FAQ

Last-modified: 2013-02-09 (土) 21:46:16

戦闘関連

Q.カルテットシールドの効果を詳しく教えて。
A.カルテットシールドはPT全体の戦闘能力全般を高めます。
 「現在の能力」=潜在能力×ルーンの輝き、現能力=戦闘時のステータス表示、とすると、
・画面下部のシールド=全員の現シールドの総和
・後衛の現攻撃力≒「現在の攻撃力」×(1+覚醒ボーナス/100+補助効果/100)×1.25
(×1.25がカルテットシールドボーナス)
・リーダーの現攻撃力≒「現在の攻撃力」×(1+覚醒ボーナス/100+補助効果/100)+(後衛3人の「現在の攻撃力」×0.25の合計)×1.5
(+以降の部分がカルテットシールドボーナス)

リーダーのカルテットシールドボーナス部分には覚醒・補助効果がのりませんが後衛にはのります。効果中にリーダーを入れ替えた場合は再計算されます。

Q.ダメージ計算ってどうなってるの?
A.正確には判らないが感触としてはこんな感じ
 暫定ダメージ~{現攻撃力×現攻撃力×(技威力/100+0.25?)}/{2?×守備力×(1.25?+耐性/100)}

Q.魔法って全般的に威力低くて使えなくね?
A.覚醒なしの場合は物理に比べて威力が低く補助による攻撃力upも低いため弱いです。MP的にも序盤が特にきついです。
多くのプリスターが魔法型なため覚醒していれば覚醒補正で魔法の威力は十分になりますがやはりMPがきついです。
また敵の耐性に対応するために計画的に2つの属性をとる必要があり初心者にはあまり向きません。
初心者に1周目にオススメなのは物理特化でツルギース、ワンコマ、リュックウ育成です。

魔法型に育てる場合はリーダーをアクセサリーこみで雷60+何か一つ15~30の2属性に、後衛は各種補助+SBに育てると良い感じです。
後衛に魔法攻撃技はいりません。序盤はMP不足なので前後衛とも物理スキルが欲しいです。中盤~でもMP不足なので弱点属性を狙いSBは控えめ。
(敵が複数耐性でも2属性が極端に高いことはまずないのでリーダーの所持攻撃は2属性でいい)

Q.敵が強すぎて先に進めない!
A.攻撃力とシールド不足です。メインキャラの攻撃力(魔法力)をひたすら伸ばし、他のキャラはシールド重視で育成しましょう。攻撃技はアクティブがなるべく速く、威力の高いものを使います。補助技に頼るよりも回数殴った方が早いです。

Q.使える補助スキルを教えて!
A.コールドスリープとスタンフィールド。終盤はアンチプロテクトもあれば便利。後の補助スキルは無くても問題ありません。

Q.SBって必要ですか?
A.そんな暇があったらコールドスリープ+スタンフィールドを使うかMP貯めた方が早いです。

Q.終盤の敵を簡単に倒す方法教えて!
A.魔法特化のプリスターをメインで用意します。メインプリスターを覚醒*2。その間、弱点属性の敵がメインに来たところでスタンフィールドし、回転を封じておきます。後はメインプリスターが最強魔法を連打(他のプリスターは待機)するだけで終わります。

育成関連

Q.属性って何上げていけばいいの?
A,メインのプリスターが攻撃魔法を使う場合は最強魔法に必要な60まで上げましょう。中盤で属性+10のエサが出ますが、序盤からバランスよく上げて弱点属性を-10程度にまで抑えておかないと辛いです。サブのプリスターは欲しいスキルに必要な分だけ上げればOKです。