まずはプレイ条件を満たすべく、パーティを整えます。
封印の地はお金とクリスナイフのみを回収し、ノーエンカで抜けます。
(クリスナイフは全く必要無いのですが、いつもの癖で取ってしまいました)
その後ジェラールは何もしません。ファイアーボールは覚えてはなりません。
そして、ウォッチマンの巣で謀殺作業。(弓を3本確保するため&パーティを3人にするためです)
この段階でスムーズに謀殺を行うには不死系がベストです。(なお、謀殺作業だけは傷薬の使用と大盾の装備を解禁しました)
ここでベアが集気法とカウンターを閃きましたが、あまり意味はありません。
無事に弓確保が完了し、レオン&ジェラールの2人になったらアヴァロンに戻りアリエスをスカウトします。
クジンシー第1回戦における貴重な回復役になります。
準備が整ったら再び封印の地へ
まずはラビットイヤーを人数分。つまり3つ確保します。
そして、ウォッチマン×2&ゲットー×3撃破。戦力的に余裕がないのでラビットフットはまだ狙いません。
ここまでで、ジェラールが集気法(ビーから)、でたらめ矢(ウォッチマンから)を閃きました。
さて、この後はソーモンの館でクジンシーと戦うわけですが、このままでは戦力が心もとないので少々稼ぎます。
具体的には
レオン:体術Lv5
ジェラ:弓Lv5
宮廷男:風Lv5
ここまで鍛えれば勝手にHPも上がってます。結論から言うと鍛えすぎたかな?ッていう感じでしたが。
途中、アリエスが殉死したため、サジタリウスにチェンジ。
そして、レオンが集気法(マイザーから)カウンター(ボーンバイターから)を閃きました。
さて、クジンシー戦です。
この戦闘はレオンにソウルスティールが入れば終了になります。いわゆる負けイベントというヤツです。世知辛い世の中です。
ちなみに、いろいろごにょごにょしてもここのクジンシーは倒せません。セリフ後に無敵処理が成されるそうです。
<<VSクジンシー第1形態1st>>
対策を揃えきることができないが故、縛りプレイでは往々にして最難関もしくはそれに準ずる扱いを受ける戦闘です。
クジンシーが繰り出す技や術とそれに対する対策やそれを受けるとどうなるかなどは以下の通りです。
技・術 | 対策 | 対策の結果 | 備考 |
---|---|---|---|
なぎ払い | カウンター | メイン火力 | ダメーはそれほど食らいません。追加スタン |
二段切り | カウンター | メイン火力 | 多段攻撃なのでカウンターしやすいです。まともに食らうとお察し |
ペイン | ラビットイヤー | ダメージ減 | 安全圏です。追加スタンが少々ですがウザい? |
サクション | ラビットイヤー | 回避率上昇 | ダメージ自体は減らせませんが回避率が上がってます |
カマイタチ | 全滅確定。縦一列とかマジ勘弁 | ||
イルストーム | 毒の回復手段が浄化の水だけなので現状だと回復が追いつきません |
大体こんな感じです。カマイタチやイルストームが来たら素直に諦めましょう。
ちなみに、なぎ払い・二段切りがレオン以外に飛んできた場合はそのキャラ即死です。残念無念。
実際の戦闘ではジェラールが残りLP1だったので、攻撃が逸れただけで即ゲームオーバーの恐怖と戦うハメになりました。
上手いことカウンターを取れれば3ターン程で終了です。
サジタリウスのウインドカッターも良い火力になってくれるので。
ということで無事勝利終了。再戦に向けて頑張りましょう。
ちなみに、おそらく次のクジンシーが本プレイ最難関になりそうです……