Scalpel

Last-modified: 2023-01-14 (土) 08:35:41
カテゴリレベルレアリティアンロック
汎用1マスタリーポイント24

通常

攻撃力1体力1
トリガー (特定のイベントが起こったとき、自動的に発動する。ターンを消費しない)
ユニーク (この効果は1ターンに1回しか発動できない)連鎖 (この効果は、トリガーとなったイベントに続いて発動する)
このカードが体力2以下のカードを攻撃したとき、そのカードをデコンパイルする。その後、このカードをデコンパイルし、自分のデッキの一番上のカードをこのカードが置かれていた位置に出す(コンディション (このカードを手動で手札から出すには、条件を満たさなければいけない)は無視される)

アップグレード

攻撃力1体力1
トリガー (特定のイベントが起こったとき、自動的に発動する。ターンを消費しない)
ユニーク (この効果は1ターンに1回しか発動できない)連鎖 (この効果は、トリガーとなったイベントに続いて発動する)
このカードが体力[3]以下のカードを攻撃したとき、そのカードをデコンパイルする。その後、このカードをデコンパイルし、自分のデッキの一番上のカードをこのカードが置かれていた位置に出す(コンディション (このカードを手動で手札から出すには、条件を満たさなければいけない)は無視される)
[マニュアル (クリックして発動する。発動後、このカードは非アクティブ化する)]
使い切り (この効果は1回しか発動できない)
このカードが自分のトラッシュにある場合、手札に加える

カード考察

  • 敵のカードを能動的にデコンパイルできる希少なカード。みんなのトラウマTrance.exもこれさえあれば大丈夫。
  • デコンパイルもそうだが、デッキの一番上のカードを無条件でフィールドに出す効果も珍しい。コンディションも問答無用で踏み倒せるのは強力。もちろんその分デッキの調整は困難だが。
  • なぜかたまに体力2のカードを攻撃してもデコンパイルしないことがある(要調査)。
    • 山札にカードが一枚もないと、「デッキの一番上のカードを出す」が発動できない→デコンパイルも発動しない、という処理になっていそう(未検証)。

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