- 1.0.0120 Update
- 1.0.0110 Update
- 1.0.0101 Hot Fix
- 1.0.0100 Scientist Update
- 1.0.0051 Hot Fix
- HotFix
- 1.0.0050 Update
- 1.0.0040 Update
- 1.0.0030 Update
- 1.0.0023 Hot Fix
- 1.0.0022 Hot Fix
- 1.0.0020 Update
- 1.0.0021 Hot Fix
- 1.0.0016 Hot FIx
- 1.0.0015 Hot Fix
- Ratopia Early Access Released!
- Ratopia Demo Gameplay
Google翻訳を使用しています
1.0.0120 Update
2024年4月24日
1.0.0120 アップデート
注意: このアイコン (💌) が付いているものは、プレイヤーの意見を反映しています。改めて、本当にありがとうございました。
パッチリスト
▶4 新しい構造が追加されました。
ウォーターポンプ
水を場所から場所へ移動できる新しいブロック状の構造。
スライムブロック
新しいブロック状の構造物で、その上を移動するターゲットの速度を低下させます。
ガーディアンのホール
ガーディアンとファイアラットを訓練できる新しい軍事訓練機構。
⚡修理ステーション
割り当てられたラトロンを充電および修理できる新しいベッド。
▶💌リソース価格を調整しました。
蛙:40→35
▶💌サービス構造の利用料金を調整しました
一部のサービス構造は、材料費に比べてほとんど収入が得られなかったため、調整されました。また、1品目あたりのサービス提供回数を4回に統一しました。
学校: 15 -> 25
ワークショップ:25→35
パブ:20→35
サロン:30→50
カタツムリ跡:25→35
マッサージベッド:25→30
ノミ駆除施設:20→35
トゥースケアセンター:30→35
▶各巣穴から生成される疫病の巣と疫病ネズミの数を調整しました。
より多くの巣がアクティブになるにつれて、各侵略の難易度が不釣り合いに増加するという問題がありました。これに対処するために、巣の最大数を減らしましたが、各巣が生成する敵の数を増やして、ゲーム後半の難易度を維持しながらゲーム初期の難易度を軽減しました。
疫病の巣窟:5→4
感染した:4→6
スピッター:4→5
▶イタチのHPと攻撃力を調整しました。
イタチの攻撃力は比較的高いため、兵士やバリケードは簡単に落ちてしまいました。これに対処するために、戦闘の難易度を維持しながら、敵の攻撃力を低下させ、敵の体力を増加させました。
ウィーシーカー:HP 60 → 80
ウィーズリー:HP 120 → 140、ATK 12 → 10
ウィスナッパー:HP 80 → 100、ATK 9 → 8
ウィアザード:ATK8→5
ウィーズノム:攻撃力6→4
▶新たに3種類の兵士が追加されました。
軍団
Legionaryは同じ分隊の兵士のDEFを増加させます。
レジオネラは戦闘アカデミーで訓練を受けることができます。
ガーディアン
ガーディアンはHPとDEFに高いボーナスを持っています。
ガーディアンは迫りくる敵を押し返す。
ガーディアンはホール- オブ- ガーディアンで訓練を受けることができます。
祝われた
Firerat は地面に火を放ち、火の上にあるすべてのターゲットにダメージを与えます。
FireratはHall of Guardiansで訓練することができます。
▶コンバット- ラトロンはラトロン組立工場で組み立てることができます
コンバット- ラトロンは軍事施設に配備できます。
Combat Ratron の基本ステータスは 70 HP、2 STR、1 DEX、1 INT です。
Combat Ratron の体力が 0 になると爆発し、近くのターゲットに 5 ダメージを与えます。
コンバット ラトロンは、ミニゲームを通じて次のいずれかのステータス強化を得ることができます:
- 攻撃力 +2
- 防御力 +1
- 移動速度 +20%
- 爆発ダメージ +30%
▶Ratron Assemplyミニゲームの難易度を調整しました。
ラトロンの組み立てミニゲームは当初猶予期間が短すぎたため、練習しても一貫して成功するのが困難でした。したがって、議会効果を達成しやすくするために猶予期間を延長しました。
最大出力到達時間:1.2秒→2.1秒
▶Royal ForgeとRatron Assembly Plantを改善し、リソースを挿入する必要がなくなりました。
彼らは今後、都市全体からのリソースを使用することになります。
構造物内にあった既存のリソースは建物の前に排出されます。
▶便宜上、構造物の効果は兵士の効果に移されました。
兵種ごとのステータス上昇量は変わりません。
- 💌 リソースとRatizenを選択するための並べ替え機能をUIに追加しました。
- 💌 アラームチェック機能を改善し、失われたRatizenの目的地を表示できるようにしました。
- 木製ドアと鉄門に方向設定機能を追加しました
。 - ドア、輸送ステーション、軍事訓練施設に便利な機能を追加しました。 - 難易度ノーマルの侵攻サイクルを 3 ~ 5 日から 4 ~ 6 日ごとに調整しました。
- 魚の出現速度を増加しました。
- Ratron Recharger に自動配置機能を追加しました。
- 男性と女性のラティズンにそれぞれ 1 つの新しい基本的な髪型を追加しました。
- リーダーの新しい髪型を 1 つ追加しました。
- 春のBGMバリエーションを追加しました。
- 不足していた効果音をいくつか追加しました。
- 政府貯蓄統計ウィンドウのレイアウトをわずかに変更しました。
バグ修正
- 💌 Ratizen の変更の順序が逆に記録されていた問題を修正しました。
- 取引履歴の読み込みに関するバグを修正しました。
- MODマネージャーがリセットされる原因となったバグを修正しました。
- フラモンが敵を追いかける問題を修正しました。
- Ratizen が断続的に割り当てられたベッドを使用できなくなる問題を修正しました。
- Ratron が割り当てられた充電ステーションを断続的に使用できなくなる問題を修正しました。
- ドローンがタスクを適切に実行しない問題を修正しました。
- 建物機能のコピーでフィーチャが適切にコピーされない問題を修正しました。
- 個人の税金に関する課税情報が正しく記録されない問題を修正しました。
1.0.0110 Update
2024年3月27日
パッチリスト
注意: このアイコン (💌) が付いているものは、プレイヤーの意見を反映しています。改めて、本当にありがとうございました。
⚡5 新しい電気構造が追加されました。
▼原料構造
地熱発電機
▼サービス体系
水洗トイレ
放送スタジオ
ジョイボックス
▼軍事構造物
磁気トラップ
▶特定の構造の値を調整しました。
合宿:ATK+1→+2、木材12→8、土12→8
バラック: ATK+2 → DEF+2、カッパーインゴット 12 → 8
コンバットアカデミー:賃金450→400、鉄インゴット12→8
警察署:賃金 220 → 250、ATK +5 → +3
刑務所:石レンガ2 → ロープ2
お墓:賃金120→125
造林ポスト:賃金190→200
▶特定の兵士タイプのボーナス効果値を調整しました。
軍人:速度+10% → 20%
スピアラット: 敵の速度 -20% → -30%
浸軟化::ATK +2 → +4、DEF +3 → +1
▶ラットフィーンドが火山バイオームに登場
ラットフィーンドは高い防御力を持っていますが、活動時間が限られているモンスターです。探索中は注意が必要です。
▶グリードが火山バイオームに登場
グリードは途方もない力を持つ古代のモンスターです。都市危機時に探索することをお勧めします。
▶侵入する敵に範囲攻撃イタチ、ウィーズノムが追加されました。
ウィーズノムは有毒な発射体を投げ、敵を酔わせます。
侵入する敵の数を調整しました。
▶イタチの家を攻撃してもウィアシラは出現しなくなりました。
代わりに、ウィーズノムが出現します。
Den of Plagues と同様に、Weasel House は攻撃されると 2 人の敵を出現させます。
▶💌保存とロードの速度が向上しました。
長時間プレイするゲームのロードにはまだ時間がかかりますが、80% 短縮することができます。
▶💌構造に便利な機能を追加しました。
構造設定をインポートまたはエクスポートしたり、構造設定を複製してブループリントを配置したりできます。
- 💌 パイロブロッサムとトネリコの木を適切にケアできるように造林ポストを調整しました。
- 💌 Research Point の制作において理解しやすいように、構築方法とワークロードの表現を簡略化しました。
- 💌 タスク条件をサーマルジェネレーターとミントに設定できるようになりました。
- 💌 ミニゲームとスキルの使用法にチュートリアルが追加されました。
- 💌 情報をより適切に取得できるように、統計ページのハイライト領域を調整しました。
- 💌 レールとリフトロープの番号を削除しました。 - [💦Wet]バフ
に火炎耐性効果が追加されました。- 理解を助けるために、コントローラーの画像がチュートリアルに追加されました。- 敵を通過するときにドローンが破壊されるように調整されました。- パイロブロッサムを集めたときに、その下で火が発生しなくなりました。- 電気構造物の背景色を他の構造物と区別しやすいように変更しました。- フラモンの炎ダメージが 80% 減少しました。- 建造物の生産メニューのストレージに保持しているアイテムを表示するための UI スロットを追加しました。- 利用状況を改善するため、ローンの金利を引き下げます。- サービス構造は、サービスを提供するたびに 3 EXP を獲得します。- 落ちたとき、下に十分な水があれば、ダメージが少なくなります。
バグ修正
- 💌放蕩貴族の「融資限度額+1」が正しく動作するようになりました。
- 💌 浸水によりコードストーンが無効化された場合、浸水状態が解消されても法則が再発動しない問題を修正しました。
- 💌 水が流れている状態でセーブ&ロードを行うとエラーコードが表示されることがある不具合を修正しました。
- 💌 カスタム難易度設定を使用しているときにリーダーの「名門学者」の開始特性が適切に適用されない問題を修正しました。
- 💌 Necessities チュートリアル中にエラーを引き起こすバグに対処しました。
- 💌 電気火葬場に資源があるときに電気が遮断された場合、資源を追加できない問題を修正しました。
- 💌 透明な壁紙を使用した壁紙タイルでの配置と解体の注文が重複できる問題を修正しました。
- 💌 火力発電機の量産オプションを有効にしても素材リソースの消費率が変化しない問題を修正しました。
- 💌 ミニゲームのプレイ中に不要な HUD 要素を非表示にするようにゲームを修正しました。
- 💌 取引ステータスを確認するときにTABボタンが正しく機能しない問題を修正しました。
- 💌 ウェブスローワーやアースクエイカーなどの施設の設計図が、構築された構造物よりも多くのスペースを占めていた問題を修正しました。
- 💌 建設モードのドローンのコマンドがリーダーによって上書きされた場合の誤動作を修正しました。
- 💌 実際の出力に合わせてソーラーパネルの部分発電量を調整しました。
- 💌 採集がSTRではなくDEXの影響を受けるという誤った表現を修正しました。
- 💌 電気火葬場に接続された発電構造物が破壊されると、電力を消費する構造物が一時的に無効になる現象を修正しました。
- ドローン格納庫のドローンが破壊されても復活しない問題を修正しました。
- サーマルジェネレーターの衣装はロイヤルワードローブから一時的に削除されました。
スキンを使用していた場合は、デフォルトの衣装に戻ります。 - Ratbot スキンを使用しても手足がロボットの手と足に変更されない問題を修正しました。
1.0.0101 Hot Fix
2024年3月7日
パッチリスト
注意: このアイコン (💌) が付いているものは、プレイヤーの意見を反映しています。 改めて、本当にありがとうございました。
3つの新しい構造が追加されます。
▼インフラ
プレートブロック
▼⚡電力インフラ
ソーラーパネル
▼⚡電気の王室構造
電気火葬場
- 💌 材料費不足により生産活動に従事できない労働者向けの構造通知を追加しました。
- 💌 メンテナンスオフィスに有効化/無効化機能を追加しました。
バグ修正
- DualShock または DualSense を使用しているときに Xbox コントローラーの画像が表示されるバグを修正しました。
- チュートリアル中にゲームパッドの画像がテキストを隠してしまう問題を修正しました。
- Steam で「Steel Reign」実績が付与されない問題を修正しました。
- 💌 現在のレベルから次のレベルへの進行状況を示すために、統計ウィンドウの経済タブの繁栄ゲージを調整しました。
- 💌 為替グラフが更新されない問題を修正しました。
- 💌 イタチダンジョンから戻った後に味方兵士が転落死する現象を修正しました。
- 💌 送電線やタイルを発電構造物に接続しているにもかかわらず、接続ステータスが更新されない問題を修正しました。
今後もより良いゲーム作りに努めてまいりますので、よろしくお願いいたします。
1.0.0100 Scientist Update
2024年3月4日
科学者のアップデート
こんにちは、ラトピアの親愛なるリーダーの皆さん!
更新を長らくお待たせいたしました。今回のアップデートでは主に新たな電力システムとそれを利用する仕組みを追加しました。かなりの数のシステム追加が行われているため、私たちが発見していない潜在的なバグが懸念されています。バグが発生した場合は、Steam または Discord を通じて報告してください。ホットフィックスを通じてすぐに対処します。また、ゲームに関するあらゆるアイデアをいつでも歓迎します。
パッチリスト
注意: このアイコン (💌) が付いているものは、プレイヤーの意見を反映しています。改めて、本当にありがとうございました。
⚡22の電気構造物が追加されました。
これらの電気構造は、王室構造の「エンジニアリングワークベンチ」を通じて研究できます。多くのリソースを必要とする電力構造ですが、さまざまな設備が用意されており、今後も追加されていく予定ですので、ご期待ください。
▼インフラストラクチャー
- 伝送線
- 伝送ブロック
- パワーボックス
- 蓄電池
- 小型照明
- 監視カメラ
- 修復
- ゲート ラトロン充電器
- テスラタワー
▼原料構造
- ラットパワー発電機
- 風力発電機
- 水力発電機
- 火力発電機
- スプリンクラー
▼生産体制
- 先端実験用
- 部品工場
- 回路工場
▼軍事構造物
- ショックマイン
- 電気トラップ
▼王室の建造物
- 通信塔
- ドローン格納庫(ドローンを使えば、建設、採掘、解体、修理がより迅速に行えます。)
- ラトロン組立工場(ラトロンがいると街の生産業務が軽減されます。)
▶5つの新しい構造が追加されました。
▼インフラストラクチャー
- アッシュブロック
▼軍事構造物
- 地雷
- 爆発バリケード
▼装飾品
- 科学者の記念碑
▼王室の建造物
- エンジニアリングワークベンチ
▶火山バイオームが追加されました。
火山バイオームは地下深くで見つかります。火山バイオームに追加されるさまざまな資源や植物、そして今後追加される植物にもぜひご期待ください。
▶火山バイオームと電力構造用に 17 の新しいリソースが追加されました。
▼原材料
- 灰
- 硫黄
- ニッケル
- 黒曜石
- ナイター
- フラモン
- ピロブロッサムの種子
- トネリコの種子
- サボテンの種子
▼製品
- 銅線
- 鉄板
- バッテリー
- モーター
- 労働用チップセット
- 特殊チップセット
- 戦闘用チップセット
- ブラックパウダー
▶喜びと衛生構造のそれぞれの満足度の減少が調整されました (0.35 → 0.05)。
喜びと衛生構造の個人満足度の低下は、食品と必需品の満足度の低下と一致しています。これらの施設の使用によるバフは、以前よりもはるかに長く持続するようになりました。
▶トラップ構造物の1攻撃当たりの耐久力消費量が10から20に調整され、基礎耐久力が増加しました。
前回のパッチにより、建設・修繕時のスタック効果が増加し、全ての施設の修繕が速くなったのに伴い、トラップ系施設の効率が過剰に上昇してしまいました。これは調整されました。攻撃回数やダメージは変わりません。
▶樹液採取場から採取できるゴム、樹脂、樹液などの資源の価値が調整されました(10→15)
これに伴い、靴、ガム、香水、染料など一部の商品の生産効率が調整されております。
▶原油価格が調整されました(20→25)。
▶ミツロウの価格を調整させていただきました。(18→25)
価格の上昇により、必要な生産ワークロードが若干調整されました。
▶蜜蝋とミルラの価格変動に伴い、キャンドルの製造方法が変更となりました。
方法 1:ミツロウ 2 → 1
方法 2: ミルラ 1 → 2、キャンドル 3 → 4
▶樹液関連資源の価格調整と生産の簡素化に伴い、ガムの製造方法が変更されました。
方法 1:ジョイパウダー1→ジョイフラワー2、仕事量1000→900、ガム3→4
方法 2: 作業量 900 → 700
▶最初に養蜂場を研究しなくても養鶏場を研究できるように修正されました。
BatiaryとCoconneryの研究場所が変更されました。
▶火葬場で燃やされたリソースは灰リソースをドロップするようになります。
▶統計ウィンドウで確認できる項目が追加されました (電力 / ラトロン / ストレージ)。
統計ウィンドウのレイアウトが一部変更されました。
特定のアクションを実行すると、特定のアイテムが表示されます。
電気: Engineering Workbench を建設すると表示されます。
ラトロン:最初のラトロンを組み立てた後に表示されます。
▶10の新しい実績が追加されました。
▶科学勝利エンディング分岐が追加されました。
▼これらの実績の報酬として、以下のスターター装飾要素を入手できます。
科学者衣装
メタリックファー
2 旗エンブレム
- 💌屋根瓦をすでに構築された瓦の上に重ねることができるようになりました。
- 💌建設画面に建造物をお気に入りに追加できる機能が追加されました。
- 💌左上の構造物のアラームが統合され、インタラクション機能が追加されました。
- 💌構造日記が追加されました。
- 💌ゲームパッドを使用する場合、チュートリアルステージでコントロールキーをガイドする画像が追加されました。
- ロイヤル トンネル ネットワークの使用量が統計ウィンドウの支出詳細に追加されました。
- インフラストラクチャ ポイントの計算方法は、構造物の建設時間に基づいて行われるようになりました。
- Royal Forge ミニゲームのプレゼンテーションが変更されました。
- ゲーム内で誤って適用されたテキストとアイコンが修正されました。
バグ修正
・庭の構造物の成長速度低下効果が植物を収穫するとリセットされてしまう問題を修正しました。
・ラティゼンのサービス構造物供給スケジュール変更時にAIが誤動作する不具合を修正しました。
- 貧しいRatizenがいない場合、統計ウィンドウに最小幸福度が0と表示されなくなりました。
- Ratizen が一部のサービス構造を使用するために列に並ぶ問題は解決されました。
・テーブルで食事をした際に個人の食事満足度が上がらない問題を修正しました。 - 最下位のマップタイルでコマンドをキャンセルしたときに表示されるエラーコードを修正しました。
- サソリが一部の構造物の後ろに隠れる問題が修正されました。
1.0.0051 Hot Fix
2024年1月22日
バグ修正
- 一部のラティズンが鉄道を使用するときに道を見つけられない問題を修正しました。
- 生産資材不足に関するツールチップが表示されない問題を修正しました。
- 特定のリソースの取引でエラーが発生する問題を修正しました。
- メニューウィンドウのヘルプページを使用するときに終了ボタンが表示されない問題を修正しました。
- スピッターがデフォルトですべての侵略に出現する問題を修正しました。
- 簡単な難易度レベルが適切に簡単になります。
HotFix
2024年1月17日
バージョンの変更はなし
鍛冶屋にダミーリソースが誤って追加されておりますが、これらはHotFixで削除されます。これらを作成しないでください。エラーが発生します。すでにアイテムを作成している場合は、以前の保存ファイルをロードしてください。
1.0.0050 Update
2024年1月17日
Patch List
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- 💌 敵が侵入しない[Peaceful難易度]レベルを追加しました。
以前にユーザー定義の難易度機能をアップデートしましたが、チュートリアルが進行できないという重大な問題が発生していました。 そこで、敵の侵攻を防ぎ、チュートリアルを中心に都市運営だけに集中できる【難易度Peaceful】を追加しました。
- 💌 ラティズンと敵の経路探索パフォーマンスが改善されました。
都市が発展するにつれて、既存の AI 経路探索アルゴリズムでは克服できない地形が数多く存在しました。 ユーザーから送信されたセーブデータのおかげで、さまざまな地形で AI テストを実施し、経路探索アルゴリズムを改善することができました。 今後もさらなる開発・充実を図ってまいります。
- 💌 友好的なRatizenと建物のヘルスバーの色をスカイブルーに変更しました。
敵の数が増加し、侵攻が激化するにつれ、味方と敵が戦闘に巻き込まれる頻度が増加し始めました。 戦闘の混乱の中で味方と敵を区別しやすくするために、味方と建物の体力バーの色を変更しました。
- 💌 福祉法に基づくサービス利用支援補助金を追加
福祉法は、社会の盲点にいるラチズンを支援するために設計された機能です。 現実の文化的生活券のように、物品だけでなくサービスの消費に対して補助金を提供できる機能を提供したいと考えました。
- 💌 ロイヤルワードローブ構造が追加されました。
ロイヤルワードローブ構造を使用すると、リーダーの外観を変更できます。 さまざまな構造を研究して、さまざまな服装を試してみてください。
- 💌 ロイヤル トンネル構造が追加されました。
一定のコストを支払うことで、即座に別のトンネル ネットワークに移動できます。
- 望遠鏡構造が追加されました。
望遠鏡の構造を通じて、他の場所をリアルタイムで表示できます。
- 生産構造の量産機能が追加されました。
この機能は構造の詳細設定で有効にすることができます。 発動すると材料と作業量が2倍になりますが、生産量も2倍になります。
- チュートリアルの追加と機能強化が行われました。
- 銀行為替機能に為替ログが追加されました。
- 最大為替レートが1500から2000に調整されました。
最小為替レートと最大為替レートが為替レート グラフに表示されるようになりました。 - 空の建物の設計図は 12 日後に削除されるように設定されています。
- ゲームプレイ中の中断を防ぐために、セーブおよびロード機能が非同期になりました。
保存または読み込みに失敗した場合、関連するエラー メッセージがポップアップ メッセージとして表示されます。 - 自動配置により、ベッドが構築されるとすぐにラティズンがすぐにベッドに割り当てられます。
- 同一王国名の創造セーブファイル数が10,000個まで拡張されました。
- シュライン・オブ・ドッグのアクティブアビリティの最小影響範囲が拡大されました。
- ダンジョン入場時、ダンジョン入場前にセーブファイルが作成されます。
このファイルはダンジョンに入るたびに上書きされます。 - 商法に基づく商品の価格変更時にデフォルト価格がUI上に表示されるようになりました。
- 石炭タイルと石炭を使用したレシピが追加されました。
Bug Fix
- 💌 ダイニングテーブル使用中に住民が重なってしまう問題を修正しました。
- 💌 ゲームのロード時にドアの Ratizen グループの門限がリセットされる問題を修正しました。
- 💌 嵐や吹雪のときに保存およびロードすると背景が黒くなる問題を修正しました
- 💌 ゲームをロードするときに、体力が低いタイルのひび割れ効果が表示されない問題を修正しました。
- 💌 複数のRatizenが同時にドアを使用した場合、Ratizenがドアの前で待機する問題を修正しました。
- 💌 一部のタイルが採掘できず、採掘しようとするとエラーが発生する問題を修正しました。
- 採掘者は侵入日以外は採掘を行いません。
- 侵入した敵は[飢餓]バフを持って出現します。
- 取引ウィンドウに表示される有効期限と次の取引日が正しく表示されます。
- 植物の収穫中にガーデンが破壊されると、ラティゼンの収穫動作が停止します。
- 解体コマンドをキャンセルすると、意図したエリアに正しく影響します。
- ステータス情報ウィンドウの作業速度が正しく表示されるようになりました。
- 統計ウィンドウの構造物の効果には、Ratizen の能力の影響を受けた値が表示されます。
- ゲームロード時に発生する断続的な統計データのバグを修正しました。
- 保存およびロード操作後に為替チケットのアラートが適切に表示されるようになりました。
- 外貨両替チケットの有効期限が記載どおりに正しく期限切れになるようになりました。
- 両替チケットの枚数が多くなりすぎるとスクロールが発動します。
- アイテム「コーラルネックレス」の名前を視覚的により適切な「シュノーケル」に修正しました。
- 一部の建造物の研究ポイントの消費値が修正されました。
- レールは破壊されると使用できなくなります。
1.0.0040 Update
2023年12月19日
Hello, dear leaders of Ratopia!
長らく更新をお待ちいただきまして誠にありがとうございました。
このアップデートでは、カスタム難易度とゲームプレイの利便性に焦点を当てました。
コンテンツを一緒に更新したいと考えていますが、両方の領域を研究して開発する時間が実際にはありませんでした。
ゲーム内に小さな冬のイベントが追加されたことをお詫びいたします。
それでも、ようやく次回に向けて新しいコンテンツの更新に集中できるようになって嬉しいです。
もちろん、これは QoL アップデートをここで停止するという意味ではありません。そのため、ゲームのプレイ体験を改善するためのアイデアがある場合は、Steam および Discord ページを通じてお知らせください。:)
Patch List
注意: このアイコン (💌) が付いているものは、プレイヤーの意見を反映しています。改めて、本当にありがとうございました。
💌新規ゲーム開始時のカスタム難易度機能を追加しました。
多くのプレイヤーがゲームでの平和な体験を望んでいることがわかりました。しかし、私たちのせいで、いわゆる「イージー」と呼ばれる難易度は、決して簡単ではありませんでした。その一方で、さらなる挑戦を求める選手たちもいる。そこで、両方のプレイヤーがゲームをより楽しんでいただけることを願い、カスタム難易度を追加しました。開始する Ratizen の数、満足度の減少、Digger をスポーンするかどうかなど、多くのオプションを変更できます。楽しんでいただければ幸いです。
💌カタツムリのHPと攻撃速度を調整しました。
カタツムリは説明とは違い、防御力が高く攻撃速度も速いのであまりにも凶暴でした。この生き物を狩るリスクを少し減らすために、Snail の HP と攻撃速度を下げました。
サボテンの花を使用した染料の生産効率が向上しました。(生産アイテム3→4)
間違いがあったため、Cactus Flower の染料の生産効率が非常に低くなってしまいました。より競争力のあるオプションとなるよう修正しました。
シルクを生産する新しい方法を追加しました。(蜘蛛の巣4、染料1 → 絹4)
絹は蚕がいなければ作ることができませんが、蚕がいない時代には絹を作ることはほとんど不可能でした。そこで、そのようなことが起こる可能性を減らすために、新しい製造方法を追加しました。
商業勝利の達成条件が緩和されました(300,000ピア→250,000ピア)。
現在用意されているエンディング実績の中で最も簡単な実績である「商業勝利」ですが、必要通貨量が多すぎると判断したため、条件を若干緩和させていただきました。
- 💌設定をデフォルトに変更する機能が追加されました。
- 💌混乱を軽減するために、Scout のチュートリアル アラームにスキップ ボタン アイコンを追加しました。
- 💌Ratizen がお金に困っていることを示す新しい左上隅のアラームを追加しました。
- 💌マウスを使用する場合、カーソルを上に移動すると材料の名前がポップアップ表示されます。
- 💌建設ページで、割り当てられたラティゼンのステータスに影響を与える構造が表示されるようになりました。(STR、DEX、INT)
- 💌古すぎる注文の一部は自動的に削除されます (12 日間)。
- これにより、後のゲームでの Ratizen のアクション速度が向上します。 - 💌理解しやすくするために、Ratizen の詳細ページに思考バブルを追加しました。
- 最も影響力の高い特性が表示されます。 - ツリーには 3 つの多様な形状が追加されました。新しいゲームを開始するときに、形状はランダムに選択されます。
- 木の近くに木の壁紙を追加しました。 - 統計ページを使用して Ratizen または Structure 情報を確認する際のカメラの動きが改善されました。
- 💌以前に使用した設定が保存され、次回から使用できるようになります。(例: ベッドの自動と手動)
- 💌設計図を配置するときにマーブルブロックのデザインを選択できるようになりました。
- 💌ドアを通過するかどうかにRatizenグループを使用できるようになりました。
- 💌ポーターステーションで複数のアイテムが指定された場合、順番に輸送されるようになりました。
- 💌新しいタスク条件を追加するときに、以下が自動的に適用されるようになりました。
- 数量チェック → A 未満の場合生産
- 資源チェック → A 以上の場合生産 - 💌大庭園で「ジョイフラワー」を栽培できるようになりました。
- 「ジョイフラワー」の成長速度を調整します。 - 構造ブループリントを配置するときに一部の UI が透明になるようになりました。
- 装飾構造に空白の壁紙が追加されました。
- 空白の壁紙を使用すると、解体命令なしで壁紙を削除できます。 - サービス構造にテーブルが追加されました。
- 族民は近くのテーブルで食事をし、幸福度増加効果を受けます。
- 💌リーダーが武器を装備している場合、ヘルスバーが常に表示されるようになりました。
- 💌リーダーの体力バーが緑色で表示されるようになりました。
- 💌さて、[ウィーシーカー]は特定の通行不能な地形にはしごを立てて状況を克服します。
- 💌犯罪フィルターが適用されると、[警察署]に割り当てられたRatizenも強調表示されます。
- 💌統計ウィンドウから構造の名前を変更できるようになりました。
- 💌ワールドマップ上で順番に探索するときに確認ウィンドウが表示されなくなりました。
- 💌リーダーが死亡した場合、最後に保存したファイルをロードできるようになりました。
- 💌ゲームプレイ中にタイトル画面に戻るまでの時間を短縮しました。
・繁栄度上昇時や侵攻時の効果音を追加しました。
・冬に発生するお祭りイベントを追加しました。 - 一部のイベントの視覚効果が強化されました。
- 一部の動物の生息地の外観が変更されました。(カエル、サソリ、カタツムリ)
・水滴効果が向上しました。 - 取引ウィンドウで取引詳細を確認できるようになりました。
・実績「Rats Rats Rats」とその報酬「官僚布」が追加されました。
Bug Fix
- 一部のRatizenが予約システムを独占し、他のRatizenが消費できない問題を修正しました。
- 速度変更効果中にイタチが死亡した場合、同じ効果が誤って次のイタチに適用されてしまう問題を修正しました。
- 一部のサービス構造が、Ratizen の能力修飾値を追加する代わりに基本効果を提供していた問題を修正しました。
- 取引時に指定した数量と取引ウィンドウに表示される数量が一致しない問題を修正しました。
・シャットダウン状態でもストラクチャーの詳細設定を変更できてしまう問題を修正しました。
・ゲームパッド使用時、一部のUI(フォトモード/ゲームスタートウィンドウ)でボタンアイコンが正しく表示されない問題を修正しました。 - 輸送ステーションで指定されたリソースがゼロになると、一部のリソースアイコンが非表示になる問題を修正しました。
- 外交官事務所の探索が完了しても完了としてマークされないバグを修正しました。
・住民情報窓ジャーナルの傷害死因にウサギが表示されない問題を修正しました。 - 一部の取引の進行中に収集ヤードに非保管構造物が表示されるバグを修正しました。
- 野生動物が自ら水に飛び込み溺死してしまう問題を修正しました。
- カエルが壁を飛び越えて 2 つのタイルを飛び越えることができる問題を修正しました。
・「病院」でのサービス価格が商法上不可能であった問題を修正しました。
・ボス撃破報酬として出現する「戦利品ボックス」が破壊されてしまう場合がある問題を修正しました。 - リーダーが睡眠中にコマンドと管理を使用できる問題を修正しました。
- Den of Plaguesが出現したときに市民の採掘命令がキャンセルされなかった問題を修正しました。
・タイルを重ねてブループリントを配置する際にバリエーションが適用されない問題を修正しました。 - 報酬のないミッション選択時に空の報酬テキストボックスが表示される問題を修正しました。
- 一部のトラップ構造物がリーダーから遠すぎると動作しない問題を修正しました。
- 冬にキノコが生えていた問題を修正しました。
- トレードシートインデックスが異常に表示される問題を修正しました。
- 「イタチの家」を修正し、その下のタイルを採掘したり破壊したりできないようにしました。
1.0.0030 Update
2023年11月28日
Ratizen Register のバグを修正中に、レジスタに設定されているすべての色がリセットされてしまいました。カラーのみのリセットですので正常に動作いたしますが、大変ご迷惑をおかけして申し訳ございませんでした。
注意: 💌 のマークが付いているものは、プレイヤーの提案に基づいて作成されました。改めて、本当にありがとうございました。
Patch List
新たな防御構造「ウェブ・スロワー」を追加。
- Web Thrower は、敵に蜘蛛の巣を落として敵の動きを鈍らせる装置です。構築するには、歯車とスパイダーウェブが必要です。
銅インゴットから歯車まで「印刷工場」と「箱の中のネズミ」を構築するためのリソースを修正しました。
- 銅インゴットは、貨幣の鋳造、建造物の建設、必需品の生産など、さまざまな用途に使用されています。Copper Ingotの管理の難しさを少し解決するために、より適切で管理しやすいリソースであるGear Wheelを必要とするようにいくつかの構造を修正しました。
造林所と警察署の日給を調整しました。
- 造林所: 190 → 175、警察署: 220 → 225
💌左上アラームの詳細をマウスクリックで確認できる機能を追加しました。
・マウスを使用していない場合は、管理者機能( [G] )の「アラーム確認」 で確認できます。
💌Orders of Ratizensのタスク優先度を設定する機能を追加しました。
- Code Stone、ポリシー: 労働法を使用して修正できます。
- 新しい装飾「氷の壁紙」を追加
- 💌「反復学習」イベントの頻度が半分になり、効果が2倍になります。
- 💌タイルやはしごを変更するのと同じように、壁紙も解体せずに変更できます。
- 💌開始設定は常に保存されるようになりました。
- 実績画像の一部を更新しました。
- 構造にリソースが不足していることを示すアラーム UI がより頻繁に更新されるようになりました。
- リーダーがロイヤルベッドで寝ると、時間が早くなります。
- タイプミスと奇妙な文章を修正しました。
- ジョブに割り当てられる際のRatizenのグループ情報を追加しました。
- Ratizenをグループに割り当てるときに、Ratizenのグループカラーを示すアイコンを追加しました。
- スクロール可能な UI 上のスクロール バーの視認性が向上しました。
- 骨粉と石灰粉のアイコンを区別しやすく変更しました。
・ニューゲームの決済設定機能を決済設定とフラグ設定に分割しました。
- シード値を追加しました。これで、同じ番号のマップで同じマップをもう一度プレイできるようになります。 - メモリの最適化が改善されました。
Bug Fix
- Ratizen 詳細の Journal カテゴリに犯罪記録が適切に記録されるように修正しました。
- 関係するRatizenのグループアイコンが統計に正しく表示されるように修正しました。
- 情報を適切に表示するためにロード画面のテキストを修正しました。
- 研究ページに研究時間が正しく表示されるように修正しました。
- 研究ポイントを必要としない一部の装飾を修正しました。
- プレイヤーがジャンプしている間はイベントが発生しなくなりました。
- プレイヤーがジャンプしている間は自動保存が行われないようになりました。
- トロッコに乗っているときにオーダーを使用すると、プレイヤーキャラクターがスライドする問題を修正しました。
- ロイヤルベッドの床が破壊されてもプレイヤーキャラクターが眠り続けてしまう問題を修正しました。
- 青写真を配置するときに、Pile of Gold と Grave のプレビュー画像が正しく表示されるように修正しました。
- 研究ページで公開されたリソースをチェックする際に発生するエラーを修正しました。
・一部のUIを使用するとリーダーキャラクターのEXPが増加する不具合を修正しました。 - 資源を輸送中にハンターが理由もなく停止するバグを修正しました。
- 敵が突然理由もなく停止するバグを修正しました。
- 敵が長く生存しすぎるとレベルアップするバグを修正しました。
- サービス構造に割り当てられたRatizenがベッドで作業していたバグを修正しました。
- 左上のアラームは、ダンジョンから戻った後、不足数を適切に計算するようになりました。
- ダンジョンで死亡したラティズンがダンジョンから戻った後、街の真ん中に現れなくなりました。
- ダンジョンで死亡した住民は、自動的に仕事やベッドから割り当てを解除されるようになりました。
- プレイヤーがダンジョンから戻っている間、イベントは発生しなくなりました。
- タスクの条件が変化したときにRatizenがほとんど動作しなくなる問題を修正しました。
- 構造物のタスク条件を修正しようとすると最初の項目が表示される問題を修正しました。
- 鉄道を高すぎるか低すぎると使用すると、プレイヤーキャラクターが落下するバグを修正しました。
- ブループリントの配置が高すぎる場合に発生するエラーを修正しました。
- 最大顧客数が 2 であるのに、実際には 3 であると表示されるアリーナのツールチップを修正しました
。 - すべての言語オプションで病院のカテゴリが英語で表示されていた問題を修正しました。
- 降雪によるエラーを修正しました。
- 冬の間ThornTreeが成長し続けるバグを修正しました。
- ルミナフローラと海藻が冬の間成長し続けるバグを修正しました。
- 海藻が水なしで成長し続けるバグを修正しました。
- Ratizen Register に設定したカラーが保存およびロード時にリセットされ続ける問題を修正しました。
- 特定のフィルターを使用しているときに一部の構造が表示されない問題を修正しました。
- コードストーン上のリソースの価格変更が取引価格に影響を与えるバグを修正しました。
- コードストーン上のリソースの価格変更がインフラストラクチャポイントに影響を与えるバグを修正しました。
1.0.0023 Hot Fix
2023年11月14日
Patch
- 破壊される前にアクティブな法則が復元されたときに再アクティブ化されるようにコードストーンを調整しました。
- リーダーに4つの新しい髪型を追加しました。
- タスク条件機能にスクロールバーを追加しました。
- 高い屋根の下で雨や雪が発生しないように天候の高さを調整しました。
- ストレージの保存または解放設定のデフォルト機能を「すべてアクティブ」および「すべて無効」に変更しました。
- 構造物上の製品を選択する際に、ストレージに保管されている成分を表示するセクションを追加しました。
- 資源生産時に不足する資源に感嘆符を追加しました。
- 反乱を起こした信者が自動的に職場から割り当て解除されることはなくなりました。
- 漁業の最大漁業深度を調整しました。(2 タイル → 3 タイル)
- リフト ロープの設計図は、壁、はしご、屋根などの他のタイル構造にも配置できます。
- 現時点ではその逆は不可能ですが、これは次のアップデートで修正される予定です。
- 負傷したラティズンを運ぶ前に医師がしていたモーションが削除されました。医師はより効率的に仕事を行えるようになりました。
- 生産構造のストレージを選択する際のリソースリストに、ストレージの最大容量と現在保管されている量が表示されるようになりました。
- リーダーがバットマントを着用すると、落下時に特別な効果が得られます。
- ブループリント配置時のオプション調整機能の視認性が向上しました。
- ダンジョンではフォトモードが使用できなくなりました。
- あんこうの焼き魚を作るための新しいレシピを追加しました。
- サンゴでライムパウダーを作る新しいレシピを追加しました。
Bug Fix
- イベント:「貧しい人々のための食糧」のテキストが適切に表示されるようになりました。
- イベント: 「貧者のための食糧」に適切なクールタイムが追加されました。
- 取引: 取引UIを使用すると、エラーコードが表示されなくなります。
- 取引: 有効期限が測定どおりに正しく表示されるようになりました。
- 統計: ダンジョンから出た後に正しく測定されるようになりました。
- Ratizen の詳細: 高血圧が Ratizen の死因である場合、正しく表示されるようになりました。
- Ratizen の詳細: Ratizen の一般的なステータス ページの読みやすさが向上しました。
- ゲームメニュー: プレイ日数がゲームメニューに正しく表示されます。
- ゲームメニュー: ゲームメニューの HUD オプションの変更によって引き起こされるバグを修正しました。
- ゲーム メニュー: [バックグラウンドでサウンド] オプションでゲームがミュートされなくなりました。
- デフォルトのカメラ機能を使用しているときにアイコンのサイズが変更されない問題を修正しました。
- コントローラーのボタンアイコンが正しく表示されない問題を修正しました。
- Weaszard の無制限の治癒力を修正しました。今後はエリア制限が設けられます。
- ラティズンが学校を楽しみすぎるバグを修正しました。彼らは常に学校に行くことを優先しなくなります。
- Fragile Ratizensが繰り返し病院を訪れ続けるバグを修正しました。
- 冬の間も一部のオブジェクトが成長し続けるバグを修正しました。
- 敵によって破壊されたときに、使い切った火葬場が新しい火葬場のように表示されるバグを修正しました。
- 造林ポストが破壊されると裏側が燃えるバグを修正しました。
・管理者機能を使用するとリーダーの寝モーションがキャンセルされてしまう不具合を修正しました。リーダーが適切に目覚めるようになります。 - Wounded Ratizensがベッドに置かれたときに2階から降りてくるように動作するバグを修正しました。
・大庭園使用時に植物の設計図が表示されない不具合を修正しました。 - 庭園の植物を変更するとすべてがほとんどキャンセルされないバグを修正しました。
- ラティゼンが平和状態になっても犯罪効果が残るバグを修正しました。
- フィルター使用中に繁栄レベルが上がると発生するエラーを修正しました。
- イタチタイルで英雄のつるはしを使用すると発生するエラーを修正しました。
- Hygiene 構造から Ratizen の割り当てを解除した後、保存してロードするとエラーが発生する問題を修正しました。
- 改正商法が次回作に影響を与える不具合を修正しました。
- 雪が溶けるとエラーがほとんど発生しない問題を修正しました。
- 食料リソース UI の数が 100k を超えても改行されないように修正しました。
- 0ポイントコストの研究を研究しているときに、左上のアラームに研究の進行状況が奇妙に表示される問題を修正しました。
- タスク条件のリソース量チェックでストレージを修正し、「ストレージから取得」をチェックするようにしました。
- すでに配置されている植物オブジェクトによってイタチダンジョンが無効化されなくなりました。
・イタチダンジョンが繰り返しクリアできる不具合を修正しました。 - カイコが落下して死亡したときに発生するエラーを修正しました。
- セーブ、ロード時に稀にエラーが発生する問題を修正しました。
- 病院の新しいアイコンを追加しました。
- 一部の言語で異なって表示されていた単語のハイライトを修正しました。
- 敵イタチの垂直攻撃範囲を修正しました。
- 隙間を飛び越えたときに味方兵士が落下する問題を修正しました。
- ボスが気絶したり倒された後でもピギーのパターンが継続する問題を修正しました。
- リソース量を適切に測定するために統計ページを修正しました。
- 新しいイタチの産卵ポイントが配置されたときにイタチが産卵しない傾向がある問題を修正しました。
- Royal Forgeの一部のアイテムに表示されるロックアイコンを修正しました。
- Ratizenがすべて十分な場合でも、左上にアラームが表示される問題を修正しました。
- 一部の構造物を装飾の下に配置できない問題を修正しました。
1.0.0022 Hot Fix
2023年11月10日
Hot Fix
- ダンジョンに入るときにBGMが消える問題を修正しました。
- ダンジョン内で画面が揺れるバグを修正しました。
- 負の数値のマイナスの隣に表示される小数点区切り文字を削除しました。
- ラティゼンの資産に小数点区切り文字が表示されない問題を修正。
- イタチ族長の攻撃で床が破壊される不具合を修正しました。
- 繁栄レベル8に到達するミッションが繁栄レベルが上がるたびにクリアされてしまうバグを修正しました。
- 統計画面に食/喜び/衛生満足度に基づいて並べ替える機能を追加しました。
1.0.0020 Update
2023年11月8日
Hello, dear leaders of Ratopia!
ゲームに対するさまざまなアイデアやフィードバックをいただき、誠にありがとうございます。
それらのフィードバックを受けて、私たちは自分たちの欠点と改善する必要がある点を深く反省しています。
現在、明らかになった多くの問題を評価し、技術的なレビューと更新のタイミングを決定しています。
私たちも、リーダーである皆さんに楽しい経験をしていただけるよう、すべての問題を迅速に解決したいと考えていますが、一部の問題は基盤システムに深く絡み合っているため、それらの確認とテストに時間がかかることがあります。
つきましては、今回は早急に修正できる項目のみ更新を進めてまいりますので、ご理解賜りますようお願い申し上げます。
Patch List
鍛造装備の難易度を調整
- 装備の作成の難易度が難しすぎるように設定されました。クイーンのステータスに応じて難易度を調整できるシステムをさまざまに検討していますが、まずは緩和することにしました。ワンボタンのミニゲームに修正し、ノードの数を減らし、クラフト中に連続したノードが表示されるようにしました。
レイピアグループの武器のダメージが1増加しました - 他の武器とは異なり、レイピア武器タイプはダメージを減らしながら攻撃回数を追加します。これにより、武器の鍛造の報酬が弱まってしまいました。この感覚を軽減するために、すべてのレイピア タイプの武器にボーナス ダメージを追加しました。
ウサギのHP減少 (40 -> 35) - ゲーム後半でハンターが狩られるのを防ぐ方法はたくさんありますが、ゲーム初期ではハンターはあまりにも脆弱でした。これで問題は解決されませんが、ハンターは以前よりも長く生き残ることができます。
一番最初にフェーズを選択する制御装置を削除しました - これは多くのプレイヤーにとって非常に混乱したようです。そこで、最初の選択フェーズを削除することにしました。それでも、AZERTY またはキーボードのみモードを使用したいユーザーは、ゲーム オプションで設定を選択できます。
イージーモードの難易度を調整(侵攻強度0.6→0.4) - イージーモードは簡単なはずですが、正常に動作しませんでした。根本的な変更を適用する前に、まず侵入強度を調整して、突然の敵の群れが発生する可能性を低くしたいと考えています。
レベルアップに必要な経験値を調整しました。 - 初期段階で必要な経験値は減少し、後期になるほど増加するため、プレイヤーと長年一緒にいる国民の価値を高めながら、新しい国民がより早く成長できるようになります。
・経験値獲得による最大レベルキャップは10のはずですが、バグにより現在の最大レベルキャップは解放されます。私たちはこれを監視し、時間をかけて調整する予定です。
・一部の武器画像を変更しました。
- 敵イタチの攻撃ダメージを一部軽減しました。
・エンディングイベントの発生基準を緩和しました。 - 新しいチュートリアルを追加しました。
- ロイヤルベッドを使用すると毒が治ります。
- スタート地点近くに貯金箱が出現します。
- 犯罪者は周囲に暗いエフェクトがかかるようになり、発見されやすくなりました。
- 新しいフィルター: 犯罪者フィルターで犯罪者をチェックできます。
- 統計ページの並べ替え機能が改善されました。
Bug Fix
- メンテナンスオフィスが王立構造物カテゴリに適切に配置されるように修正しました。
- Ratizen の詳細ページで市民の満足度ゲージが常に 0 を示しているのを修正しました。
- 取引中のセットストレージの問題を修正しました。
- 交換ページのローカリゼーションの問題を修正しました。
- 解像度が変更できない問題を再度修正しました。
- 経験値ボーナスが過剰に積み重なる問題を修正しました。
- ストレージが禁止されているにもかかわらず、新しいリソースの投入を許可するバグを修正しました。
Announcement
今後は、リーダーからの貴重なフィードバックに基づいてアップデートを開発する予定です。ぜひラトピア<Discord>にアクセスいただき、ご希望のアップデートの方向性にご投票いただけれ
ば幸いです!- 管理: ポリシー、ゾーニング、統計、物流、自動化など- 利便性: プレイヤーの移動、UIの改善、進行速度、フィルターなど- 経済: 課税、貿易、ローン、為替、クラス強化など- アドベンチャー:ダンジョン、軍隊、遠征、ミニゲームなど- サバイバル:侵略オーバーホール、自然災害、移民など- 戦闘:部隊強化、防御構造、戦闘装備など- 装飾:装飾構造、カスタマイズなど・ストーリー:世界観の説明、フレーバーテキスト、クエストなど・解説:チュートリアル、ヘルプ、おすすめ機能ガイドなど皆様の貴重なご意見、ご支援が私たちの力になります!何か良いアイデアがありましたら、ぜひ私たちと共有してください。
1.0.0021 Hot Fix
2023年11月9日
Patch
- 他の構造からターゲット ストレージを選択すると、ストレージの内容が表示されるようになりました。
- 左上のアラームでRatizenが困っていると表示される基準を修正しました。
Hot Fix
- 解像度エラーの問題を修正しました。
- ストレージのリリース設定の誤動作を修正しました。
- 犯罪者がスケジュール変更時に解放されたように見えるバグを修正しました。
- 幸福度統計エラーを修正しました。
- Ratizen Register で Ratizen の割り当てを解除するときに、UI フォーカスが割り当てられたセクションに残るように修正しました。
- 敵が出現するときに保存してロードすると、敵の出現が停止するバグを修正しました。
- サポートコントローラーの画像を見やすく変更しました。
- 一部の言語で数値単位が空白で表示されるバグを修正しました。
- DEFが敵の攻撃ダメージより高い場合、最小ダメージ(1)を得る代わりに回復されるバグを修正しました。
1.0.0016 Hot FIx
2023年11月7日
Hot Fix
- バグ修正: 解像度を変更できない問題。
- バグ修正: タスク条件が設定されていない構造に表示される問題。
- Ratizen の充足性レイアウトを改善しました。
- 💌誤ったテキストのエラーを修正しました。
1.0.0015 Hot Fix
2023年11月6日
HOT FIX
- マウスでクリックできないタスク条件ボタンを修正しました。
- サービス料金変更機能のバグを修正しました。- [Disturb the Rest]実績
が自動的にクリアされる不具合を修正しました。- 💌誤ったテキストのエラーを修正しました。- 💌タイプミスと誤訳を修正しました。
Ratopia Early Access Released!
2023年11月6日
ゲームリリース
こんにちは、ラトピア開発者のカッセルです。
大変長らくお待たせいたしました。
今日、ついにここで、ゲームの早期アクセスがリリースされたことをお知らせします。
これからは Steam でゲームをプレイできるようになります。
デモ版とは異なり、12 日目以降もゲームをプレイでき、ラトピアの 4 つの天候すべてを体験できます。
冬を乗り越えて新たな春を迎えるリーダーが何人いるだろうか。
もしかしたら、ハードモードでも生き残って記念碑を建てることができるかもしれません!
まあ、それは簡単ではないでしょう。大惨事につながる可能性のある出来事に注意してください!
場合によっては、新しい世界で始める方が良い場合もあります。
前述したように、Ratopia は早期アクセス中です。
人間とネズミの混同されたテキスト、ネズミの愚かな行動、開発者の頭脳をチェックしたくなるようないくつかのバランスの問題など、まだ多くの問題が残っています...
多くはまだ整理されておらず、多くはまだ修正されていません。
さらに、現在、ゲームの流れを大きく変える可能性のある、よりリッチなコンテンツを開発中です。
はい、繰り返しになりますが、多くの問題がありますし、今後も多くの問題が発生するでしょう。
ただし、問題を解決し、ゲームをアップグレードするために最善を尽くすことをお約束します。
ということで、これからもどうぞご期待ください!
ゲームのプレイ中に不都合やバグが発生した場合は、Discord チャンネル、Steam ページのディスカッション掲示板、または Web サイトのフォーラムを通じてご連絡ください。できるだけ早く問題を解決します。
どうもありがとう。
よろしく、カッセル。
Ratopia Demo Gameplay
STEAM NEXTフェス
2023年6月19日(月)から2023年6月26日(月)