物理・貫通属性
物理アタッカー。同じ物理アタッカーのナックルに比べて攻撃面をより伸ばし易いが防御面は伸ばし難い。
前衛ではあるが大剣・ナックルと比べて防御力が低めで、ステで体力に振ったり心法や強化で補う必要がある。
少量だがHP・MP両方を同時に回復し続ける自己buffを持つため、フィールド狩りがかなり快適。
IDでまとめ狩りを行う際によく範囲スキルを使うと思うが、ヘイトが一気に槍に集まり集中砲火⇒蒸発などの場合がないとも言い切れないため、危ないと思ったら即ジャンプして回避しよう。
ステ振り
力バランス
力4技2速2、あるいは力4技2体2など力中心に攻撃力を確保するタイプ。
速2振り程度ではほとんど避けないため、体の方が若干有利。
- 心法取得例
- 一本槍7 剛槍追撃1 会心ダメージ増加4 雷鳴撃1 残り11P
- サブ
- 大剣(HP+体力UP、力UP、被治癒+防御UP、被クリダメ軽減などから選択)
- 拳(HPUP、力UP、防御UP、術耐性UPなどから選択)
技バランス
会心ダメージ増加、剛槍追撃を活かす為に技4力2体2、技6力2など、あるいは技のみに振るタイプ。
- 心法取得例
- 一本槍7 剛槍追撃1 会心ダメージ増加7 雷鳴撃1 残り8P
- サブ
- 大剣
- 拳