Zeaper.z
| レベル | 3 | 攻撃力 | 1 | 体力 | 40 | 攻撃ターン | - |
|---|
| 種別 | 効果 | ターン |
|---|---|---|
| このカードがダメージを受けたとき、ランダムなスロットに移動する | - | |
| ミニオンカードを1枚召喚する | ||
| 3回攻撃する |
Zcythe.z
| レベル | 3 | 攻撃力 | 4 | 体力 | 20 | 攻撃ターン |
|---|
| 種別 | 効果 | ターン |
|---|---|---|
| 相手のカードが攻撃を行うと、そのカードの正面へ移動する。移動先に他のカードがある場合、そのカードと位置を入れ替える | - | |
| 自分のフィールド上にあるすべてのカードの攻撃力を10上昇させる | - |
Zandle.z
| レベル | 1 | 攻撃力 | 0 | 体力 | 3 | 攻撃ターン | - |
|---|
| 種別 | 効果 | ターン |
|---|---|---|
| 相手はゲームに敗北する | ||
| フィールドから除外されたとき、このカードをボイドする | - |
エネミー考察
- Zcythe.zを破壊してしまうとボスの攻撃力が上昇するため、Winter.fruitなど防御なしでは防げなくなる。なのでZcythe.zを放置して本体を殴り続ける必要がある。
ただ、ダメージを与える事で警戒レベルを引き下げられるため、ある程度はダメージを与えてもよい。残り体力とも相談して慎重に。 - Zcythe.zの移動効果は攻撃がトリガーであるため、FireballやForceなど、攻撃ではないダメージでは移動しない。
- Zandle.zは放置すると敗北してしまうので最優先で破壊すること。後列に召喚された場合はZcythe.zの攻撃すると移動する効果、Zeaper.zのダメージを受けると移動する効果を利用して何とか攻撃を通そう。
- これ以降のボスは行動が苛烈になっていくため遅延カードが重要になる。