ミーアヘル

Last-modified: 2007-07-14 (土) 15:02:32
 

MOBデータ

 画像 
ミーアヘル.JPG

 

 場所 
聖王の谷 {***.***}付近 ・ 巡回

 

 ボス構成 
【ボス】
ミーアヘル (B55木・2足ネズミ) → 遠隔物理(弓)のみ?

 

【取り巻き】
ラットマジシャン (58木・2足ネズミ) → 近接物理 + 魔法(毒)?

 

 確認済み状態 
未確認

 

 RePOP時間 
1分ぐらい

39~67PT / 53槍戦士目線

 PT構成 
1) 67戦士 ・・・ メイン
2) 53戦士* ・・・ 補助
3) 53妖精 ・・・ とりまきの釣り・補助
4) 46精霊 ・・・ 回復
5) 42精霊 ・・・ 回復
6) 39戦士 ・・・ 補助
*とある槍戦士

 

 レポート 
場所はダンジョンの入り口と光を放っている場所の間に決定。
初めに取り巻きの2匹を妖精が釣り、先に駆除。(かなり弱いw)
メインタンクにヒル固定(HP4000以上推奨)し、タゲ安定した後
総攻撃。
攻撃開始時と、70~80%削ると一度後ろに下がる?ので注意。

 

 失敗例 
53戦士(HP約3000)ではタンクつとまらず。

 

49~55PT / 52妖精目線

 PT構成 
1) 51妖獣  ・・・ メインタンク( HP4240 )
2) 52狐妖精 ・・・ 補助
3) 52妖精*  ・・・ 補助 ・ 取り巻きの釣り
4) 55精霊  ・・・ 回復 ・ 補助
5) 55精霊  ・・・ 回復 ・ 補助
6) 49精霊  ・・・ 回復 ・ 補助
* とある妖精

 

 被ダメージ 
52妖精
ノーダメージ

 

ペット使用せず

 

 レポート 

 

51妖獣 さんをタンクに討伐しました。
周りには 遠隔(魔法)・近接物理 のリンクするMOBがたくさんいますので、
なるべく 周囲にリンクしない位置 で攻撃開始です。

 

まずは取り巻きの ラットマジシャン を先に処理。
ラットマジシャン とか思いっきり魔法を使いそうな名前ですが、基本は
近接物理攻撃 で 中毒魔法 があっただけだったと思います (^^;

 

ミーアヘル の攻撃は 遠隔物理(弓) です。
他の弓使MOBと同じように後ろに下がる、もしくは位置を変える場合があります
ので、この場所移動時に タンクへの回復 が射程外にでないように精霊さんが
カバーすれば討伐可能だと思います。
精霊さんが複数いる場合はバラバラに位置取りをしたほうがいいかもしれません。

 

52妖精 はタンクへのタゲが安定してから ルーイン(物理防御低下) と
ポイズンショット(毒虫) で攻撃しました。
ペットはたまたま出していませんでしたが、タゲが固定されればダメがペットに
行くことはないので攻撃補助のために出しておくべきでした (^^;

 

今回は精霊さんが3人もいたので、余裕で討伐できました。 (^^)

 

44~61PT(5人) / 56妖精目線

 PT構成 
1) 61剣戦士  ・・・ メインタンク( HP3000 )
2) 60妖精  ・・・ 補助
3) 56妖精*  ・・・ 補助 ・ 取り巻きの釣り
4) 47弓使  ・・・ 補助
5) 44精霊  ・・・ 回復
* とある妖精

 

 被ダメージ 
56妖精
ノーダメージ

 

ペット使用せず

 

 レポート 
聖王廟付近にいるときに ミーアヘルPT募集 の世界チャットが流れたので、
入ってみることにしました。
結構長い間メンバーを募集していたようなのですが、精霊さん@1が見つからず
精霊一人の 5人PT でやることになりました。

 

タンクは 61剣戦士( HP3000 ) さんです。
自分が 53槍戦士 でミーアヘルのタンクをやったとき、精霊二人いてもタンクが
務まらなかったので 「 タンクが崩壊する可能性あるな~ 」 と思い、自分は
もう一人いた 60妖精 さんの石ゴレのキュアを補助することにしました。
万が一 61剣戦士 さんが死んでも 石ゴレ をタンクに倒そうと思ってのことです。

 

討伐開始位置は 天永谷の入り口の右側 です。
61剣戦士 さんが突っ込み、しばらくして自分は ルーイン・ポイズンウォーム あたり
で攻撃します。
少しおいて 60妖精 さんの石ゴレがいったので、61剣戦士 さんのHPの状況を見ながら
石ゴレにキュアをしたりミーアヘルに攻撃したりしていたのですが、戦士さんが
頑張ってタンクをこなされています。

 

ミーアヘルのHPが徐々に削れていき、一度大きく後ろへ後退。
ここでも 61剣戦士 さんは崩れることなく、このまま討伐することができました (^^)
結局 石ゴレ へは 1度タゲがきたかどうか だったと思います。

 

いや~、心配しましたが HP3000の戦士 でもタンクできるんですね (^^;
防御力の差かな・・・orz

 

なにより 44精霊 さんのお力だと思います! GJでした (^_-

 

50~81PT(5人) / 56槍戦士目線

 PT構成 
1) 56槍戦士*  ・・・ メインタンク( HP3325 )
2) 53魔導   ・・・ 補助
3) 50狐妖精  ・・・ 補助
4) 50妖精   ・・・ 補助
5) 81精霊   ・・・ 回復
* とある槍戦士

 

 被ダメージ 
56槍戦士
HP: 3325
物理防御: 6686(PTメンバーによるバフあり)
ダメージ帯: 最小198 ~ 最大805
ダメージ平均: 300 ~ 700

 

 レポート 
56槍戦士 で タンクリベンジ してきましたw

 

待機位置を {449.408}上空辺り にし、ミーアヘルが 聖王廟 方向から
天劫の谷 の入り口方向へ歩いてきた時に 地上 に降りて討伐開始です。
ミーアヘル は タゲが安定しない時 と HPが削られていく と 跳ねる ので、
逃げ場がなくなるように {449.408} → {450.410} と追い詰めるのが理想
です。

 

今回は1度目に失敗して2~3人の死者が出たんですが(もちろん自分も死にました (^^;
崩壊の原因は タゲが固定する前に一斉攻撃をして精霊さんが逝ってしまわれた ことでした (OO;
精霊さんが崩れてしまったらタンクは生存不可ですからね (T-T

 

まぁ、自分妖精もやってるので 戦士 と 妖精 の火力差がどれだけあるのかと
いうのはよく知っているので、特にタゲが安定する前に攻撃すると 跳ねまくり 
になるので 適正レベル前後の戦士タンク の時は他職の方は 火力調整 に注意が
必要です (^^; 情けない話しですがorz

 

一応、自分が使ったスキルをメモっておきます。
弓の攻撃は当たると こちらの攻撃が止まってしまう 場合が多いので、その点で
コンボが使いにくいです。
コンボの途中でスキルがキャンセルされるような感じになってしまうので、コンボは
2パターンあるといいかもしれません。
自分は今回、タゲとりには 真元 や 元気 を使用するスキルがいいようなので、攻撃開始
には パワーシャウト.JPGパワーシャウト と ウィンドピアース.JPGウィンドピアース を
使い 合間合間に フロークラッシュ.JPGフロークラッシュ を混ぜたりしていました。
中盤は 元気消費のないスキルを集めたコンボ と 範囲・遠距離のスキルを集めたコンボ
を交互にするような形で、真元が貯まり次第  [添付]真元爆発 を使っていました。
今回はちょっとできませんでしたが、跳ねるMOBには ウィンドウォーク.JPGウィンドウォーク を使って
間合いを詰めるというのもいいかもしれないですね。
特に 適正距離 での弓ダメは かなりイタイ ですから、そういう形でなるべく近接状態を
保つようにしておくのがいいかもです。
今度別のボス戦で一度試してみようと思います (^^)

 

2回目ではタゲも安定し、安定してからは 53魔導さん・50狐妖精さん・50妖精さん
・ペット2体 が攻撃に参加する形で、中盤以降1~2度跳ねましたが死者なく討伐
できました (^^)

 
 

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