訓練

Last-modified: 2012-09-16 (日) 22:24:01

目次

 

訓練

一定時間毎に経験値を獲得する
体操とは異なり、街以外のMAPや、ログアウト中でも獲得できるのが特徴

訓練の方法

金貨を消費して、訓練で獲得する経験値の量を増やす
VIP2,VIP5,VIP7でそれぞれ150%,200%,250%が追加される

訓練時間とコスト

長時間になるほど1時間当たり消費量も大きくなる
しかし、訓練の方法によって、適当な訓練時間は異なる

訓練の方法を変更した場合の1時間当たりの金貨消費量

訓練時間コスト追加条件強化120%
2金貨
強化150%
5金貨(VIP2)
強化200%
10金貨(VIP5)
強化250%
20金貨(VIP7)
8時間銀貨最初から2/8
=0.25(0)
5/8
=0.6250(0)
10/8
=1.250(0)
20/8
=2.555(5)
24時間銀貨2/24
=0.08(3)
5/24
=0.2083(3)
10/24
=0.416(6)
20/24
=0.833(3)
24時間2金貨4/24
=0.16(6)
7/24
=0.2916(6)
12/24
=0.500(0)
22/24
=0.916(6)
36時間4金貨VIP26/36
=0.16(6)
9/36
=0.2500(0)
14/36
=0.388(8)
24/36
=0.666(6)
48時間6金貨VIP48/48
=0.16(6)
11/48
=0.2291(6)
16/48
=0.333(3)
26/48
=0.541(6)
60時間10金貨VIP612/60
=0.20(0)
15/60
=0.2500(0)
20/60
=0.333(3)
30/60
=0.500(0)
72時間12金貨VIP814/72
=0.19(4)
17/72
=0.2361(1)
22/72
=0.305(5)
32/72
=0.444(4)

銀貨の消耗量

  • プレイヤーのレベル、水晶のレベルによって変化する?

スピードアップ

主人公のレベルが上がると、消耗歴戦値が増える
火の水晶、炎の水晶、火炎水晶のレベルが上がると、獲得経験値が増える

検証用テーブル

テーブル右上の追加リンクから追加できます

歴戦値消耗獲得経験値火水晶炎水晶火炎水晶主人公追加
2555220430049編集
2615220430050編集
2686468510051編集
300142925556056編集
307142925556057編集
307144605557057編集
307146045657057編集
307147725757057編集
333160206161061編集
339163086262062編集
365175566666066編集
410197167171071編集
430199567271073編集
460221167676076編集
470223567776077編集
470225967777077編集
480225967777078編集
480228367877078編集
480230767878078編集
500240368080080編集
575276368686086編集
750360361001000100編集

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