リアルタイム対戦

Last-modified: 2017-12-25 (月) 04:09:33

「リアルタイム対戦」第2回ベータテスト実施!12月28日(木)14:59まで!(12月20日18:00追記)
リアルタイム対戦ベータテスト
【12月20日 18:00追記】
ランク戦で「選択球団のユニフォームで統一」設定が強制的にONになっていたため修正を行いました。

12月20日(水)15:00より、「リアルタイム対戦」の第2回ベータテストを開始いたしました!

「リアルタイム対戦」では、ネットワークを介して全国のプレイヤーと1vs1で対戦することができます。近いランクの相手と対戦しながら最高位ランクを目指す「ランク戦」、友達と互いの腕を競い合える「ルーム戦」の2つモードをスタミナ消費無しにプレイすることができます。

さらに「牽制」「スタンプチャット」など様々な新要素が追加されています。「リアルタイム対戦」で『プロスピA』をより楽しもう!

※ リアルタイム対戦はプレイヤーLv.20以上になると参加できます。
※ リアルタイム対戦では「リアルタイム対戦オーダー」を使用します。
※ ベータテスト中のサーバー負荷状況によっては、ランク戦・ルーム戦への参加制限や臨時メンテナンスを実施させていただく場合があります。
※ お客様のご利用端末によっては、プレイできない場合もございます。

リアルタイム対戦

ランク戦

近いランクのプレイヤーとリアルタイムに対戦し、勝利を積み重ねて最高位ランクを目指すモードです。

条件を満たして上位ランクに昇格すると、報酬を獲得することができます。さらに累計ポイント報酬で「Sランク確率30% 自チーム契約書」を獲得できます!

ランク戦の詳細については、ランク戦ページの「遊び方」をご覧ください。

※ 「Sランク確率30% 自チーム契約書」からは、自チームのAランクかSランクの選手が登場します。

ランク戦

ルーム戦

対戦方式(プレイするイニング数など)を指定したルームを作成して、友達と自由に対戦できるモードです。
ルーム戦の詳細については、ルーム戦ページの「遊び方」をご覧ください。

ルーム戦

前回からの変更点

【野球部分】

  • 通信処理の高速化を行いました。
  • 通信中を示す調子くんの横に、回線状態を示すアンテナ表示を追加しました。

アンテナ

  • 投手のスタミナ消費量が設定イニング数によって変化するようになりました。
  • 通信状態が悪くても、打者時に相手投手がボールをリリースする直前で止まらないようになりました。
  • 簡易盗塁ボタンに捕手のスローイング・肩力が表示されるようになりました。

盗塁ボタン

  • 簡易盗塁ボタンの初期表示位置を「左側」に変更しました。
    • 「一時停止ボタン > 試合設定」から表示位置を右側に変更することもできます(※リアルタイム対戦中のみ)。
  • 走塁中のオート加速のバランスを調整しました。
  • 勝敗判定で使用される試合ptの事象ごとの獲得量を調整しました。
    • 投球系事象で獲得できる試合ptを大きく減らし、打撃系事象で獲得できる試合ptの比重を上げています。

試合pt調整

  • 勝敗判定時に両者の試合ptが同じ場合には「先攻」側が勝利するようになりました。
  • 勝敗判定にアニメーションを追加しました。
  • 1回表でも相手に1点以上リードされている時は「リタイア」ボタンが使用できるようになりました。
  • リプレイがすぐにスキップできるようになりました。

【スタンプ】

  • 試合中に使えるスタンプが3種類追加されて9種類になりました。

スタンプチャット

【ランク戦】

  • 基本イニング数を「2イニング」。同点時は「特別延長1イニング」に変更しました。
    • 特別延長を含む3イニングを終了して同点の場合には、試合ptによる勝敗判定が行われます。
  • 投手に「疲労」システムを追加しました。
    • 投手は試合に登板すると、疲労Lvが1~4の範囲で上昇します。

      → 先発登板:4レベルアップ
      → 救援登板:1~4レベルアップ(※試合終了時点でのスタミナ残量に応じて変動)
    • 疲労Lvは試合に登板しないと1レベル下がります。
  • 疲労Lvが上がると、以下の減衰率に応じて「個人スピリッツ」と「試合開始時点のスタミナ残量」が低下します。

    → 疲労Lv.1:-10%
    → 疲労Lv.2:-20%
    → 疲労Lv.3:-30%
    → 疲労Lv.4:-40%
  • 疲労Lvは同一選手で共有されます(例:Sランクのサファテが疲労Lv.2の場合、Dランクのサファテも疲労Lv.2になります)。
  • 先発投手は疲労Lvが低い投手が優先して起用されます。
  • 疲労Lvは「リアルタイム対戦オーダー」や「試合中の投手交代画面」の投手アイコン上の疲労ゲージや選手詳細で確認できます。

ゲージ

選手詳細画面

※「疲労」システムはランク戦にのみ適用されます。ルーム戦には影響しません。

  • 直近の3試合で対戦した相手とはマッチングしないようになりました。
  • プレイ報酬のスピメダルが直接付与されるようになりました。
  • マッチング時にチーム成績(勝率・防御率・打率)が表示されるようになりました。
    • 今後のアップデートでマッチング時以外でも確認できるようになる予定です。

チーム成績

  • 一部ランクの昇格条件の調整を行いました。

ルーム戦

  • ルーム戦のUIを全体的に変更しました。
  • ルーム作成時に「ルームオプション」が設定できるようになりました。
    • 特別延長の最大イニング数:1/2/3
    • 攻撃時の投球カーソル:フェード/高速フェード
    • 守備・盗塁:通常/2倍速
    • リプレイのスキップを無効にする:ON/OFF
    • ユニフォーム系の設定を無効にする:ON/OFF

※黄文字の設定が初期設定になります。
※特別延長は1イニング終了時の試合ptが同点の時のみ次のイニングに進みます。

SS_52_027_ggO2o3x.jpgルームオプション

  • テーブルにエントリーする時に先発投手を選択できるようになりました。

SS_52_028_n8jOdgW.jpg先発投手

ルームページにいくつか機能を追加しました。

SS_52_029_b7tRda2.jpgルームページ

(1) ルームID部分をTAPすると、ルームIDをクリップボードにコピーすることができます。

(2) テーブルへのエントリーが完了すると、ルームID下のエリアに選択した先発投手が表示されます(※相手側の先発投手は表示されません)。

(3) メンバー数部分をTAPすると、メンバーの状態が表示されます。

(4) 規定イニング数部分をTAPすると、このルームのルームオプションの設定を確認できます。

  • 自分以外のユーザーがテーブルで試合中に「試合中」と表示されるようになりました。

その他

  • 対戦履歴に試合のスコアが表示されるようになりました。
    • 回線切断による勝利/敗北、リタイアによる勝利/敗北時はスコアは記録されず勝敗表示のみとなります。
  • スペシャルアイコン「幻の決闘者Ⅱ」を追加しました
  • 各種不具合の修正を行いました。

通常の試合との違い

通常の試合との違いについては、「メニュー > ヘルプ・お問い合わせ > ヘルプ > リアルタイム対戦」をご確認ください。

注意事項

快適なプレイ環境づくりのため、ご協力をお願いします。

  • 通信環境の良い場所でプレイしましょう
    移動中のプレイは避け、試合中はできるだけ通信が切れにくい環境でお楽しみください。
  • 他アプリの起動を避けましょう
    試合中に他アプリが起動すると、リタイアとなってしまうことがあります。音声通話の着信やメッセージの通知を一時的にオフにするなど、他アプリの設定をご確認ください。
  • 端末の誤操作に注意しましょう
    試合中に端末のホームボタンを押したり、画面端を指でなぞる操作をして通知センター等を出すと、リタイアとなってしまうことがあります。誤操作には十分ご注意ください。
  • 意図的な切断はしないようにしましょう
    「プロスピA」を遊ぶ皆様が快適なプレイを楽しめるように、意図的な切断はせず、フェアプレイの精神で最後まで試合をしましょう。

※ 意図的に試合進行を妨げるとみなされる等の悪質な行為を確認した場合、該当アカウントに対して停止を含めた措置を行うことがございます。あらかじめご了承ください。

<開催期間>
2017年12月28日(木)14:59まで

※ 開催期間は変更される場合があります。
※ イベントのルールや報酬の詳細については、イベントページをご確認ください。
※ ランク戦やルーム戦での勝敗記録などは、ベータテスト終了後には全てリセットされます。
※ お気に入りチームに設定している球団が「自チーム」となります。「自チーム」はVロードのプレーオフおよび日本一決定戦に参加している間は変更できませんので予めご了承ください。