店の概要
・脱出成功後に必ず訪問。
・カテゴリごとに戸棚が用意されている。品揃えはランダム。
・CART類や天井裏のグレネードは在庫が無いこともある。
・商品は毎回値段が変動する。
・強化アイテムは買う度に値段が上がる。
→在庫が多い時に同時に買うとお得。
・消費アイテムはステージレベル+購入回数によって価格が上昇。
・天井裏は灰色の蜘蛛の巣からタイル2マス分隣を調べると見つかる。
→Q状態を持ち上げてもらうか、ソロなら物を積んで無重力系で飛ぶと届く。
強化アイテム
買うと次回の販売額が上昇するので、買う時は複数まとめて買うと経済的。
重ねがけすることでさらに強化される。


| 英語名 | 概要 | 解説 |
| HEALTH | 最大体力 | 最大体力が20増える。 |
| STAMINA | スタミナ | 最大スタミナが10増える。 |
| STRENGTH | 筋力 | ビームが持ち上げる力が増える。4で2人分の力になる |
| SPRINT | 速度 | ダッシュ時の速度が上がる。5で2倍速になる |
| Reach | リーチ | 海外wikiいわく30%伸びるらしい |
| Tumble lunch | 飛び込み強化 | Qに追加の推進力が発生する。ダッシュと合わせるとすごく飛ぶ |
| Extra jump | 追加ジャンプ | ジャンプ回数+1 |
| MapPlayerCount | 緑箱のアレ | マップ端末の下部に現在生存している人数が表示される |
便利アイテム
| 英語名 | 概要 | 価格目安 | 解説 | |
![]() | Energy Crysyal | 黄色い結晶 | 購入時自動で充電スタンドに配置される。1つで5ゲージ充電 | |
![]() | HealthPack | 回復 | ポケットにも入る。25回復は定価、25以外は変動するためたまにお得になる | |
![]() | Poket C.A.R.T. | ミニカート | 15k | 中身をその場に置いてポケットに入ってくれる小型のCART |
![]() | C.A.R.T. | カート | 45k | 追加のカートが配置されるようになる |
| 英語名 | 概要 | 価格目安 | 解説 | |
![]() | Extraction Detector | 納品ポイント探知機 | 18k | 起動時、最寄りの未発見ポイントの方向を指し示して画面に距離を表示する |
![]() | Valuable Detector | 収集品発見機 | 18k | 起動時、20m以内の最寄りの未発見収集品の方向を指し示して画面に距離を発見する |
![]() | Zero Gravity Orb | 無重力フィールド発生装置 | 42k | 小型の無重力空間を発生させ、影響を与えている個数に応じてバッテリー消費する |
![]() | Rubber Duck | ゴムアヒル | 17k | ひとりでに跳ね回って致命的な小範囲爆発を発生させ、その勢いでまた跳ね回る。災害 |
攻撃系アイテム
Inflatable hummer(風船ハンマー)

| 価格目安 | 12k |
| ダメージ | 0 |
| 推奨ストレングス | 0~ |
| 1命中ごとの消費 | 約0ゲージ |
格安ネタ武器。殴ってもモンスターをノックダウンしない。返り討ちに会う。
衝突時1割未満の確率で爆発し、大ダメージになるが手元からハンマーが吹っ飛ぶ。
爆発はTrudge以外の大型モンスターを1撃で吹き飛ばせるので爆発地雷以上のダメージがある。
Flying pan(フライパン)

| 価格目安 | 25k |
| ダメージ | 15 |
| 推奨ストレングス | 0~ |
| 1命中ごとの消費 | 約0.75ゲージ |
軽くて振りやすい。中型モンスターまでをノックダウン可能で地形衝突で25dmg追加で狙える。
Rugrat(オムツ赤ちゃん)やUpscream(胴上げ)などの厄介なモンスターを奇襲すれば効果的に鎮圧可能。
25kの価値があるかはかなり微妙。
Baseball bat(バット)

| 価格目安 | 27k |
| ダメージ | 25 |
| 推奨ストレングス | 0~ |
| 1命中ごとの消費 | 約1ゲージ |
モンスターを強く吹き飛ばし衝突で25dmg以上上乗せ出来る。
モンスターが舞い上がった場合、壁+床で2回衝突チャンスがある。
殴った相手を5秒程度ノックダウン状態にできる。
大型モンスターにも有効なので落とし穴へ移動させることも可能。
Sword(ソード)

| 価格目安 | 28k |
| ダメージ | 50 |
| 推奨ストレングス | 2~ |
| 1命中ごとの消費 | 約0.98ゲージ |
ピエロなどの大型は5発かそれ以上必要なので大人しく重量物系の収集品で殴り倒したほうが黒字が大きい。
大型モンスターをノックダウンできない。アヒルはノックダウンする。
Sledge Hummer(スレッジハンマー)

| 価格目安 | 45k |
| ダメージ | 150 |
| 推奨ストレングス | 3~ |
| 1命中ごとの消費 | 約1ゲージ |
大型2発、それ以外1発で撃破可能。命中時ノックダウン付き。ただしTrudgeだけは直撃ノックダウンに耐えることがある。
基本は真上を向いてから呼び出してそのまま下に振り下ろすと扱いやすい。
ただし勢いが十分乗ってないとダメージが減衰するようだ。
Gun(ハンドガン)

| 価格目安 | 42k |
| ダメージ | 80+25 |
| 推奨ストレングス | 0 |
| 1命中ごとの消費 | 約0.98ゲージ |
フルチャージで6発装填。弾が飛ぶ場所はデタラメなので静止して至近距離で撃つ必要がある。
未発覚状態ならノックダウン可能。
その際に生じる衝突ダメージ(25)を含めることでほとんどのモンスターを2発で倒せる。
連射可能だが射撃反動が激しいため、待ち伏せからのヒット&アウェイで確実に当てる必要がある。
ShotGun(ショットガン)

| 価格目安 | 80k |
| ダメージ | ~250 |
| 推奨ストレングス | 0 |
| 1命中ごとの消費 | 約2.3ゲージ |
Gun同様に癖があり、至近距離で静止する必要がある。
散弾を全て当てると1発でモンスターを倒せる。
1発辺りの弾代や精度を考えると選択肢に入りにくい。
Traq Gun(麻酔銃)

| 価格目安 | 15k |
| ダメージ | 0 |
| 推奨ストレングス | 0 |
| 1命中ごとの消費 | 約2.3ゲージ |
取り扱い難易度は銃シリーズと同様。こちらは命中時モンスターを12秒以上スタンさせる。
チームプレイが可能なら攻撃チャンスを強引に作り出せる武器になる。
各種地雷/グレネード
価格は最初一律3k、買うと次回以降値上がりする
| 種類 | ダメージ | 備考 | |
![]() | 爆発 | 150/200 | 少し吹き飛ばす |
![]() | スタン | 0/3×10 | その場で約10秒スタン |
![]() | ショックウェーブ | 0/0 | 強烈な吹き飛ばし |
地雷は地面に設置してから起動に5秒掛かる。解除も可能。起動してもモンスターの攻撃判定には弾き飛ばされる。
手榴弾は5秒で起爆。リーチ2以上ならビームを離せば持ったままでも安全に爆破出来る。
スタン地雷は噛みついてノックダウンするため納品場所で考え込む人にピッタリ。入口に一つ置くだけで忍び寄るモンスターを検知して対処してくれる。
大型モンスターは爆発地雷に耐えるので注意。
消費しなかった場合は次に持ち越せる。
Human Grenade(ヒューマングレネード)


価格は最初2k、買うと次回以降値上がりする
※ショップの天井にあるクモの巣の2マス隣に隠し扉がある天井裏に時々落ちている。
小範囲に小さな爆発ダメージを与える。中型モンスターは一発耐える。
「Duct Tape」版は4つ散らばって爆発する。
ドローン
Recharge(リチャージ)

| 価格目安 | 5k |
エリア深部で銃を再充電したい際などに使う。
Indestructible(保護)

| 価格目安 | 27k |
収集品をあらゆる衝突・攻撃から保護する。バッテリーは使用時間に応じてのみ減る。
落とし穴や回収機の激突には耐えられない。
※全てのドローンは回収機のフチに激突しなければ回収機に入れても返却される。
一部の繊細な大型収集品を無傷で回収出来るため極めて有用。
ただし保護状態の収集品はモンスターへの殴打判定を失う。
Feather(軽量化)

| 価格目安 | 15k |
生き物や収集品の重量をほとんど0にする。バッテリーは使用時間に応じてのみ減る。
重量物の運搬にストレングスが不要になる他、高い場所への移動手段になる。
収集品に使うと保護ドローン同様に長く使えるが、生き物に使うと1秒で1ゲージ減る。
Roll(転がって移動)

| 価格目安 | 10k |
自分に使うと転がって移動する。収集品に使うことも可能。
モンスターに使用することで転ばせることが可能。
Zero Gravity(無重力化)

| 価格目安 | 25k |
プレイヤーの移動を低重力状態にする。
Featherのほうが安くてジャンプ力高い。
いつかバフされることを願おう。










