ユニット経験値
ユニット経験値は以下の行動で得られます。
- クエストクリア
- 行動力と時間を消費
- プリンセスラッシュ
- ラッシュゲージを溜める時間を消費
- ラッシュ中の攻撃100回でクエストクリア時の5倍のユニット経験値が得られます。
- 探検
- 探検に出るキャラを一定時間使用できなくなります
- 強化合成
- 素材ユニットとゴールドを消費する
- このページで説明します
レベルアップとステータス上昇
ユニット経験値が貯まるとユニットはレベルアップして、体力と攻撃力のステータスが上昇します。
レベルアップ毎のステータス変化量は一定なので、2つの異なるレベルでのステータスがわかれば任意レベルでのステータスを予想することが可能です。
予想ステ計算機 http://juggler.jp/game-prru/status.html
Lv上限と限界突破
- ユニットはLv上限に達すると累積経験値が上昇しなくなります。
- 同一のユニットを素材にして強化すると、限界突破が発生してLv上限が10上昇します。
- 限界突破は1ユニットにつき4回まで可能です。
- 強化素材側の限界突破回数は無視されるため、3+1=4 になりますが、1+3=2 にしかなりません。ご注意ください。
強化合成
ユニットを素材として別のユニットに経験値を与えることができます。またこの時ゴールドを消費します。
- 素材にしたユニットは失われます。
- 強化するユニットのレベル×100ゴールドを消費します。
- 強化経験値 = 素材ユニットのレア度に応じた定数(N:50,HN:100,R:300,SR:600,UR:1000) + 素材ユニットの累積経験値/10 (端数切捨て)
- 強化経験値は、素材ユニットと強化対象ユニットの種族か属性のどちらか1つが同じなら1.2倍、両方が同じなら1.44倍 になります。
- 強化が大成功した場合、強化経験値は 1.5倍になります。
初期とカンストの表
- カンスト状態なら累積経験値がクリップされるので、レア度とレベルと強化経験値が特定の組み合わせになります。表にするとこんな感じです。
- 表中の強化経験値は、そのユニットを素材にして得られる経験値のことです。(異種族、異属性)
初期状態 凸0カンスト 凸1カンスト 凸2カンスト 凸3カンスト 凸4カンスト レア度 Lv 強化
経験値Lv 強化
経験値累積
経験値Lv 強化
経験値累積
経験値Lv 強化
経験値累積
経験値Lv 強化
経験値累積
経験値Lv 強化
経験値累積
経験値N 1/20 50 20/20 250 2000 30/30 500 4500 40/40 850 8000 50/50 1300 12500 60/60 1850 18000 HN 1/30 100 30/30 640 5400 40/40 1060 9600 50/50 1600 15000 60/60 2260 21600 70/70 3040 29400 R 1/40 300 40/40 1420 (推定)
1120050/50 60/60 2820 (推定)
2520070/70 80/80 4780 (推定)
44800SR 1/50 600 50/50 3600 30000 60/60 4920 43200 70/70 6480 58800 80/80 8280 76800 90/90 10320 97200 UR 1/60 1000 60/60 70/70 80/80 90/90 100/100 21000 (推定)
200000
強化用キャラ
NクマやRクマキングは強化用に使われます。LV上限が1なので育てることはできません。
- Nクマ(限界突破なし) 強化経験値 300 (同属性360)
- Rクマキング(限界突破なし) 強化経験値 1500 (同属性1800)
ただしなぜか限界突破は可能です。
- Rクマキング(限界突破1回) 強化経験値 1716 (同属性2059)
おそらく限界突破時に食べた同種キャラの強化経験値(1500*1.44=2160)が、突破後のキャラの累積経験値にカウントされています。1716 = 1500 + (2160)/10 という数字は「強化経験値=レア度別定数+累積経験値/10」の仮説に適合します。
なお限界突破する旨味があるかというと、もちろん全然ないです。。