ISEC
【チャレンジ】の一種。
第1幕「亡星獣編」のストーリー全般に出てきたボスが連続で襲ってくるので、所持キャラ全員の戦力を結集してぶつける。
スタミナと関係無く1日3回までの出撃で、全てオートバトル。
編成ルールが独特で、「オールラウンダー+伝説キャラ」「アタッカー」「ディフェンダー」「サポーター」「ジャマー」のロールタイプ5種に各4人ずつ代表者を割り当てる。
【コマンダースキル】は同ロールタイプに対して有効で、リーダーとなる1人は2倍の効果をばら撒ける。
ここでの強さは、パラメータやRankなどを加味した総合育成状況を示す「戦力」に依存し、通常のパラメータとは異なる。
装備品も収集状況や育成状況に応じて「武器庫ボーナス」として反映される。
行動内容はロールタイプによって固定されており、各キャラが本来所持するスキルとは関係ない。
最大記録に応じた初回クリア扱いのクラウンと、出撃ごとに毎回到達したWAVEに応じたケロが配布される。
WAVEは100ごとに1巡で、最大300。
ジャマーの戦力によって、先制攻撃(全軍突撃)・不意打ちが発生することがある。
発生すると前者はプレイヤーサイド、後者はエネミーサイドが一方的に1ターン行動する。
ロールごとの行動
本来キャラクターが所持している各種スキルとは関係なく、下記の行動だけ使用する。
「強化」は味方全員に有効で「攻撃性能アップ」「防御性能アップ」、「弱体」は「攻撃性能ダウン」「防御性能ダウン」というそれぞれ2種類ずつをランダムで使用。
「回復」は味方1体に有効で、「HP回復」「状態異常解除」を状況に応じて使用。
また、オールラウンダーは2回行動。
- ◯印:優先度高い
- △印:優先度低い
- 無印:行わない
| 行動 | オールラウンダー | アタッカー | ディフェンダー | ジャマー | サポーター |
|---|---|---|---|---|---|
| 攻撃 | ◯ | ◯ | △ | △ | △ |
| 弱体 | ◯ | ◯ | |||
| かばう | ◯ | ◯ | |||
| 怒り | ◯ | ||||
| 回復 | ◯ | ◯ | |||
| 強化 | ◯ | ||||
| 行動順 | 4 | 5 | 3 | 1 | 2 |
武器庫ボーナス
最大200%が付与される。装備品そのものの性能は一切関係しない。
| 武器・防具 | アクセサリ | ||||
|---|---|---|---|---|---|
| Lv | % | Lv | % | ★ | % |
| 1 | 0.01 | 6 | 0.06 | 3 | 0.01 |
| 2 | 0.02 | 7 | 0.07 | 4 | 0.04 |
| 3 | 0.03 | 8 | 0.08 | 5 | 0.08 |
| 4 | 0.04 | 9 | 0.16 | ||
| 5 | 0.05 | 10 | 0.24 | ||