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目次
概要
参考動画
- Rumble Fighter - Judo Tutorial/Review (Youtube、英語)
(アイテム説明より)
全身で相手を攻撃したりかかってくる相手の力を利用して攻撃するのが特徴。
主に投げ技、押さえ込み技、絞め技がある。
打撃技を利用する攻撃よりは強力な手技や反撃技で相手を制圧する。
![]() | 秘伝書名 | 柔道(じゅうどう) Judo | |
|---|---|---|---|
| クラス | 共通 | ||
| 入手方法 | ショップ | ||
| 価格(JP) | 7月21日(木)~8月4日(木) 77GEM(無期限) 8月4日(木)メンテンス後~ 107GEM(無期限) | ||
| 価格(NA) | 950RC(無期限) | ||
| コンボ一覧 | PPPP | 84+114+129+154 = 481 | |
| KKK | 99+159+199 = 457 | ||
| KP | 99+119 = 218 打ち上げ | ||
| K(K+G) | 99+144 = 243 無言 | ||
| K~G | 174 ダウン追撃可 | ||
| DG | すり抜け | ||
| 投げ(前方) | 244 後ろ投げ、モーションキャンセルなし | ||
| 投げ(後方) | 244 後ろ投げ、モーションキャンセルあり | ||
| カウンター | 264 その場に寝かせる | ||
| 乱舞 (S1→PPP...) | 54+59+56+56+59+61+62+60+69+79+94 = 709 | ||
| 備考 | |||
※P:パンチ、K:キック、S1:スキル1
※コンボ一覧のダメージは攻撃側STR - 防御側ARM = 4ダメージ増加の条件で表記(ステータスを参照)
※表中の用語に関しては攻撃の種類・用語を参照
構え
![]() | ![]() | ![]() | ![]() |
| 正面 | 背面 | 左側面 | 右側面 |
コンボ
PPPPコンボ
| PPPPコンボ | ||||
|---|---|---|---|---|
![]() | ![]() | ![]() | ![]() | |
| P1 | P2 | P3 | P4 | |
| ダメージ | 84 | 114 | 129 | 154 |
| 判定発生時間 [フレーム(秒)] | 17 | 17 | 22 | 23 |
| (0.283) | (0.283) | (0.367) | (0.383) | |
| ディレイ [フレーム(秒)] | - | 10 | 13 | 11 |
| (0.167) | (0.217) | (0.183) | ||
| 攻撃硬直 [フレーム(秒)] | 29 | 44 | 55 | 57 |
| (0.483) | (0.733) | (0.917) | (0.950) | |
| リーチ [キャラ] | 0.000~前2.091 | 0.000~前2.473 | 0.000~前1.919 | 0.000~前2.545 |
| 同軸曲げ | 右のみ | 不可 | 左のみ (ディレイ時のみ) | 右のみ (大ディレイ時不可) |
| 自移動距離(空振り) [キャラ] | 前0.800 | 前1.311 | 前1.222 | 前2.333 |
| 備考 | 弱怯み | 強怯み | 強怯み | 前方:吹き飛び(大) 後方:ダウン |
※60fpsで計測
※表中の用語に関しては攻撃の種類・用語を参照
※攻撃硬直:攻撃開始から次の動作が可能になるまでの時間
KKKコンボ
| KKKコンボ | |||
|---|---|---|---|
![]() | ![]() | ![]() | |
| K1 | K2 | K3 | |
| ダメージ | 99 | 159 | 199 |
| 判定発生時間 [フレーム(秒)] | 18 | 25 | 29 |
| (0.300) | (0.417) | (0.483) | |
| ディレイ [フレーム(秒)] | - | 10 | 10 |
| (0.167) | (0.167) | ||
| 攻撃硬直 [フレーム(秒)] | 43 | 52 | 62 |
| (0.717) | (0.867) | (1.033) | |
| リーチ [キャラ] | 0.000~前2.273 | 0.000~前2.091 | 0.000~前2.221 |
| 同軸曲げ | 不可 | 右のみ | 左のみ |
| 自移動距離(空振り) [キャラ] | 前1.727 | 前0.870 | 前1.000 |
| 備考 | 強怯み | 強怯み | 前方:吹き飛び(大) 後方:ダウン |
※60fpsで計測
※表中の用語に関しては攻撃の種類・用語を参照
※攻撃硬直:攻撃開始から次の動作が可能になるまでの時間
KPコンボ
| KPコンボ | ||
|---|---|---|
![]() | ![]() | |
| K1 | P2 | |
| ダメージ | 99 | 119 |
| 判定発生時間 [フレーム(秒)] | 18 | 26 |
| (0.300) | (0.433) | |
| ディレイ [フレーム(秒)] | - | 7 |
| (0.117) | ||
| 攻撃硬直 [フレーム(秒)] | 43 | 55 |
| (0.717) | (0.917) | |
| リーチ [キャラ] | 0.000~前2.273 | 0.000~前2.000 |
| 同軸曲げ | 不可 | 左のみ |
| 自移動距離(空振り) [キャラ] | 前1.727 | 前1.561 |
| 備考 | 強怯み | 打ち上げ |
ダメージ判定後47fで着地
※60fpsで計測
※表中の用語に関しては攻撃の種類・用語を参照
※攻撃硬直:攻撃開始から次の動作が可能になるまでの時間
K(K+G)コンボ
| K(K+G)コンボ | ||
|---|---|---|
![]() | ![]() | |
| K1 | (K+G)2 | |
| ダメージ | 99 | 144 |
| 判定発生時間 [フレーム(秒)] | 18 | 30 |
| (0.300) | (0.500) | |
| ディレイ [フレーム(秒)] | - | 9 |
| (0.150) | ||
| 攻撃硬直 [フレーム(秒)] | 43 | 59 |
| (0.717) | (0.983) | |
| リーチ [キャラ] | 0.000~前2.273 | 0.000~前2.091 |
| 同軸曲げ | 不可 | 不可 |
| 自移動距離(空振り) [キャラ] | 前1.727 | 前0.894 |
| 備考 | 強怯み | 前方:吹き飛び(小) 後方:ダウン |
※60fpsで計測
※表中の用語に関しては攻撃の種類・用語を参照
※攻撃硬直:攻撃開始から次の動作が可能になるまでの時間
K~Gコマンド
| K~Gコマンド | |
|---|---|
![]() | |
| ダメージ | 174 |
| 判定発生時間 [フレーム(秒)] | 29+入力時間 |
| (0.483+入力時間) | |
| 攻撃硬直 [フレーム(秒)] | 64 |
| (1.067) | |
| リーチ [キャラ] | 0.000~前3.606 |
| 同軸曲げ | 不可 |
| 自移動距離(空振り) [キャラ] | 前2.333 |
| 備考 | ダウン追撃可、よろけ |
※60fpsで計測
※表中の用語に関しては攻撃の種類・用語を参照
※攻撃硬直:攻撃開始から次の動作が可能になるまでの時間
DGコマンド
| DGコマンド | |
|---|---|
![]() | |
| ダメージ | ― |
| 攻撃硬直 [フレーム(秒)] | 47 |
| (0.783) | |
| 備考 | すり抜け |
※60fpsで計測
※表中の用語に関しては攻撃の種類・用語を参照
※攻撃硬直:攻撃開始から次の動作が可能になるまでの時間
投げ
投げ(前方)(P+G)
| 投げ(前方) | |
|---|---|
![]() ![]() | |
| ダメージ | 244 |
| 投げ判定発生時間 [フレーム(秒)] | 14 |
| (0.233) | |
| 投げ硬直(空振り) [フレーム(秒)] | 41 |
| (0.683) | |
| 投げ硬直(ヒット後) [フレーム(秒)] | 115 |
| (1.917) | |
| 空中投げによるモーションキャンセル | なし |
| 備考 | 後ろ投げ |
※60fpsで計測
※表中の用語に関しては攻撃の種類・用語を参照
※投げ硬直:投げ開始から次の動作が可能になるまでの時間
投げ(後方)(P+G)
| 投げ(後方) | |
|---|---|
![]() ![]() ![]() | |
| ダメージ | 244 |
| 投げ判定発生時間 [フレーム(秒)] | 14 |
| (0.233) | |
| 投げ硬直(空振り) [フレーム(秒)] | 41 |
| (0.683) | |
| 投げ硬直(ヒット後) [フレーム(秒)] | 202 |
| (3.367) | |
| 空中投げによるモーションキャンセル | あり |
| 備考 | 後ろ投げ |
※60fpsで計測
※表中の用語に関しては攻撃の種類・用語を参照
※投げ硬直:投げ開始から次の動作が可能になるまでの時間
カウンター(K+G)
| カウンター | |
|---|---|
![]() ![]() ![]() | |
| ダメージ | 264 |
| 判定発生時間 [フレーム(秒)] | |
| () | |
| カウンター硬直 (空振り) [フレーム(秒)] | |
| () | |
| カウンター硬直 (ヒット後) [フレーム(秒)] | 118 |
| (1.967) | |
| 備考 | その場に寝かせる |
※60fpsで計測
※表中の用語に関しては攻撃の種類・用語を参照
※カウンター硬直:カウンター開始から次の動作が可能になるまでの時間
乱舞(S1→PPP...)
| 乱舞 | ||||
|---|---|---|---|---|
| ダメージ | 判定発生時間 [フレーム(秒)] | 備考 | ||
| 1 | 54 | 13 | (0.217) | 強制立ち |
| 2 | 59 | 24 | (0.400) | |
| 3 | 56 | 21 | (0.350) | |
| 4 | 56 | 16 | (0.267) | |
| 5 | 59 | 16 | (0.267) | |
| 6 | 61 | 23 | (0.383) | |
| 7 | 62 | 17 | (0.283) | |
| 8 | 60 | 16 | (0.267) | |
| 9 | 69 | 17 | (0.283) | |
| 10 | 79 | 26 | (0.433) | |
| 11 | 94 | 25 | (0.417) | 吹き飛び(大) |
※60fpsで計測
※表中の用語に関しては攻撃の種類・用語を参照
※攻撃硬直:攻撃開始から次の動作が可能になるまでの時間























