ステータス

Last-modified: 2025-03-06 (木) 19:26:24
Lv / exp
レベルアップごとに最大HP・MPが上昇する。ランダムに新たな技を修得する。
Hp
Mp
攻撃
魔力
防御
ライスタ2からのパラメータ。クリティカルがでやすくなり、フィギュアの助けが入る場合が多くなる。
寿命
ダンジョン内で1歩ごとに少なくなっていく。寿命0になると行動ごとにHP,精霊-1
寿命の値を回復するアイテムのほか、やどやの高級ルームでおおざっぱに回復できる。

精霊

  • 戦闘中、攻撃ダメージに精霊値の幾分かが加算する。精霊のダメージ反映率は技の種類によって異なるらしい。
  • 精霊値は攻撃するごとに消費し減少していく。ビンタのような連続技は強力な反面、一撃で多くの精霊を失う。
  • 使って弱くなった精霊は、敵を撃破したとき、敵の所持していた精霊を奪って補う。
  • 精霊の名前による効果のちがいは、ライスタシリーズ1-6ではとくにない。コレクター要素のレア精霊などもない。

属性

<太陽>属性。同属性をもつ敵からの攻撃を軽減し、相反する<水>属性の敵への攻撃ダメージに加算する。
<水>属性。<太陽>属性と相反
<魔>属性。<天使>属性と相反
<天使>属性。<魔>属性と相反

TIPS

  • 攻・防・魔および各属性の値はゲーム中で拾ったアイテムの使用か、カード/剣の解放で上昇する。
    やどや「スタールーム」ではお金を払って休憩ごとにランダムかつコンスタントに鍛えられる。
  • ゲーム中、同種のアイテムは2個以上持ち歩くことはできない。能力上昇アイテムは温存しておくより、拾ったら使ってをくり返し、序盤から積極的に能力値に還元していくほうがスムースに強化進行できる。