Zirus.z

Last-modified: 2023-05-15 (月) 00:39:14

Zirus.z

レベル3攻撃力1体力35攻撃ターン-
種別効果ターン
マニュアル2回攻撃する-
トリガーReprogramが使用されると、攻撃力が1上昇する
パッシブこのカードがダメージを受けるとカウンターを1増やす。
このカードがすでにカウンターを持っている場合、代わりにカウンターをリセットしてそのダメージを無効にする

ZightArm.z

レベル3攻撃力2体力50攻撃ターン
種別効果ターン
マニュアル相手のカードすべてに1魔法ダメージダメージを与える-
マニュアル自分のフィールドに、ミニオンカードを2体召喚する-

ZeftArm.z

レベル3攻撃力3体力40攻撃ターン-
種別効果ターン
マニュアル相手は手札を捨て、捨てたカードと同じ枚数のカードを引く-
マニュアル相手のフィールドの前列かつ、このカードと同じ縦列の位置に、ミニオンカードを1体召喚する。
召喚先に他のカードがある場合は、そのカードを上書きする
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Zpike.z

レベル1攻撃力3体力1攻撃ターン-
種別効果ターン
揮発フィールドから除外されたとき、このカードをボイドする-

Zingurarity.z

レベルなし攻撃力0体力1攻撃ターン-
種別効果ターン
破壊自分のカードすべてに2魔法ダメージダメージを与え、ライフ2ダメージを与える-
マニュアルこのカードを破壊する
揮発フィールドから除外されたとき、このカードをボイドする-

エネミー考察

  • どの部位もHPが高いため、本体に集中攻撃した方が楽かもしれない。各個撃破するなら、事故を誘発しやすいZeftArm.zから倒そう。

Zirus.z

  • Reprogramするたびに攻撃力が上昇するが、2回攻撃止まりなので、中央列に2枚カードを置けば凌ぎ切れる。
    ただ、ZightArm.zの全体ダメージと合わさると厄介。Thunderclapなどでタイミングをずらすか、体力2以上のカードを2枚盾にしよう。
  • カウンターが乗っている内はダメージが通らないが、逆に言えば1でもダメージを与えればカウンターが増減する。
    カウンターがあるうちは低打点を囮にカウンターを使い切らせるとよい。Kunai.hanaなどの全体攻撃が適任か。
  • Reprogramするたびに攻撃力が上昇する効果は、TheHidden.vaultの効果でリロードが発生した場合も誘発する。一方でKingでリロードを掛けた場合は誘発しない。

ZightArm

  • Zirus.zの項でも触れたが、全体ダメージのタイミングによっては中央列の防衛線が突破される恐れがある。
  • 召喚されるZpike.zは行動速度がかなり速い。Kunai.hanaなどのAoEで早めに対処を。

ZeftArm

  • 召喚されたZingurarity.zは早めに実行Reprogramなどで退避させて対処すること。
  • 手札の強制リロードはReprogramした直後ならそこまで脅威ではないが、デッキが切れかけた終盤においては手札全破壊も同然である。
    Reprogramはトラッシュからデッキに戻せるものの、ターンドローとある程度の行動権を残しておかないと即座にリカバリー出来ないため、余裕を持って動くように。

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