攻略

Last-modified: 2023-06-11 (日) 17:25:38

オフライン

積極的に攻めない事。砲台をたくさん作って誘い込みできるだけノーコストで撃破する。その間に工場を立てて資源を増やすとimpossible以外は簡単に勝てる

オンライン

中国人ばっかりでその次にロシア人が多い印象。
オフラインの様に芋っていては勝てない。序盤に資源工場ばかり作って軍事ユニットの生産を疎かにしていると反撃手段を持たないところを狙って一方的に虐殺しにくるので注意。

英語の解説サイト
https://indiefaq.com/guides/659-rusted-warfare-rts.html

より翻訳

ラスボス戦のマルチプレイヤーゲームに参加したいが、どのユニットがどのユニットに対して有効かを実験するのにあまり時間をかける気になれず、チームマッチで役に立つ方法を素早く学びたい人向けです。

一般的なRTSの基礎知識

RTSをプレイする際には、さまざまなコンセプトを理解する必要があり、それをすべて必要な速さで行うのは大変なことです。もし苦戦するようなら、集中的に取り組むタスクの基本ループを、ひとつずつ練習してみてください。例えば(錆びた戦場のアクションで):

1.マップコントロールの拡大(軍を前進させ、製造装置やタレットを基地から離れた場所にまとめて建設する)、次に
2.軍備増強(相手より少し多めに軍備を整え、残りを経済に回し、相手を完全に追い詰める)、次に
3.経済を発展させる(濃縮、製造装置をアップグレードし、さらに製造装置を建設する)。
これらを基本的なサイクルに落とし込むことができれば、ほとんどのRTSゲームをうまくプレイできるようになり、そこから自分に合ったプレイスタイルを確立していくことができます。攻撃と序盤のマップコントロールに重点を置くアグレッシブなプレイヤーか、マップコントロールを得たとしても二度と失わないように何重ものタレットで固めるディフェンシブなプレイヤーか(このクソ亀)、あるいはその中間のようなプレイヤーです。

完全にあなた次第で、判断はできません。あなたがカメではない限り。

始めに:スカウティング

Rusted Warfareでは、陸上以外のユニットを作るのにアップグレードを必要とする他の多くのRTSゲームとは異なり、最初のBuilderで最初から陸、海、空の工場を作ることができます。ユニットの種類に応じた研究階層システムはなく、工場をアップグレードすることで、より強力なユニットを作れるようになるだけです。このため、最初の戦闘がどのようなものになるかは大きな疑問符がつき、相手の「ビルド」(選択したユニットタイプ)が判明する頃には、すでに相手が出撃しているかもしれないので、対応が難しい。

大きなマップでは、空軍工場を建設して迎撃機を2機ほど送り込み、相手の基地をチェックします。小さなマップでは、偵察機を建設して同じことをします。

続ける。やり続ける。これを。

継続的な偵察は、試合後に「(間違った)ユニットをたくさん作るのに忙しかったのに、どうしてあんなにひどい負け方をしたんだろう」と思うことと、フェアをすることの違いです。

迎撃機が毎回撃墜されるとしても、迎撃機は相手の攻撃ユニットタイプに備え、あるいは相手の防御の弱点を見抜くことができれば、相手に与えるコストに比べれば非常に安価です。

つまり...撃墜された場所に気づいて次の1機を生かすようにしたり、ラグや多くの操作のせいでコントロールするのが難しい場合は、2、3発の攻撃に耐えられる大型迎撃機を手に入れたりしましょう。

次:カウンターを知る

迎撃機や偵察機を派遣したところ、相手がユニットを作っていることがわかった。さて、ここからがあなたの出番です:

・T1陸上ユニット(戦車、ホバータンク、小型メカ)を大量に作っているのなら、次のようなものを作る。
小型ユニット(メカファクトリーT1)を盾にした1~2基の移動砲台。移動砲台のAOEダメージ、射程距離、発射速度は、小型ユニットの大群を破壊します。水陸両用ジェットを量産できるようになるまで戦う。
・T1航空ユニット(軽襲撃機、ヘリコプター)を大量に生産しているのなら、
迎撃機を十分な数用意するのは勿論、他の陸上攻撃ユニットを構築している間に、早急にAAメカを入手して、相手の航空軍団に対抗する。あるいは水陸両用ジェット機。
・T2陸上ユニット(プラズマタンク、重戦車)の場合は、
できる限り多くのミニガンメカを作る。ミニガンメカの射程を利用し、交戦時には後方に歩いてダメージを避けつつ、相手を切り崩す。お金があれば水陸両用ジェットを使うこともできる。
・T2メカユニット(ミニガンメカ、プラズマメカ)
水陸両用ジェットを作る。ミニガンメカに対して雷撃ボーナスを得ることができ、防衛を脅かす他のどんなものにも負けない操縦ができるようになる。
・(水上マップ) T1海軍の場合、以下のように構築する。
最も確実なのは水陸両用ジェット機である。インターセプターの群れが現れたら、潜水させる準備をしておく。弩級戦艦が現れたら飛ぶ準備をする。しかし、弩級戦艦の上に飛び乗れば、その遅いユニットも死んでしまう。
・T2エア、(襲撃機と大型迎撃機)、そして次に作るのは
水陸両用ジェットを作る。水陸両用ジェットは大型迎撃機に雷属性のボーナスダメージを与え、2発で1機を吹き飛ばすことができる。
・T2エア(水陸両用ジェット機)を作ったら、次のようにします。
水陸両用ジェットへの対抗策については、私のパートでもう少し詳しく説明しているので、そちらを見てほしいです
適切な場所にあるタレットもこれらの一部を抑えることができるので、自由に組み合わせてください。ただし、軍隊も作らないと、タレットを置いた場所以外のマップコントロールをすべて放棄することになります。私の場合は、積極的に前方の陣地を確保しながら攻撃を続け、後半戦になったらユニットキャップを補う、あるいは拠点外の製造装置の近くに1~2個置いて保護する、といった使い分けをしています。

tips:水陸両用ジェット機への対応

水陸両用ジェット機は...現在のバージョンでは少し問題です。

水陸両用ジェット機はパワーアップしているわけではなく、ダメージ出力は少し高いが、ヘルスはかなり低め。しかし、水陸両用ジェットの機動性と汎用性の高さから、水陸両用ジェットの大群はほとんどすべてのものに対抗でき、本当に対抗できるものはほんの少ししかない:

・AAタレットの壁
・大量のミサイル航空機(AoEダメージのため)または、
・大量のAAメカ(同じ理由)。
・水陸両用ジェットを増やす
残念ながら、AAタレットは攻撃しづらく、また通常飛行させることができる。ミサイル航空機は高価で、大量に建造するには時間がかかる(ゲーム後半に限られる)。このように、相手が作っているかどうかを知る必要があり、初期の迎撃機/偵察機が非常に重要な理由です。

覚えておいてほしい:水陸両用ジェット機は、始めたばかりのプレイヤーにとっては難しい選択でしかない。

例えば:相手がT1空軍工場をT2にアップグレードするのに夢中になっている間に、迎撃機を何機か作って時間を稼ぎ(マップを偵察し)、メカ工場でAAメカを作ることができています。

最後に:異なるマップやゲームタイプに適応する

標準的なゲーム」と「どのユニットがどのような役割を果たすか」を理解したら、異なるゲームオプションに対応するために自分のスタイルを適応させる必要があります。ここでは、一般的なゲームと、それに対応するための調整を紹介します:

小兵力(4000)でゲームを開始する
陸続きなら、戦車を中間地点まで急行させ(そして味方が参加してくれることを祈る)、それから必死でタレットでマップ中央の足場を確保し、製造装置を建設し、自分の拠点で上級ユニットを構築するようにする。水で拒まれていれば、通常通りビルドを続ける。
スパイダーでゲームを開始する。
1000~5000の場合は、重戦車や水陸両用ジェット機(ため息)を数台建造して相手に嫌がらせをしつつ、それ以外は通常通りの建造を行う。
5万~10万なら、実験工場を1つ検討し、好きなユニット(私は空飛ぶ要塞が好きです、レーザー戦車の束を相手の基地の真ん中に運ぶのに最適だからです)を選び、相手の行動を把握してそれに合わせて調整できるようになるまでT2工場と大量の水陸両用ジェットを建設します。相手がAAメックを大量投入してこない可能性が高いので、そのまま勝てるかもしれません。
20万機の場合、5~10万機と同じですが、味方がそうでない場合は核発射基地を検討します。しかし、現在ほとんどのプレイヤーが対核防御装置を構築しているため、完成してすぐに発射するのはやめましょう。1)相手が核兵器を持っていないことを確認したか、破壊した後に使用するようにしましょう。

※6,70機程度揃うと水陸両用ジェット機は化ける。これは瞬間火力に重きを置くタイプで、30機など中途半端な数では打ち負けてしまう。理想は100

攻め方のスタイル

探索して、軍拡して、経済を整えて、の一連をこなせるようになれば、独自のプレイスタイルで遊ぶ事が出来ます

速攻型

序盤に全てをかける。一秒でも早く軍を前に出し、資源地(中間地点)まで軍を進めその資源を確保したまま通常型に入る。メリットは優位に立てる事だが、先を越されると防御を固められてしまい、むしろ遅れを取るだろう。

通常型

2つの中間、製造装置を建てるタイプ(経済寄り)と作らずに基地周りに建てるタイプ(通常)、少し進めて基地から離れた場所に建てる(軍事寄り)を包括する。

経済型

今を捨てて後に残す。濃縮装置だけで飽き足らず、製造装置を建て始める。良く速攻型に焼け野原にされる。通常形が粘るか、敵が弱すぎた場合、軌道に乗れる場合もある。


また、次の2つにも区分できる。

保守派

穴熊。大きな問題は無いが、時間がかかる。稀に前線では無く、自分の基地の周りに張ろうとする人がいる。そこで守りを固めてどうするの。

急進派

前線とは前哨基地に過ぎず、資源を採掘するだけである。移動できる方が汎用性がある。(建設しない訳ではないが、基本ユニット中心)


どちらが良いという事はないが、どちらも状況を見極めて判断する方が良いという事は覚えておこう。