ダンジョン一覧
ゼロのしま ほくぶ
概要
経験値が入らない、と言う条件のみ。
しかし、敵のレベルはだんだん増えていく。賢さもなかなか高い。
リンゴと復活が床に落ちていないので、持って行く道具に注意。
75Fまである。
後半は直線技や部屋技などを持つポケモンが増えるので注意。
敵のレベルは50台~90となっている。
10F、13F、16F、19F、22F、26F、30F、35F、40F、45Fにカギ部屋が。
19F&22Fはレアな専用道具、40Fはしあわせのタネ×6、45Fはともだちリボン、他はシフォン。
75Fには、おうごんかめん・ワンダーチェスト・ふしぎなグミ×2がある。
ゼロのしま とうぶ
概要
道具は16個までの持ち込み、レベル1という割と難しめのダンジョン。
B40Fまで。
持ち込む道具や技などを考えればクリアしやすいと思う。
なお、1Fにはよくカギが落ちていることがある。
10F、15F、20F、35Fにカギ部屋があるので、その時に使うと良いだろう。
ちなみに、B40Fには「しろいシフォン」とごうかなはこがある。
箱の中身は「いのちのタネ」か「しあわせのたね」のどちらか。
ゼロのしま せいぶ
概要
道具持ち込みなし、レベル1のなかなか難しいダンジョン。
B40Fまで。
道具は持ち込めないが、意外と良いものが落ちている場合が多い。
大勢で行くのも良し、能力や技などが優れているポケモンで行くのもよし。
9F、13F、17F、21F、25F、29F、33F、37Fにカギ部屋が。
ちなみに、1Fにほとんどの確率カギが落ちている。
B40Fには「こはくのなみだ」とごうかなはこある。
箱の中身は「いのちのタネ」か「しあわせのたね」のどちらか。
ゼロのしま なんぶ
概要
道具・ポケ持ち込みなし、レベル1、リーダーのみという結構難しいダンジョン。
B99Fまで。
どんなポケモンを選ぶかによって大きく難易度が変わる。
道具や技をうまく活用しないと、クリアすることは難しい。
1Fには必ずカギが落ちている。
20Fにあなぬけのたまが出やすい。
15F、25F、96Fにカギ部屋が。
15F&25Fは伝説の専用道具入り箱。
96Fにはミラクルチェストと言う経験値が増えるレアな装備品がカギ部屋にあるので、ぜひとも取りたいところ。
90Fから出る店には、たまに「ぱっちりメガネ」「わなぬけスカーフ」「かんつうバンダナ」「きついハラマキ」が売られていることが。せいなるタネやひきよせのたまはこのためにとっておくと良いかも。
なお、敵の最高レベルは30。(参考までに)
ちなみに、B99Fにはごうかなはこが一つある。
中身は「いのちのタネ」か「しあわせのタネ」のどちらか。
ゼロのしま ちゅうおうぶ
概要
リサイクルを150回やると出現。
経験値が入らなく、道具持込16個まで、ワナが空振りで出現しない。
そして救助できない。
50Fまで。
敵のレベルは1Fからいきなり90レベ。最終的にレベル100も出る。
賢さはほぼMAX。
やけに能力が高いのであらかじめドーピングなどで能力を上げておかないと後で辛い。
「りゅうせいぐん」を覚えているポケモンが割と多い。
また賢さスキル「いあつかん」が多いので、遠距離技・部屋全体・移動速度上昇技が必須になるかも。
「おんねんスイッチ」「ゆびふりスイッチ」に注意。
なお、このダンジョンにはカギ部屋はない。
50Fには箱が4つ。
4つともリーダーのポケモンによって変わる。(どれも専用道具)
詳しくは『ゼロのしま ちゅうおうぶ』の下の方を参照。
うんめいのとう
概要
パッチールのジュースで当たりが出ると出現。
持ち込みなし、レベル1、リーダーのみ行動、賢さの効果無効、ワナが空振りで出現しない。
そして救助できないと言う南部よりも極めて難しいダンジョン。
99Fまでダンジョンで、その上にさいじょうぶ(実質100F)
南部とほぼ一緒だが、復活が出てこないので慎重な行動をしないと序盤でやられることも。
敵は、南部より若干強くなっているので、その点も注意すべき。
「おんねんスイッチ」「ゆびふりスイッチ」に注意。
なお、このダンジョンにはカギ部屋はない。
たまに店で秘伝マシンが売っている。ここでのお土産品と言って良いかも。
ちなみに敵の最高レベルは30。(参考までに)
最上部には、じくうのオーブがある。
さらに詳しい攻略法は『うんめいのとう』をクリック。
攻略にオススメなポケモン一覧(主にLv.1ダンジョンの攻略)(あくまでも参考までに)
一部編集中
☆データ☆
タイプ | こおり エスパー |
---|---|
特性 | どんかん(メロメロにならない) よちむ(相手の攻撃を回避しやすい) |
初期技 | ムチュール:はたく |
主な出現場所 | クレバスのどうくつ |
難易度 | ムチュール:初心者向け |
備考 | ♀しかいない(=回避率アップ) 特性「よちむ」があるのでさらに攻撃をよけやすい。 最初は能力が低く思えるが、一気に伸びるので心配ない。 8レベルでてんしのキッスを覚え(ルージュラの場合8レベルであくまのキッスを覚える)、敵を止める事ができる。 11レベルでこなゆきを覚えるので、モンスターハウス対策にもなる。(ルージュラは初期に覚えている) 15レベルでねんりきを習得。 これで能力・技などがかなり安定する。 ルージュラのあくまのキッスは必中ではない上、後半はあまり使えない。 能力はムチュール同様伸びるが、どちらかと言えばムチュールの方がオススメ。 |
☆ダンジョン別使いやすさ目安(5マス分が最大)☆
【ムチュール】
北部 | ★ | ★ | ★ | ★ | |
東部 | ★ | ★ | ★ | ★ | |
西部 | ★ | ★ | ★ | ★ | |
南部 | ★ | ★ | ★ | ★ | ★ |
中央部 | ★ | ★ | ★ | ||
運命の塔 | ★ | ★ | ★ | ★ |
【ルージュラ】
☆ステータスなど☆
【ムチュール】
レベル | HP | 攻撃 | 防御 | 特攻 | 特防 | 備考 |
---|---|---|---|---|---|---|
1 | 30 | 12 | 12 | 10 | 10 | |
5 | 42 | 20 | 20 | 18 | 18 | 「したでなめる」習得 |
8 | 51 | 24 | 26 | 24 | 24 | 「てんしのキッス習得」 |
11 | 57 | 30 | 30 | 30 | 30 | 「こなゆき」習得 |
15 | 「ねんりき」習得 |
【ルージュラ】
☆データ☆
タイプ | ゴースト ひこう |
---|---|
特性 | ゆうばく(倒れると爆発) かるわざ(何も持たせないと2回攻撃出来る) |
初期技 | おどろかす かぜおこし からみつく ちいさくなる |
主な出現場所 | かぜのれいほう |
難易度 | 初心者向け |
備考 | 特性「かるわざ」で何も持たせなければ2回攻撃できる 「ちいさくなる」を覚えているので、回避もしやすい。 同タイプ技が2つもあるので、かるわざと合わせれば攻撃面も十分。 どうぐを持つとかるわざが発動しなくなるのが難点。 |
☆ダンジョン別使いやすさ目安(5マス分が最大)☆
北部 | ★ | ★ | ★ | ★ | |
東部 | ★ | ★ | ★ | ★ | |
西部 | ★ | ★ | ★ | ||
南部 | ★ | ★ | ★ | ★ | ★ |
中央部 | ★ | ★ | ★ | ||
運命の塔 | ★ | ★ | ★ | ★ |
☆ステータスなど☆
レベル | HP | 攻撃 | 防御 | 特攻 | 特防 | 備考 |
---|---|---|---|---|---|---|
1 | 31 | 16 | 9 | 16 | 9 | |
5 | 38 | 21 | 13 | 18 | 12 | |
10 | ||||||
14 | 「きあいだめ」習得 |
☆データ☆
タイプ | ゴースト あく |
---|---|
特性 | プレッシャー(相手が使った技のPPをいつもより1多く減らす) |
初期技 | うらみ のろい かげうち |
主な出現場所 | そらのさけめ,そらのさけめ さいしんぶ,てんくうのかいだん |
難易度 | やや中級者向け |
備考 | 初期能力が神。最初は「かげうち」があるものの、技を使わなくても割と楽にで敵を倒せる。 耐久力もなかなか。 レベルを上げるのは大変な上、あまり伸びないが、 「あやしいひかり」「だましうち」「あやしいかぜ」を覚えると強い。 しあわせのタネは、レベルアップするまでとっておき、レベルアップしてから使うと効率が良い。 弱点無しのポケモンの立場はシビシラス系統に譲られている。 |
☆ダンジョン別使いやすさ目安(5マス分が最大)☆
北部 | ★ | ★ | ★ | ★ | |
東部 | ★ | ★ | ★ | ★ | |
西部 | ★ | ★ | ★ | ★ | |
南部 | ★ | ★ | ★ | ★ | ★ |
中央部 | ★ | ★ | ★ | ★ | |
運命の塔 | ★ | ★ | ★ | ★ |
☆ステータスなど☆
レベル | HP | 攻撃 | 防御 | 特攻 | 特防 | 備考 |
---|---|---|---|---|---|---|
1 | 45 | 40 | 35 | 40 | 35 | |
2 | 47 | 40 | 35 | 40 | 35 | 「あやしいひかり」習得 |
6 | 55 | 44 | 39 | 43 | 38 | Lv.3「おいうち」習得 |
7 | 「だましうち」習得 | |||||
25 | 「あやしいかぜ」習得 |
☆データ☆
タイプ | ほのお ひこう |
---|---|
特性 | プレッシャー(相手が使った技のPPをいつもより1多く減らす) |
初期技 | つばさでうつ ひのこ |
出現場所 | きょだいかざん10F(要なぞのパーツorひみつのせきばん) |
難易度 | やや初心者向け |
備考 | HP・攻撃・特攻が高めで、3つともよく伸びる。 15レベで「こうそくいどう」を覚えるので、ピンチの時は活用すべし。 「ゆうわく」「メロメロ」などが効かない点も良い。 技マシン「かえんほうしゃ」や「オーバーヒート」、「はねやすめ」などがあればさらに使いやすくなる。 防御・特防が少し低いのが難点か。 |
☆ダンジョン別使いやすさ目安(5マス分が最大)☆
北部 | ★ | ★ | ★ | ★ | |
東部 | ★ | ★ | ★ | ★ | |
西部 | ★ | ★ | ★ | ★ | |
南部 | ★ | ★ | ★ | ★ | |
中央部 | ★ | ★ | ★ | ★ | |
運命の塔 | ★ | ★ | ★ | ★ |
☆ステータスなど☆
レベル | HP | 攻撃 | 防御 | 特攻 | 特防 | 備考 |
---|---|---|---|---|---|---|
1 | 50 | 22 | 13 | 22 | 13 | |
6 | 60 | 32 | 18 | 32 | 18 | |
8 | 64 | 36 | 20 | 36 | 20 | 「ほのおのうず」習得 |
15 | 78 | 50 | 27 | 50 | 27 | 「こうそくいどう」習得 |
☆データ☆
タイプ | あく |
---|---|
特性 | ナイトメア (寝ているポケモンに固定15ダメージ。技以外で寝ている場合はそのポケモンがすぐに起きる。) |
初期技 | かなしばり あやしいかぜ |
主な出現場所 | きせきのうみ3F そらのさけめ14F しんぴのもり13Fなど (要なぞのパーツorひみつのせきばん) |
難易度 | 中級者向け |
備考 | 壁抜け可能。今作で初期技に『あやしいかぜ』をもつ。 PPが少ないので、技マシンを使って補う必要あり。 うんめいのとうだと技マシンが店にしか出ないので、購入or泥棒するしかない。 11レベででんこうせっか、20レベでさいみんじゅつを覚える。 問題は、敵が眠っていても特性「ナイトメア」で起こしてしまうこと。ある意味『ばくおんハチマキ』のポケモンver。 能力も、HPと特攻以外は期待できない。 なお、北部・中央部では賢さスキル「じかんだんそう」で移動速度が常に倍速になれる。 |
☆ダンジョン別使いやすさ目安(5マス分が最大)☆
北部 | ★ | ★ | ★ | ★ | ★ |
東部 | ★ | ★ | ★ | ★ | |
西部 | ★ | ★ | ★ | ★ | |
南部 | ★ | ★ | ★ | ★ | |
中央部 | ★ | ★ | ★ | ★ | ★ |
運命の塔 | ★ | ★ |
☆ステータスなど☆
レベル | HP | 攻撃 | 防御 | 特攻 | 特防 | 備考 |
---|---|---|---|---|---|---|
1 | 49 | 9 | 10 | 24 | 14 | |
5 | 54 | 14 | 15 | 29 | 14 | |
11 | 62 | 20 | 21 | 35 | 20 | 「でんこうせっか」習得 |
20 | 「さいみんじゅつ」習得 |
☆データ☆
タイプ | ノーマル |
---|---|
特性 | 【ポリゴン】 トレース(攻撃してきたポケモンの特性になる。複数ある場合はランダムに1つ選ばれる) ダウンロード(攻撃した時、攻撃・特攻が上がる) 【ポリゴンZ】 てきおうりょく(そのポケモンと同じタイプの技を使うと威力が上がる) ダウンロード(攻撃した時、攻撃・特攻が上がる) |
初期技 | 【ポリゴン】 かくばる たいあたり テクスチャー 【ポリゴンZ】 たいあたり テクスチャー テクスチャー2 トリックルーム |
主な出現場所 | そらのさけめ さいしんぶ(ポリゴン) |
難易度 | やや中級者向け |
備考 | タイプ一致「たいあたり」が結構強い。「サイケこうせん」「こうそくいどう」もおぼえる。ポリゴンZの場合、2レベでわるだくみを覚える。 しかも特性「てきおうりょく」があるので「たいあたり」のコンボが素晴らしい。ポリゴンには「てきおうりょく」がないが、「かくばる」があるし、攻撃も高いので問題なし。 能力は微妙だが、特性や技を生かせば敵をガンガン倒せるはず。 ただ、若干レベルが上がるのが遅い。 |
☆ダンジョン別使いやすさ目安(5マス分が最大)☆
【ポリゴン】
北部 | ★ | ★ | ★ | ★ | |
東部 | ★ | ★ | ★ | ★ | |
西部 | ★ | ★ | ★ | ★ | |
南部 | ★ | ★ | ★ | ★ | |
中央部 | ★ | ★ | ★ | ★ | |
運命の塔 | ★ | ★ | ★ | ★ |
【ポリゴンZ】
北部 | ★ | ★ | ★ | ★ | ★ |
東部 | ★ | ★ | ★ | ★ | |
西部 | ★ | ★ | ★ | ★ | |
南部 | ★ | ★ | ★ | ★ | ★ |
中央部 | ★ | ★ | ★ | ★ | |
運命の塔 | ★ | ★ | ★ | ★ |
☆ステータスなど☆
【ポリゴン】
レベル | HP | 攻撃 | 防御 | 特攻 | 特防 | 備考 |
---|---|---|---|---|---|---|
1 | 55 | 25 | 19 | 21 | 15 | |
3 | 59 | 27 | 20 | 23 | 16 | 「テクスチャー2」習得 |
7 | 67 | 31 | 22 | 27 | 18 | 「サイケこうせん」習得 |
12 | 77 | 36 | 25 | 32 | 20 | 「こうそくいどう」習得 |
18 | 「じこさいせい」習得 |
【ポリゴンZ】
レベル | HP | 攻撃 | 防御 | 特攻 | 特防 | 備考 |
---|---|---|---|---|---|---|
1 | 48 | 12 | 11 | 15 | 13 | |
2 | 50 | 13 | 12 | 16 | 13 | 「わるだくみ」習得 |
7 | 60 | 18 | 14 | 21 | 16 | 「サイケこうせん」習得 |
12 | 70 | 23 | 17 | 26 | 18 | 「こうそくいどう」習得 |
18 | 「じこさいせい」習得 |
☆データ☆
タイプ | はがね むし |
---|---|
特性 | むしのしらせ(HPがピンチの時、虫タイプの技の威力が上がる) テクニシャン(威力が低い技の威力が上がる) |
初期技 | でんこうせっか にらみつける バレットパンチ フェイント きあいだめ |
主な出現場所 | しゅぎょうのやま、しんぴのもり(ストライク) |
難易度 | 中級者向け |
備考 | 序盤の能力の伸びは結構悪いが、11レベ~20レベ辺りでHP+3、他+2(攻撃は+1の場合も)。 1レベからバレットパンチ・でんこうせっか・フェイントと、攻撃技が3つも。 でんこうせっかとバレットパンチはテクニシャン効果あり。17レベでこうそくいどう、21レベでメタルクローを覚える。 パワーバンダナがあれば攻撃面・移動面はこれで十分。 ただ、特防が少し低いので、遠距離技を喰らうと結構痛い。勿論炎タイプ技には注意。 高速移動覚えるのが遅いので、東部・西部にはあまり向いていないと思われる。 |
☆ダンジョン別使いやすさ目安(5マス分が最大)☆
北部 | ★ | ★ | ★ | ★ | |
東部 | ★ | ★ | |||
西部 | ★ | ★ | |||
南部 | ★ | ★ | ★ | ★ | |
中央部 | ★ | ★ | ★ | ★ | |
運命の塔 | ★ | ★ | ★ | ★ |
☆ステータスなど☆
レベル | HP | 攻撃 | 防御 | 特攻 | 特防 | 備考 |
---|---|---|---|---|---|---|
1 | 40 | 15 | 13 | 19 | 14 | |
5 | 42 | 18 | 14 | 22 | 15 | 「きあいだめ」習得 |
13 | 53 | 28 | 22 | 32 | 24 | Lv.9「おいうち」習得 Lv.11から能力が成長期に入る LV.13「みねうち」習得 |
17 | 65 | 35 | 30 | 40 | 32 | 「こうそくいどう」習得 |
21 | 「メタルクロー」習得 |
☆データ☆
タイプ | ノーマル エスパー |
---|---|
特性 | せいしんりょく(ひるまない) はやおき(眠っても早く起きる。) |
初期技 | おどろかす たいあたり なきごえ |
主な出現場所 | エレキへいげん かがやきのおか |
難易度 | やや上級者向け? |
備考 | 特性「はやおき」で眠ってもすぐに起き、特性「せいしんりょく」でひるまない。 14レベでこうそくいどうを覚える。ファイヤーよりも早い。 ハッサムよりも早く覚えるが、ファイヤー・ハッサムより能力が低いので 攻撃面・防御面共にそんなに優れていない。 浅いフロア(南部・運命の塔だと3、4F辺り)でレベルを底上げすることをおススメする。 (ドーピング剤も、持ち帰る予定が無ければ全て使った方が良いかと) ちなみに10レベでふみつけ、19レベでサイケこうせんを覚える。 ※補足※ 3レベでねんりきとパワースワップを覚えることになっているが (3レベの時に連結店行って調べれば分かる) 冒険中ではパワースワップだけしか覚えないので注意。 サイケこうせん覚えるまでエスパータイプ技はない。 (ノーマル技ならたいあたり・ふみつけがある) |
☆ダンジョン別使いやすさ目安(5マス分が最大)☆
北部 | ★ | ★ | ★ | ★ | |
東部 | ★ | ★ | |||
西部 | ★ | ★ | |||
南部 | ★ | ★ | ★ | ||
中央部 | ★ | ★ | ★ | ||
運命の塔 | ★ | ★ | ★ |
☆ステータスなど☆
レベル | HP | 攻撃 | 防御 | 特攻 | 特防 | 備考 |
---|---|---|---|---|---|---|
1 | 39 | 15 | 8 | 15 | 8 | |
5 | 43 | 18 | 10 | 18 | 10 | Lv.3「パワースワップ」習得 Lv.4「ガードスワップ」習得 Lv.5「かぎわける」習得 |
10 | 48 | 22 | 13 | 22 | 13 | 「ふみつけ」習得 |
14 | 52 | 26 | 14 | 26 | 14 | 「こうそくいどう」習得 |
19 | 「サイケこうせん」習得 |
☆データ☆
タイプ | でんき ゴースト |
---|---|
特性 | ふゆう(地面タイプの攻撃技を受けない。) |
初期技 | おどろかす でんきショック でんじは |
主な出現場所 | あんやのもり |
難易度 | 初心者向け |
備考 | 壁抜け可能、初期技に同タイプ技を2つ、後半は能力が伸びやすい。 そしてマグニチュードなどの地面技が「ふゆう」で効かない。 優秀なポケモンと言えよう。 あやしいひかり・かげぶんしん・あやしいかぜ・でんげきはも覚えるので、 割と扱いやすい・・が、LVで覚える攻撃技が少ない。 壁抜けによる腹減り、PPマックス不足によるPP切れ そして不意にやってくる遠距離or部屋全体技 (南部・運命の塔でいうヨマワルやカゲボウズのかげうち、エンペルトのバブルこうせんなど) には注意。 |
☆ダンジョン別使いやすさ目安(5マス分が最大)☆
北部 | ★ | ★ | ★ | ★ | |
東部 | ★ | ★ | ★ | ★ | |
西部 | ★ | ★ | ★ | ★ | |
南部 | ★ | ★ | ★ | ★ | ★ |
中央部 | ★ | ★ | ★ | ★ | |
運命の塔 | ★ | ★ | ★ | ★ |
☆ステータスなど☆
レベル | HP | 攻撃 | 防御 | 特攻 | 特防 | 備考 |
---|---|---|---|---|---|---|
1 | 44 | 12 | 8 | 15 | 10 | |
2 | 46 | 13 | 9 | 16 | 11 | 「あやしいひかり」習得 |
3 | 48 | 14 | 10 | 17 | 12 | 「トリック」習得 |
8 | 58 | 23 | 19 | 26 | 21 | 「さわぐ」習得 |
13 | 68 | 33 | 29 | 36 | 31 | |
15 | 72 | 37 | 33 | 40 | 35 | 「かげぶんしん」習得 |
22 | 「でんげきは」習得 | |||||
29 | 「あやしいかぜ」習得 |