ステータス
メインステータス
Str
1毎に・・・・
・ATK+1(弓・楽器・鞭以外)
・所持限界量+30(補正分除く)
5毎に・・・・
・ATK+1(弓・楽器・鞭のみ)
10毎に・・・
・ATKボーナス+(Str/10)^2 (弓・楽器・鞭以外)
Agi
1毎に・・・・
・Flee+1
・Aspd上昇
Vit
1毎に・・・・
・減算防御力上昇
最小減算物理防御=(Vit*0.5)+(Vit*0.3)
最大減算物理防御=(Vit*0.5)+(Vit^2/150)-1
但し最小>最大の場合、最小=最大となる
5毎に・・・・
・HP回復力+1
HP回復力=(Vit/5)+(MHP/200)
その他・・・・
・最大HP増加
増加量=(MHP/100*Vit)
・回復アイテム回復量増加
回復増加量=(回復量/100*(Vit*2))
Int
1毎に・・・・
・MATK+1
・減算魔法防御力+1
5毎に・・・・
・最大MATKボーナス(Int/5)^2
6毎に・・・・
・SP回復力+1
SP回復力=1+(Int/6)+(MSP/100)
Int120以上SP回復力ボーナス=(Int-120)/2+4
7毎に・・・・
・最小MATKボーナス(Int/7)^2
その他・・・・
・最大SP増加
(MSP/100*Int分上昇)
Dex
1毎に・・・・
・ATK+1 (弓・楽器・鞭のみ)
・Hit+1
・Agiの1/4相当Aspd上昇
・最小ATK上昇
加算最小ATK(弓以外)=Dex*武器Lv補正
加算最小ATK(弓のみ)=武器ATK*Dex*武器Lv補正
・詠唱時間短縮
基本詠唱時間=(1-Dex/150)
5毎に・・・・
・ATKボーナス+1(弓・楽器・鞭以外)
10毎に・・・
・ATKボーナス(Dex/10)^2 (弓・楽器・鞭のみ)
※武器Lv補正:最小ATKに加算される武器Lv毎のDexの倍数 武器Lv補正=(80+20*(武器Lv/100))
Dex*武器Lv補正>Atkになった場合Atk以上の攻撃力は出ない
※弓の場合、(Atk*Dex*武器Lv補正) ・ (Atk^2)の内、"小さい方"を100で割ったものが武器の最低攻撃力になる
Luk
1毎・・・・
・Cri+0.3(%)
・完全回避+0.1(%)
5毎・・・・
・Atkボーナス+1
その他・・・・
・ハンタースキル[ブリッツビート]発動率上昇
発動率=1+Luk*0.3
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