Griffin.dark

Last-modified: 2023-06-01 (木) 03:34:25

Griffin.dark

レベル4攻撃力5体力50攻撃ターン-
種別効果ターン
マニュアル相手のトラッシュをデッキに戻したのちシャッフルさせ、相手のフィールドのカードをすべて1列後方へ押し込む。
後方の列にあったカードはデッキに戻される。
その後、相手は手札が5枚になるまでカードを引く
パッシブ自分のフィールドにある他のカードがダメージを受けるとき、そのカードが受けるダメージと同じ数のカウンターをこのカードに追加する(最大:3)。
すでにこのカードに3以上のカウンターがある場合、この効果は無視される
パッシブこのカードはカウンターの数までしかダメージを受けない(カウンターが0の場合は0ダメージ)。
このカードがダメージを受けた場合、受けたダメージと同じ数のカウンターが減少する
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Treasure.dark

レベル3攻撃力0体力5攻撃ターン
種別効果ターン
防御このカードはダメージを受けない-
マニュアルこのカードのカウンターの数に応じて、ミニオンカードを召喚する(最小:1枚)。
その後、このカードのカウンターを1増やす(最大:8

Curse

レベル1攻撃力2体力1攻撃ターン-
種別効果ターン
揮発フィールドから除外されたとき、このカードをボイドする-

仕様

  • Griffin.darkの二番目効果には言葉足らずな部分があり、厳密には「自分のフィールドにある他のカードがダメージを受ける時、ダメージを受ける代わりにダメージと同数のカウンターをこのカードに追加する」というのが正しい。
    カウンターが0の場合は本体は勿論のこと、Curseにもダメージを入れられない。
  • 盤面押し流し効果はリロードでは無いので使い切り効果やAutumn.fruitなどで消去した効果が復活しない。

エネミー考察

  • Amaterasu.darkは相性差が激しいので、あちらが苦手ならこちらに挑もう。

Griffin.dark

  • 基本的にはミニオンを攻撃してカウンターを3まで貯める→Griffin.darkを攻撃…を繰り返す形になる。
    カウンター貯めと本体殴りが出来るアタッカーを配置し、その横からAoEを置くと戦いやすい。
    • ミニオンは攻撃よりもAoEで対処したほうが楽。
  • 定期的に盤面を押し流される。
    • トラッシュも流すのでAvariceSpring.fruitのようなトラッシュ参照効果の使用が難しい。
    • 押し流される前に手札を減らしておくと美味しい思いこそ出来るが、Reprogramは最優先で確保して適宜仕切りなおせるようにしたい。
    • 後列のカードが流されるのを嫌うなら前列に移動させると良いが、移動で1手消費するので継続的に殴りたいアタッカー以外は諦めた方がいいか。
    • どのみちデッキに戻ると割り切り、流される前に実行してアビリティに繋げるのも一手。但し、使い終わったアビリティもデッキに戻されると事故の原因になるので注意。

Treasure.dark

  • 無敵だが、Griffin.darkのカウンターが2以下の場合はGriffin.darkのカウンター+する代わりにダメージ無効にする耐性の方が優先されるので、カウンター貯めには使用出来る。
  • 相手盤面フル展開でスリップダメージが発生するカウンター8個(サンドバッグ用に1枚残している場合が多いので大抵は7)が実質上のタイムリミット。
    そこからは残り体力との勝負になるが、全体攻撃手段があれば多少のライフを犠牲にしても対処は出来るので冷静に。
  • 単体遅延は当たらないのでFlashbangCinderのような全体遅延を使おう。

Curse

  • Griffin.darkのカウンターを貯めさせて本体にダメージを与えるために必要なので1枚は残しておこう。
  • AoEは前列→後列、左→右の順で処理される。例えばGriffin.darkのカウンターが3の状態でKunai.hanaマニュアル効果を打てば、初期位置以外のCurseは全滅する。
  • HP1なのでDragoonFlameも通用するが、サンドバック役ごと消滅してしまうので緊急回避以外では非推奨。

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