Bass.muse

Last-modified: 2023-11-19 (日) 19:40:37
カテゴリレベルレアリティアンロック
ミュージック2マスタリーポイント19

通常

攻撃力0体力1
トリガー (特定のイベントが起こったとき、自動的に発動する。ターンを消費しない)
連鎖 (この効果は、トリガーとなったイベントに続いて発動する)
このカードと同じ横列に出されたカードの体力を1上昇させる
トリガー (特定のイベントが起こったとき、自動的に発動する。ターンを消費しない)
使い切り (この効果は1回しか発動できない)
このカードと一緒に実行されたカードは、そのカードの体力に等しい攻撃力を得る

アップグレード

攻撃力0体力1
トリガー (特定のイベントが起こったとき、自動的に発動する。ターンを消費しない)
連鎖 (この効果は、トリガーとなったイベントに続いて発動する)
このカードと同じ横列に出されたカードの体力を[2]上昇させる
トリガー (特定のイベントが起こったとき、自動的に発動する。ターンを消費しない)
使い切り (この効果は1回しか発動できない)
このカードと一緒に実行されたカードは、そのカードの体力に等しい攻撃力を得る

カード考察

  • 攻撃力と一列実行が噛み合っておらず先に出さなければ意味がないので、基本的には後出しでも使えるPiano.museが優先される。
  • Fermata.museRemi.museと組み合わせることで、上昇した攻撃力をそのままにカードを維持できる。

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