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システム/ステータス

Last-modified: 2007-04-14 (土) 18:18:54

ステータス

 
 

メインステータス Edit

Str Edit

  • Strength(力)
     
1毎に・・・・
 ・ATK+1(弓・楽器・鞭以外)
 ・所持限界量+30(補正分除く)

5毎に・・・・
 ・ATK+1(弓・楽器・鞭のみ)

10毎に・・・
 ・ATKボーナス+(Str/10)^2 (弓・楽器・鞭以外)
 

Agi Edit

  • Agility(素早さ)
     
1毎に・・・・
 ・Flee+1
 ・Aspd上昇
 

Vit Edit

  • Vitality(体力)
     
1毎に・・・・
 ・減算防御力上昇
   最小減算物理防御=(Vit*0.5)+(Vit*0.3)
   最大減算物理防御=(Vit*0.5)+(Vit^2/150)-1
   但し最小>最大の場合、最小=最大となる

5毎に・・・・
 ・HP回復力+1
   HP回復力=(Vit/5)+(MHP/200)

その他・・・・
 ・最大HP増加
   増加量=(MHP/100*Vit)
 ・回復アイテム回復量増加
   回復増加量=(回復量/100*(Vit*2))
 

Int Edit

  • Intelligence(知力)
     
1毎に・・・・
 ・MATK+1
 ・減算魔法防御力+1

5毎に・・・・
 ・最大MATKボーナス(Int/5)^2

6毎に・・・・
 ・SP回復力+1
   SP回復力=1+(Int/6)+(MSP/100)
   Int120以上SP回復力ボーナス=(Int-120)/2+4

7毎に・・・・
 ・最小MATKボーナス(Int/7)^2

その他・・・・
 ・最大SP増加
   (MSP/100*Int分上昇)
 

Dex Edit

  • Dexterity(技)
     
1毎に・・・・
 ・ATK+1 (弓・楽器・鞭のみ)
 ・Hit+1
 ・Agiの1/4相当Aspd上昇
 ・最小ATK上昇
   加算最小ATK(弓以外)=Dex*武器Lv補正
   加算最小ATK(弓のみ)=武器ATK*Dex*武器Lv補正
 ・詠唱時間短縮
   基本詠唱時間=(1-Dex/150)

5毎に・・・・
 ・ATKボーナス+1(弓・楽器・鞭以外)

10毎に・・・
 ・ATKボーナス(Dex/10)^2 (弓・楽器・鞭のみ)

※武器Lv補正:最小ATKに加算される武器Lv毎のDexの倍数 武器Lv補正=(80+20*(武器Lv/100))
  Dex*武器Lv補正>Atkになった場合Atk以上の攻撃力は出ない
※弓の場合、(Atk*Dex*武器Lv補正) ・ (Atk^2)の内、"小さい方"を100で割ったものが武器の最低攻撃力になる
 

Luk Edit

  • Luck(幸運)
     
1毎・・・・
 ・Cri+0.3(%)
 ・完全回避+0.1(%)

5毎・・・・
 ・Atkボーナス+1

その他・・・・
 ・ハンタースキル[ブリッツビート]発動率上昇
   発動率=1+Luk*0.3
 

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