 1191 | 629 | 732 | 1191 |
| Deci | 640 | 700 | 1401 | 740 | 861 | 1401 |
| 誘導 | 480 | 525 | 1050 | 555 | 645 | 1050 |
| ストライカー | 160 | 175 | 351 | 185 | 216 | 351 |
ロケットランチャー(ロックオン)はロックオンせず撃ってもダメージ同じ
Proton2 ppa235~167
VR(爆風ダメージなし)至近距離MAX29発
(29×235)/2000=3.4
1/3.4=0.29 倍率0.3耐性0.7?
FLASH4発(3発でギリギリ)ESF11発(10発ギリ)
1500/(235×4)=1.6
1500/(235×3)=2.12
倍率2.0耐性-1.0?
VR150m以上離れてFlash4発(ちょうどくらい)ESF15発(14発ギリギリ)
1500/(167×4)=2.24
1500/(167×3)=3
最小ダメージが188以上?VR特有のバグ?
バジリスクは倍率0.35耐性0.65
耐性一覧表作成中
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