Enchantress

Last-modified: 2012-08-19 (日) 16:57:13

概要

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クラス解説

魔法少女は言った。
「ヒールとRevは私の仕事よ!np」
その時、鳥は遠くから弓を撃つのであった。

 
基本ステータス
Strength1
Dexterity2
Intelligence7

Intelligence – Increase magic and magic regen and mana.
Dexterity - Increase your hit and dodge chance.

スキル

IconNameLevel消費マナ
再使用時間
射程対象効果
skill_heal.pngHeal216 mana
3秒
8味方/範囲Healthを30-60回復。
Heal+10-20/ランク
skill_frostbite.pngFrostbite412 mana
4秒
12敵/単体ターゲットを2-6秒凍らせ、1ダメージを与える。
ダメージ/ランク
skill_lightning.pngLightning616 mana
3秒
8 敵/範囲雷の範囲魔法攻撃。3-11秒防御力低下。
10ダメージ/ランク
skill_resurrect.pngResurrect830 mana
6.5秒
12味方/範囲死んだ仲間を生き返らせる。通称Rev。
mana-5/ランク
skill_firestorm.pngFirestrom1020 mana
5秒
8 敵/範囲炎の範囲魔法攻撃をし、敵をノックバックさせる。
ダメージ/レベル
skill_icon_frost_bg.pngIce Storm1224 mana
6秒
6 敵/範囲射程内の敵を2-6秒凍らせ、ダメージを与える。
ダメージ/レベル
skill_drain_life.pngDrain Life1432 mana
12秒
12 敵/単体ターゲットからhealthを吸収する。
吸収量/ランク
skill_weakness.pngWeakness1624 mana
10秒
8 敵/範囲DMG -5 & hit chance -5
DMG -5、hit chance -5/ランク
skill_nightmare.pngNightmare1826 mana
8秒
6 敵/範囲ARMOR -5, DODGE % -2
ARMOR -5、DODGE % -2/ランク
skill_icon_light_bg.pngMagic Shield2020 mana
29秒
-自分/単体12秒間manaのシールドを張り、ダメージを受けるとmanaが減る。manaが0になるとhelthが減る。armor+4。
armor+2/ランク
skill_blessing_vitality.pngBlessing of Vitality22
?味方/範囲パーティエフェクト:120秒間 HP25 HPリジェネ+2
セルフエフェクト:12秒間 armor+8
ランク増時セルフエフェクトのみアップ
skill_blessing_of_might.pngBlessing of Might24
?味方/範囲パーティエフェクト:120秒間 STR+5、armor+1
セルフエフェクト:20秒間 ダメージ+5、クリティカル率アップ
ランク増時セルフエフェクトのみアップ

戦略

Enchantressの最大の特徴は範囲攻撃スキルの多さと回復、そして敵味方のステータスの変化能力にある。
画面全体に対して浴びせかける魔法は攻撃範囲が広く、攻撃からサポートまでこなせる
パーティーの中堅を担う重要なクラスだ。
しかし破壊力自体はそれほど大きくなく、瞬間的に大きなダメージを与えることは苦手としており
序盤こそ敵を蒸発せしめんほどの高火力を発揮するが、ゲームが進むごとにそれも難しくなる。

また、前線に出張って範囲魔法を放つと多くの敵のヘイトをとってタコ殴りにされ、
元々高くない体力のおかげで逆に自分が蒸発されてしまう危険が伴う。
前線で戦うことを意識したビルドで無い限り、やたらと最前線に出るのは控える事。

生存率を上げるために体力や回避力上昇を狙ってstrを平行上昇させるのは大いにアリで、
マナシールドを取得する事でさらに守備力が向上する。
盾を装備することで通常攻撃の威力を若干犠牲にしてさらに守備力を上げるのもアリ。

立ち回りとしては、基本的に盾役である熊の後を追いつつ、少し後方から魔法で攻撃すると安定する。
鳥は高火力ではあるものの後方から支援するよう設計されたキャラクタなので
Enchantressよりもさらに生存率が低いと考え、あまり当てにしないほうが良い。

戦い方は通常攻撃を発動させている暇があるなら魔法スキルの発動を優先させる。
Enchantressの攻撃範囲は熊よりは遠いが鳥よりは狭く、攻撃速度も遅い上に威力も低い。
通常攻撃のボタンを押している暇があるなら魔法スキルを連打したほうが効率が良い。
無論、これは絶対多数が相手の場合なので状況を見て適切に対応することは忘れないように。

また、魔法を連撃しているいずれかの間にヒールを必ず挟む方がよい。
これは高レベル帯になってくるといちいち仲間のライフバーなど確認していては
判断が追いつかないためである。故に適当なタイミングでヒールを放っておけば
とりあえず自分を含めて味方のライフを一定水準に保っておくことが可能である。

各種スキル考察

・Frostbite
敵を凍らせることができるが、Ice Stormがあるので微妙。
大型の敵は基本的に足止めできないので単体相手でも無意味。
これを上げるなら別のスキルにポイントを割ったほうが良い。

最初のチュートリアルで強制で1ポイント割り振られてしまう。チュートリアルを一度して慣れたら、一旦削除するのもあり。

・Lightning
範囲攻撃としてはそつなく優秀。
クーリングタイムも短いので連打もしやすい。
攻撃魔法を極めるならまずはこれから始めると良い。
鳥がRootを使うのが見えたら反射的に使うとCombosに繋がる。

・Firestrom
クーリングタイムがLightningと比較して長いが
敵を吹き飛ばせるため囲まれた際の緊急回避として優秀。
すぐに強化する予定はなくてもとりあえず取得可能になったら
1ポイントでいいので振っておこう。

・Ice Storm
攻撃範囲が微妙に狭く、常用技としてはやや破壊力の不満が残る。
足止め効果は抜群なので、Firestromで吹き飛ばした直後に
発動するとうまい具合に逃げる余裕ができる。
ただ、その効果を狙うのならとりあえず1ポイントで十分。
他パーティーのCombosに繋がるスキル。

・Weakness
敵の攻撃力と命中率を低下させる。
前線に出てはならないとは言え、ある程度前に出なくてはならないので
被弾率とダメージを根本的に軽減できるこのスキルはかなり有効。
仲間への援護にもなるのである程度上昇させるとサポート能力が向上する。
しかし中途半端に上げるのは基本的に意味が無い。
使うと決めたら極振りしてサポートに徹しよう。

・Nightmare
ゲーム中盤になってくると自身の殲滅力の低下が顕著化する。
このスキルは直接的攻撃力を発揮しないが、仲間の攻撃力を大きく底上げし
結果として効率化と生存率の上昇に繋がる。
しかし振るつもりが無いなら中途半端では意味が無いので
Weakness同様に一切振らない方が良い。

ビルド

Nuke Mage (Int 100%)

Hybrid Mage (Int 60%, Str 40%)

Paladin Build (Int 50%, Str 50%)

鳥もどき (Int 40%, Dex 60%)

杖の代わりに、弓を使用することで、遠距離からの攻撃力がそれなりに維持できる。
戦い方は、スキルを使用しての広範囲にダメージを与えてから、生き残ったものを
弓で狩るといった感じ。ただし武器が弱いと中盤以降は魔法によるダメージが十分
でないため、それなりの武器が必要。もしくは熊に頑張ってもらおう。
また、Dexがあるからといってダガ―装備で敵の全面に出るのは極力NG。他のメンバー
の回復を優先しよう。

熊もどき (Int 40%, Str 60%)

斧・ソード・両手剣・盾を持って、敵の全面に出て、なおかつ攻撃・回復魔法を使用する。
戦い方はドラクエの僧侶っぽい感じになるかと思う。
序盤は、それなりに攻撃の中心になれるが、中盤以降は攻撃の主メンバーになれず、
主に盾・回復中心になる。また、敵に近く、熊のように硬くないため、ポーションの
消耗が異常に高くなる。

コメント

  • 自分のメモも兼ねて更新させてもらいました。時間があるときにまた来ます。 -- おでんでん? 2012-08-19 (日) 16:57:13