| カテゴリ | レベル | レアリティ | アンロック |
|---|---|---|---|
| Nova | 2 | 緑 | - |
通常
| 攻撃力 | 1 | 体力 | 1 |
|---|
| デッキからレベル1の.novaカードを1枚フィールドへ出し、そのカードの体力を+1上昇させる | |
| 手札にあるレベル2以下の.modカードを、好きな枚数だけフィールドに出す | |
| 自分のフィールドに.novaカードがあってはならない |
アップグレード
| 攻撃力 | 1 | 体力 | 1 |
|---|
| デッキからレベル1の.novaカードを1枚フィールドへ出し、そのカードの体力を[+2]上昇させる | |
| 手札にあるレベル2以下の.modカードを、好きな枚数だけフィールドに出す | |
| 自分のフィールドに.novaカードがあってはならない |
仕様
- テキストに記載されていないが、1番目の初期化効果はUGするとレベル2以下の.novaも対象になる。(Architect.novaを除く)
カード考察
- デッキと手札から一斉に展開出来るが初動でしか機能しない。
- デッキからはAssault.nova、遅延出来るResearch.novaを出すのが鉄板か。効果を大量付与出来るならProtean.novaも悪くない。
- 手札からも.modカードを展開出来て追加効果を一斉に付与出来るが、再アクティブ化する用に温存するのも一手。Research.novaで追加効果を狙う際に数合わせとして出す事も出来る。
- 自陣に.novaカードがあると出せないので初動でしか機能せず、複数枚積んでも2枚目以降が腐ってしまう。
基本ストレージに仕込み、CacheHitやMemory.algoからサーチ出来ると楽。その後Research.novaで射出すると無駄がない。 - Carrier.novaの展開条件を単体で満たせるが、コンディションの都合上、再展開は諦めることになる。
- 出すときに.novaが無ければいいため、WorldSeedでの二重展開が可能。一気に盤面を構築できるが、初期化効果の発動順には注意。