戦闘の流れ
スキルをセットして、ファイトボタンを押せば全自動で戦闘が行われる。
戦闘中は何らかの処理を行って攻撃フェーズを決定し、攻撃側が攻撃スキルを使用し、受け側も一定確率で回避や防御行動を行う。
どちらかのHPがなくなれば終了。
HPが無くなる前にラウンドが終わると休憩ターンに入り、一定量のエネルギーを回復する。このときにスキルを調整することができる。
攻撃スキル、防御スキルのそれぞれでエネルギーを使用し、エネルギーがなくなると何もできなくなる。
ダメージを受けてもエネルギーが減る。残エネルギーを上回るダメージを負うと一定量の追加ダメージを受けてダウンする。
ダウン時間は一定ではなく、長かったり短かったりする。(要因は不明。恐らくダウンに至ったダメージ量に依存?)
ダウン中は、攻撃をした側のみエネルギーが回復し続けるため、ダウンが長引くほど不利になる。
ダウンから起き上がると一定量のエネルギーが回復する。
スキル仕様
攻撃スキル
攻撃力、命中率、エネルギー消費の3要素がある。
攻撃力とエネルギー消費は「力」に依存。
命中率は「素早さ」に依存して決定する。
いずれも固有値A+固有値B*該当ステータス、という計算式で決まる。
固有値Aが高いものほど、スキル自体の性能がほぼ変化しないため、ステータスが低くても扱いやすい。
固有値Aが低いならば、固有値Bとステータスの組み合わせでカバーする必要がある。
防御スキル
ブロックと回避の2系統がある。
ブロックは耐久力、回避は素早さで決定する。
どちらも「力」に依存してコストが増加する。
強化/弱化スキル
戦闘中に使用する自己バフ、もしくはデバフスキル。