目次
訓練
一定時間毎に経験値を獲得する
体操とは異なり、街以外のMAPや、ログアウト中でも獲得できるのが特徴
訓練の方法
金貨を消費して、訓練で獲得する経験値の量を増やす
VIP2,VIP5,VIP7でそれぞれ150%,200%,250%が追加される
訓練時間とコスト
長時間になるほど1時間当たり消費量も大きくなる
しかし、訓練の方法によって、適当な訓練時間は異なる
訓練の方法を変更した場合の1時間当たりの金貨消費量
訓練時間 | コスト | 追加条件 | 強化120% 2金貨 | 強化150% 5金貨(VIP2) | 強化200% 10金貨(VIP5) | 強化250% 20金貨(VIP7) |
---|---|---|---|---|---|---|
8時間 | 銀貨 | 最初から | 2/8 =0.25(0) | 5/8 =0.6250(0) | 10/8 =1.250(0) | 20/8 =2.555(5) |
24時間 | 銀貨 | 2/24 =0.08(3) | 5/24 =0.2083(3) | 10/24 =0.416(6) | 20/24 =0.833(3) | |
24時間 | 2金貨 | 4/24 =0.16(6) | 7/24 =0.2916(6) | 12/24 =0.500(0) | 22/24 =0.916(6) | |
36時間 | 4金貨 | VIP2 | 6/36 =0.16(6) | 9/36 =0.2500(0) | 14/36 =0.388(8) | 24/36 =0.666(6) |
48時間 | 6金貨 | VIP4 | 8/48 =0.16(6) | 11/48 =0.2291(6) | 16/48 =0.333(3) | 26/48 =0.541(6) |
60時間 | 10金貨 | VIP6 | 12/60 =0.20(0) | 15/60 =0.2500(0) | 20/60 =0.333(3) | 30/60 =0.500(0) |
72時間 | 12金貨 | VIP8 | 14/72 =0.19(4) | 17/72 =0.2361(1) | 22/72 =0.305(5) | 32/72 =0.444(4) |
銀貨の消耗量
- プレイヤーのレベル、水晶のレベルによって変化する?
スピードアップ
主人公のレベルが上がると、消耗歴戦値が増える
火の水晶、炎の水晶、火炎水晶のレベルが上がると、獲得経験値が増える
検証用テーブル
テーブル右上の追加リンクから追加できます
歴戦値消耗 | 獲得経験値 | 火水晶 | 炎水晶 | 火炎水晶 | 主人公 | 追加 |
---|---|---|---|---|---|---|
255 | 5220 | 43 | 0 | 0 | 49 | 編集 |
261 | 5220 | 43 | 0 | 0 | 50 | 編集 |
268 | 6468 | 51 | 0 | 0 | 51 | 編集 |
300 | 14292 | 55 | 56 | 0 | 56 | 編集 |
307 | 14292 | 55 | 56 | 0 | 57 | 編集 |
307 | 14460 | 55 | 57 | 0 | 57 | 編集 |
307 | 14604 | 56 | 57 | 0 | 57 | 編集 |
307 | 14772 | 57 | 57 | 0 | 57 | 編集 |
333 | 16020 | 61 | 61 | 0 | 61 | 編集 |
339 | 16308 | 62 | 62 | 0 | 62 | 編集 |
365 | 17556 | 66 | 66 | 0 | 66 | 編集 |
410 | 19716 | 71 | 71 | 0 | 71 | 編集 |
430 | 19956 | 72 | 71 | 0 | 73 | 編集 |
460 | 22116 | 76 | 76 | 0 | 76 | 編集 |
470 | 22356 | 77 | 76 | 0 | 77 | 編集 |
470 | 22596 | 77 | 77 | 0 | 77 | 編集 |
480 | 22596 | 77 | 77 | 0 | 78 | 編集 |
480 | 22836 | 78 | 77 | 0 | 78 | 編集 |
480 | 23076 | 78 | 78 | 0 | 78 | 編集 |
500 | 24036 | 80 | 80 | 0 | 80 | 編集 |
575 | 27636 | 86 | 86 | 0 | 86 | 編集 |
750 | 36036 | 100 | 100 | 0 | 100 | 編集 |