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目次
概要
参考動画
- Rumble Fighter Sunmudo Scroll (Youtube、英語)
(アイテム説明より)
2500年前、仏様から始まった仏家秘伝の遂行法である禅武道。
新羅時代の花郎の心身研磨、戦争時に僧兵として活躍した
多くの僧侶たちが研磨した武術で有名な韓国固有の武道である。
![]() | 秘伝書名 | 禅武道 Sunmudo | |
|---|---|---|---|
| クラス | 共通 | ||
| 入手方法 | ショップ | ||
| 価格(JP) | 99GEM(無期限) | ||
| 価格(NA) | 990RC(無期限) | ||
| コンボ一覧 | PPPP | 84+104+(69+69)+164 = 490 | |
| PPK | 84+104+154 = 342 無言 | ||
| KKKK | 94+104+134+164 = 496 | ||
| KPK | 94+94+114 = 302 打ち上げ、無言 | ||
| K(K+G) | 94+164 = 258 無言 | ||
| K~G | 184 ダウン追撃可、無言 | ||
| DG | 214 飛び蹴り | ||
| 乱舞 (S1→PPP...) | 54+71+68+69+70+69+(38+38)+68+79+(92) = 716 柵越え | ||
| 備考 | ゲーム内アイテム名は「戦武道(せんぶどう)」 | ||
※P:パンチ、K:キック、S1:スキル1
※コンボ一覧のダメージは攻撃側STR - 防御側ARM = 4ダメージ増加の条件で表記(ステータスを参照)
※表中の用語に関しては攻撃の種類・用語を参照
構え
![]() | ![]() | ![]() | ![]() |
| 正面 | 背面 | 左側面 | 右側面 |
コンボ
PPPPコンボ
変わったモーションが特徴の多段を挟んだパンチコンボ。
全体的に縦に伸びるリーチ長めのコンボだが、小回りが少々利きにくい。
P3のぐるぐる両腕を回す多段部分は面白いモーションだが、性能的な利点は特にない。
あまり気にしなくてもいいが、一応は見た目通りに左右に判定が偏っているので、
軸がズレ過ぎていると片側しかヒットしないことがある。
その場合は、2発目が外れるとフィニッシュに繋がらないので注意が必要。
フィニッシュは突出したモーションと判定を持つので、軸に弱いがリーチはある。
最後に回るような変わった動きをするが、途中で離脱可能。
| PPPPコンボ | ||||
|---|---|---|---|---|
![]() | ![]() | ![]() ![]() | ![]() | |
| P1 | P2 | P3 | P4 | |
| ダメージ | 84 | 104 | 69+69 | 164 |
| 判定発生時間 [フレーム(秒)] | 17 | 22 | 17,10 | 24 |
| (0.283) | (0.367) | (0.283,0.167) | (0.400) | |
| ディレイ [フレーム(秒)] | - | 11 | 12 | 6 |
| (0.183) | (0.200) | (0.100) | ||
| 攻撃硬直 [フレーム(秒)] | 29 | 41 | 49 | 51 |
| (0.483) | (0.683) | (0.817) | (0.850) | |
| リーチ [キャラ] | 前2.606 | 前2.320 | 前1.439 | 前3.398 |
| 同軸曲げ | 不可 | 不可 | 左のみ (P2-2のみ) | 不可 |
| 自移動距離(空振り) [キャラ] | 前1.286 | 前1.548 | 前0.738 | 前2.264 |
| 備考 | 弱怯み | 強怯み | 強怯み | 空中吹き飛び(小) 前方:吹き飛び(大) 後方:ダウン |
※60fpsで計測
※表中の用語に関しては攻撃の種類・用語を参照
※攻撃硬直:攻撃開始から次の動作が可能になるまでの時間
PPKコンボ
吹き飛び距離(小)ではあるが、3コンボで終われる派生コンボ。
PPPPとは打って変わってストイックなモーションで、繋ぎが素早い。
主に落ち面で有用なコンボで、PPPPを悠長に打たずとも落とせる場合に派生すると良い。
繋ぎが速いので単純に回避が間に合わない場合や、
相手の予想外の派生でリングアウトが決まる可能性を狙える。
また、無言で終わるので反撃を受けにくく、範囲も広めで軸に強いところも良好。
| PPKコンボ | |||
|---|---|---|---|
![]() | ![]() | ![]() | |
| P1 | P2 | K3 | |
| ダメージ | 84 | 104 | 154 |
| 判定発生時間 [フレーム(秒)] | 17 | 22 | 18 |
| (0.283) | (0.367) | (0.300) | |
| ディレイ [フレーム(秒)] | - | 11 | 12 |
| (0.183) | (0.200) | ||
| 攻撃硬直 [フレーム(秒)] | 29 | 41 | 44 |
| (0.483) | (0.683) | (0.733) | |
| リーチ [キャラ] | 前2.606 | 前2.320 | 前1.955 |
| 同軸曲げ | 不可 | 不可 | 左のみ |
| 自移動距離(空振り) [キャラ] | 前1.286 | 前1.548 | 前0.167 |
| 備考 | 弱怯み | 強怯み | 無言 前方:吹き飛び(小) 後方:ダウン |
※60fpsで計測
※表中の用語に関しては攻撃の種類・用語を参照
※攻撃硬直:攻撃開始から次の動作が可能になるまでの時間
KKKKコンボ
コンボの繋ぎが速め、縦寄り判定のキックコンボ。
少々判定は細めだが、打ち合いなどで負けにくい速さを持っている。
しかしながら、K3で止めた場合は特に硬直が大きくなり
あまりディレイも長くないのでリカバリーが効きづらいことに注意。
| KKKKコンボ | ||||
|---|---|---|---|---|
![]() | ![]() | ![]() | ![]() | |
| K1 | K2 | K3 | K4 | |
| ダメージ | 94 | 104 | 134 | 164 |
| 判定発生時間 [フレーム(秒)] | 18 | 21 | 18 | 22 |
| (0.300) | (0.350) | (0.300) | (0.367) | |
| ディレイ [フレーム(秒)] | - | 9 | 10 | 10 |
| (0.150) | (0.167) | (0.167) | ||
| 攻撃硬直 [フレーム(秒)] | 43 | 49 | 48 | 49 |
| (0.717) | (0.817) | (0.800) | (0.817) | |
| リーチ [キャラ] | 前2.182 | 前2.097 | 前1.788 | 前1.790 |
| 同軸曲げ | 右のみ | 左のみ | 不可 | 不可 |
| 自移動距離(空振り) [キャラ] | 前1.267 | 前1.400 | 前1.423 | 前0.911 |
| 備考 | 強怯み | 強怯み | 強怯み | 空中吹き飛び(小) 前方:吹き飛び(大) 後方:ダウン |
※60fpsで計測
※表中の用語に関しては攻撃の種類・用語を参照
※攻撃硬直:攻撃開始から次の動作が可能になるまでの時間
KPKコンボ
その場からあまり動かず、無言で打ち上げるコンボ。
無言とはいえ、P2で派生するので打ち上げたい意思は筒抜けだが
P2の位置で無敵回避読みを出来るとも取れる。
P2の繋ぎ性能があまり良くないためか、ディレイをかけるとガードされやすい。
| KPKコンボ | |||
|---|---|---|---|
![]() | ![]() | ![]() | |
| K1 | P2 | K3 | |
| ダメージ | 94 | 94 | 114 |
| 判定発生時間 [フレーム(秒)] | 18 | 20 | 19 |
| (0.300) | (0.333) | (0.317) | |
| ディレイ [フレーム(秒)] | - | 4 | 6 |
| (0.067) | (0.100) | ||
| 攻撃硬直 [フレーム(秒)] | 43 | 48 | 46 |
| (0.717) | (0.800) | (0.767) | |
| リーチ [キャラ] | 前2.182 | 前1.673 | 前2.173 |
| 同軸曲げ | 右のみ | 左右 | 左のみ (大ディレイ時のみ) |
| 自移動距離(空振り) [キャラ] | 前1.267 | 前0.590 | 前1.429 |
| 備考 | 強怯み | 強怯み | 打ち上げ 無言 |
※60fpsで計測
※表中の用語に関しては攻撃の種類・用語を参照
※攻撃硬直:攻撃開始から次の動作が可能になるまでの時間
K(K+G)コンボ
即座にダウンを取れる2ヒットコンボ。
無言であり、繋ぎも速いので相手は反応し辛い。
フィニッシュはそこそこの前進距離を持つので、見た目の割には伸び
急にヒットさせるような不意打ちに使える。
2ヒットダウンはリングアウト狙いに使うことが多く、これらの特徴から優秀である。
| K(K+G)コンボ | ||
|---|---|---|
![]() | ![]() | |
| K1 | (K+G)2 | |
| ダメージ | 94 | 164 |
| 判定発生時間 [フレーム(秒)] | 18 | 21 |
| (0.300) | (0.350) | |
| ディレイ [フレーム(秒)] | - | 5 |
| (0.183) | ||
| 攻撃硬直 [フレーム(秒)] | 43 | 48 |
| (0.717) | (0.800) | |
| リーチ [キャラ] | 前2.182 | 前2.097 |
| 同軸曲げ | 右のみ | 不可 |
| 自移動距離(空振り) [キャラ] | 前1.267 | 前1.933 |
| 備考 | 強怯み | 無言 前方:吹き飛び(小) 後方:ダウン |
※60fpsで計測
※表中の用語に関しては攻撃の種類・用語を参照
※攻撃硬直:攻撃開始から次の動作が可能になるまでの時間
K~Gコマンド
急に座った体勢で飛び上がり、そのまま押しつぶす特殊動作。
幅は広めだがリーチはあまりなく、高い位置の相手にも追撃がヒットする特徴を持つ。
追撃スピードは速めで、程よく移動距離があり、ダメージもそこそこなので以外と良性能。
急に飛び上がるので相手の攻撃を避けつつヒットさせることも狙える。
立ち状態に当てると吹き飛び(小)となり、前後どちらにヒットさせても
続けてK~Gの追撃が間に合う。
以外と隙もなく、即ダウンを取れることから、狭い場所で連発して撹乱できなくもない。
とはいえ、ガードされると最速なら一応反確であるため過信は禁物。
相手の反応が少しでも遅れると逃げることが可能で、技後の硬直のなさは優秀。
| K~Gコマンド | |
|---|---|
![]() | |
| ダメージ | 184 |
| 判定発生時間 [フレーム(秒)] | 33+入力時間 |
| (0.550+入力時間) | |
| 攻撃硬直 [フレーム(秒)] | 50+入力時間 |
| (0.833+入力時間) | |
| リーチ [キャラ] | 前2.939 |
| 同軸曲げ | 不可 |
| 自移動距離(空振り) [キャラ] | 前2.750 |
| 備考 | ダウン追撃可、無言 |
※60fpsで計測
※表中の用語に関しては攻撃の種類・用語を参照
※攻撃硬直:攻撃開始から次の動作が可能になるまでの時間
DGコマンド
かなりのスピードで急に飛び蹴りを繰り出すDG。
真龍拳のK~Gに近い性能で、単発で吹き飛び(大)を奪える長射程の技。
ただしガードされると反確であり、真龍拳よりも不利フレームが大きい。
単発で大きなダメージが奪え、背後ヒットならその後にK~G追撃できる。
硬直が増えた分、真龍拳よりもその後の択があるといった性能。
ダッシュから繰り出せるので咄嗟に発動可能なのも不意打ちに向いている。
| DGコマンド | |
|---|---|
![]() | |
| ダメージ | 214 |
| 判定発生時間 [フレーム(秒)] | 22 |
| (0.367) | |
| 攻撃硬直 [フレーム(秒)] | 55 |
| (0.917) | |
| 備考 | 飛び蹴り |
※60fpsで計測
※表中の用語に関しては攻撃の種類・用語を参照
※攻撃硬直:攻撃開始から次の動作が可能になるまでの時間
乱舞(S1→PPP...)
| 乱舞 | ||||
|---|---|---|---|---|
| ダメージ | 判定発生時間 [フレーム(秒)] | 備考 | ||
| 1 | 54 | 13 | (0.217) | 強制立ち |
| 2 | 71 | 21 | (0.350) | |
| 3 | 68 | 18 | (0.300) | |
| 4 | 69 | 21 | (0.350) | |
| 5 | 70 | 19,10 | (0.317,0.167) | |
| 6 | 69 | 23 | (0.383) | |
| 7 | 38+38 | 19 | (0.317) | |
| 8 | 68 | 19 | (0.317) | |
| 9 | 79 | 19 | (0.317) | 浮かせ |
| 10 | (92) | 44 | (0.733) | 空中吹き飛び(小) |
※60fpsで計測
※表中の用語に関しては攻撃の種類・用語を参照
※攻撃硬直:攻撃開始から次の動作が可能になるまでの時間



















