コメント/バウンサー
Last-modified: 2019-08-08 (木) 05:39:50
バウンサー
- デュアルブレードメインで使うならエレスタ属性一致132%でブレスタSD131.5だから切ってもよいと思う -- HellG?
- 打撃で靴使う場合ストライクガストは零式にするとガスト→派生→通常3→ジーカーが使えなくなるから困るかも -- HellG?
- 移動用の零サフォは必須級 --
- シフデバは切れると非常にまずい。支援限長はソロでやるならないときつい --
- シフタは火力下がるだけだからまだましでデバンドが切れるとスキルが回らなくなって止まる --
- 個人的にはFoTeの人も最初の一回だけでバンドが欲しい^p^維持は自分で頑張りますから! --
- PBF無茶苦茶強いけど欠点としてはあくまで単体攻撃な点でボスが2体以上ならシュライク撃ってたほうがいい --
- どの職もそうなのかもしれないけどランペとかシュライクはロックオンはしちゃだめでいつでも方向変えたり対応できるようにロックなしでうまく回りを巻き込むように打つ --
- カイトは上昇が2段階に分かれていてJAリングはすぐに出るので結構細かい高度調整ができる --
- 高度下げたいときはイモで一気に落とすよりステップがいい。ステップの下降とカイトの上昇量がニアなのとイモはPP意外に重いし高度があるとDPSも低く次の行動が限られるし位置取りも厳しくなる --
- シフタエアのおかげでシフタ切れてるとシフタついてるOP一切つけてない人と火力変わらない --
- デバンドPPのおかげでフォトンブレードのPP回復量が6→36まで跳ね上がるというかこっちありきで設計されてる感じなのでデバンドがないと枯れる。ブーツは通常派生と通常3の回収率高いけどそれでも枯れる --
- 手数が多いPAがほとんどなのでS4奪命とは無茶苦茶相性がいい。SAで受けながら出すPAも多いので集団にぶっぱするならほぼ必須。 --
- デュアルブレードも靴も火力出せる大技が隙だらけなので被弾は覚悟しないといけない。ので結局デバンドないと辛いし防具の防御とかHP結構生きると思う。 --
- ランペ零の最後の追撃は見た目通り上から発生しているらしく目的の場所に当たらないやつがいる。(ペルソナの最終形態でダウンした後コア殴るとラストの追撃が頭に持ってかれてダメージが半分になるとか^p^ --
- 足しが地面についてるとシフタエアが乗らないので小ジャンプはこまめに行う。 --
- ランペ零は下にもある程度射程範囲があるのでうまく使う。例えば最近だと盛で出てくるロックベア系の場合顔の正面から当てようとすると腕に吸われるが頭の真上で打つときれいに弱点に吸われる。 --
- まだ練習中で個人的にできていない点だけど敵に対して待ちがある場合はザンバ展開を癖にする --
- ランペ打った後にきれいにPPが切れると立て直し辛すぎるのでランペ→カイトかランペ→シュライクありきのPPで撃つ --
- クラフトマスタリーは時限入れてると防具に適用されて防御100位あがる。ついでに攻撃力がもともとついてる防具の場合そっちも上がる。 --
- Lリングのキックエンスナッチがリング欄にないのは防具に入れてる前提ですか? --
- 防具に入れてる前提というのは、DBスナッチかテックアーツが埋め込まれてるからキックエンスナッチが書いていないのかな という意味です --