Quick3Tileのプレイ方法やゲームシステムについて解説していきます。
選曲方法
- 遊びたいチャプターを選択し、PLAYを押します。(Scratch版はそのままスペースを押す)
- 左右にスワイプして、遊びたい楽曲を選びます。(Scratch版は矢印キー)
- 画面右で難易度BASIC・SWIFT・ASSEMBLY・INTERCALの中からどれかを選択し、右下のPLAYタップするとゲームスタートです。
楽曲解禁
難易度「INTERCAL」はINTERCALが存在している楽曲のASSEMBLYでランクA以上獲得で解禁されます。
Quick3Tile
- それぞれゲーム内ポイントを貯めて、Quick3Tile内の🔒のついた曲を一曲ずつ直接購入していきます。順番に買う必要はなく、好きな曲を好きなタイミングで買うことができます。
判定ライン
- 下の方にある線が判定ラインです。このラインに重なったタイミングで押します。
判定ラインは上下左右に動く・回転する・増える・無くなる(!?)こともあります。
ノーツ(音符)
Quick3Tileには2種類のノーツが存在し、種類によって叩き方も異なります。
早い段階で覚えておくと、攻略の際に非常に役立つでしょう。
ノーツの種類
| File not found: "IMG_4632.PNG" at page "Quick3Tileの遊び方"[添付] Tap(タップ) | 判定ラインに重なるタイミングで特定のキーを押します。 |
| File not found: "Drag.webp" at page "Quick3Tileの遊び方"[添付] Drag(ドラッグ) | このノーツが重なる間、押し続けます。つまり、特定のキーを押してさえいれば大丈夫。判定は全てSuccessになります。 |
判定
Quick3Tileには3種類の判定が存在します。
判定の種類
- Success
ノーツが判定線に触れたタイミングで押すと発生する判定。
1番良い判定なので、これをどんな曲でも連続で出せるのが理想になる。
曲中全てのノーツをPerfectで取ると、Completed Successfullyとなり、
その譜面が理論上出せる最大のスコア(理論値)になる。
Quick3Tileの理論値は1,000,000。頑張ってここを目指そう。
(ちなみにPerfectの猶予は±45msであり、秒に変換すると前後0.045秒程度。)
- Critical
ノーツが判定線に触れたタイミングと少しズレて押すと発生する、Perfectの次に良い判定。
コンボは継続されるが、得られるスコアはSuccessよりも劣ってしまう。
曲中全てのノーツでCriticalを取りながらもコンボを最後まで継続させると、Successfullyとなる。
リズムなどが複雑な曲ではCriticalが頻発してしまいがちだが、
それを如何に無くせるかが重要であるため、繰り返し努力しよう。
- Fail
ノーツが叩けていない場合に発生する、良くない判定。
コンボは当然途切れてしまい、得られるスコアも0である。
スコアが低い原因の大体はこれが頻発している事である。
曲通りに叩いてもSuccessが出ない場合は
正しいタイミングで押しているのにも関わらずSuccessでないものが出てしまう場合は
Quick3Tileに設定されている判定が適切なものでない可能性があります。
設定→判定調節から指示に従って
それぞれの端末に合うように判定を調整してください。
スコア
- スコアは合計1,000,000が理論値(最大値)''になっています。
スコアと判定の関係
判定によって得られるスコア、ACC(達成率)が異なります。
以下の表はその関係のまとめです。
| 獲得スコア | 獲得ACC | |
| Perfect | 100 | 100 |
| Good | 75 | 75 |
| Miss | 0 | 0 |
※スコア、ACC共に比率(%)
スコアと評価の関係
リザルト時の最終スコアによって評価が付けられます。
以下の表はその関係のまとめです。
| 評価 | スコア |
| CS(Completed Successfully) | 1,000,000 |
| S | Successfully |
| A | 920,000以上 |
| B | 850,000以上 |
| B以上がClearedボーダー | |
|---|---|
| C | 780,000以上 |
スコア・ランキングスコアの算出方法
| P | Perfectの個数 | TN | 総ノーツ数 "P+G+b+m" |
| G | Goodの個数 | ACC | 達成率 "(P+G×0.75) / TN" |
| m | Missの個数 |
これらを使用すると、スコア及び譜面ごとのランキングスコアは次のように表されます。
| スコア |
| (P×100+G×75)÷TN |
なお、スコアは小数点以下四捨五入を前提とします。
| 譜面ごとのランキングスコア |
| ACCが70%未満だと0 |
| Lv× ( ( ACC-55 ) /45)^2 |
また、プレイヤーの最終ランキングスコアについては、次のように計算されます:
①ランキングスコアの高いほうから上位 19 譜面のランキングスコアの合計を求める。
②その値に、評価CS(1,000,000Pts)を取っている譜面のうち最も譜面定数(Lv)が高いもの(なければ 0 )の譜面定数を足す。
③20 で割る。
この際、同一の楽曲内では難易度ごとにそれぞれの譜面のランキングスコアがすべて計算対象となります。
ゲーム内ポイント
- Quick3Tileには未定と呼ばれるゲーム内ポイントが有ります。
- ポイントは以下に使用します。
- 「Quick3Tile」楽曲への交換。
ポイントの貯め方
- ポイントは楽曲プレイ&評価B(850,000)以上で獲得できます。
- 高いレベルで高得点を取るほどポイントが高くなります。