| カテゴリ | レベル | レアリティ | アンロック |
|---|---|---|---|
| Nova | 1 | 白 | - |
通常
| 攻撃力 | 0 | 体力 | 1 |
|---|
| 隣接するすべての.novaカードを再アクティブ化する(斜め方向を除く)。その後、このカードがもつ他のすべての効果をそれらのユニットに追加する | |
| このカードに隣接するスロットにカードを出したとき(斜めのスロットを除く)、このカードと出したカードの両方の体力を+2上昇させる(最大:+2の体力上昇) |
アップグレード
| 攻撃力 | 0 | 体力 | 1 |
|---|
| 隣接するすべての.novaカードを再アクティブ化する(斜め方向を除く)。その後、このカードがもつ他のすべての効果をそれらのユニットに追加する | |
| このカードに隣接するスロットにカードを出したとき(斜めのスロットを除く)、このカードと出したカードの両方の体力を[+4]上昇させる(最大:+4の体力上昇) |
カード考察
- .modカード共通の.novaカードの再アクティブ化に加え、後から出たカードの耐久を上げる。
- 紙耐久の.modカードですらHP3になりそこそこの硬さに。
- HPを上げたいのは.novaカードの方ではあるが、再アクティブ化を狙って隣に.modカードを置いた結果、攻撃出来ない壁が量産されがちではある。攻め手が鈍ると感じたらResearch.novaや実行でどかすのも視野に入れたい。