初めに
記事を作成・編集する前にルールを読んでからにしてください。
共通
数字
英字
- 【AP】
- 【AP倍率】
- 【BGM】
- 【Continue】
- 【HP】
- 【HP回復能力】
- 【HP回復不可】
- 【HP回復量減少】
- 【HP逆吸収】
- 【HP吸収】
- 【HP吸収不可】
- 【HPダメージ】
- 【HPバー】
- 【HP◯倍】
- 【LIBRARY】
- 【LP】
- 【LP吸収】
- 【LP消費】
- 【LPブレイク】
- 【Miss】
- 【NEW GAME】
- 【NEW GAME+】
- 【NPC】
- 【PAUSE】
記号
あ行
- 【アイコン】
- 【アイテム】
- 【アイテム最大所持数】
- 【足跡】
- 【アビリティ】
- 【移動】
- 【イベント】
- 【イメージカラー】
- 【入れ換え】
- 【売値】
- 【売る】
- 【エネミー補正】
- 【エリア攻撃】
- 【遠隔攻撃】
- 【エンカウント】
- 【エンディング】
- 【オート装備】
- 【オープニング】
- 【おとも】
か行
- 【会話】
- 【回避】
- 【回避率】
- 【回復】
- 【回復JP】
- 【回復BP】
- 【回復WP】
- 【買う】
- 【隠しパラメータ】
- 【学習】
- 【環境】
- 【漢字】
- 【基本価格】
- 【基本術】
- 【基本JP】
- 【基本値】
- 【基本HP】
- 【基本LP】
- 【基本技】
- 【基本WP】
- 【キャラクターボイス】
- 【極限効果】
- 【食い合わせ】⇒【食肉】
- 【喰い合わせ】⇒【食肉】
- 【クイックセーブ】
- 【クラウドセーブ】
- 【クリティカル】
- 【系統】
- 【ゲームオーバー】
- 【ゲームクリア】
- 【効果値】
- 【行動順】
- 【行動履歴】
- 【固定攻撃】
- 【固定ダメージ】
- 【コンフィグ】
さ行
- 【サークル】
- 【サイズ】
- 【再生】
- 【最大JP】
- 【最大BP】
- 【最大HP】
- 【最大MP】
- 【最大LP】
- 【最大WP】
- 【参照能力値】
- 【財布】
- 【サブイベント】
- 【サブシナリオ】⇒【サブイベント】
- 【サポートメンバー】
- 【思考パターン】
- 【地震攻撃】
- 【自然回復】
- 【実績】 → 【トロフィー】
- 【死亡】
- 【弱点】
- 【ジャンプ】
- 【修理】
- 【重量】
- 【術】
- 【術属性】
- 【術・技レベル】
- 【修得】
- 【熟練度】
- 【種族】
- 【初期行動】
- 【初期習得術】
- 【初期習得能力】
- 【初期習得技】
- 【初期設定HP】
- 【初期設定MP】
- 【初期装備】
- 【初期BP】
- 【初期HP】
- 【初期LP】
- 【食肉】
- 【陣形】
- 【進行設定】
- 【シンボル】
- 【シンボルエンカウント】
- 【スキルレベル】
- 【スタートボタン】
- 【捨てる】
- 【ステータス】
- 【ステータス異常】
- 【制限ターン数】
- 【整理】
- 【成長システム】
- 【成長度】
- 【成長特性】
- 【成長補正】
- 【生物】
- 【性別】
- 【世代】
- 【セーブ】
- 【選択】
- 【先制攻撃】
- 【戦線離脱】
- 【全体回復】
- 【全体攻撃】
- 【戦闘】
- 【戦闘開始】
- 【戦闘回数】
- 【戦闘カウンタ】
- 【戦闘背景】
- 【戦闘不能】
- 【全滅】
- 【戦利品】
- 【装備】
- 【装備解除不可】
- 【装備固有能力】
- 【装備不可】
- 【ソート】⇒【整理】
- 【即死】
- 【属性】
- 【ソフトリセット】
た行
- 【ターン】
- 【ターン外行動】
- 【退却】
- 【耐久度】
- 【体術】
- 【耐性】
- 【耐性無視】
- 【タイプ・種族属性】
- 【隊列】
- 【宝箱】
- 【たたかう】
- 【多段攻撃】
- 【達人】
- 【単体攻撃】
- 【チェーンエンカウント】
- 【地形効果】
- 【地上攻撃】
- 【地相】
- 【地相ダメージ】
- 【追加効果】
- 【追加コンテンツ】
- 【通常攻撃】
- 【通貨】
- 【定期船】
- 【適正距離】
- 【敵対心】
- 【敵対心無視率】
- 【敵モンスター専用攻撃法】
- 【徒歩】
- 【得意武器】
- 【特効】
- 【トロフィー】
な行
- 【仲間】
- 【名前】
- 【並び替え】
- 【ナレーション】
- 【難易度】
- 【逃げる】
- 【ネームエディット】
- 【ネットワークセーブ】
- 【年齢】
- 【能力】
- 【能力値】
- 【能力値変化】
- 【能力値変化解除】
- 【能力値ボーナス】
- 【乗り物】
は行
- 【パーティ】
- 【パーティ外成長】
- 【派生】
- 【バックアタック】
- 【発掘】
- 【発生ターン数】
- 【バトルキャラクター】
- 【バトルランク】
- 【PUB】
- 【範囲攻撃】
- 【反撃攻撃】
- 【判定割合】
- 【閃き】
- 【閃きタイプ】
- 【瀕死】
- 【ファストトラベル】
- 【武器】
- 【武器・術レベル】
- 【武器・防具屋】
- 【武器屋】
- 【複数回行動】
- 【物理攻撃】
- 【物理防御】
- 【浮遊】
- 【兵器攻撃】
- 【併用不可】
- 【変身】
- 【変身条件】
- 【防御(状態)】
- 【防御力】
- 【防御力無視】
- 【防具】
- 【防具屋】
- 【ボス】
- 【ボス戦】
ま行
- 【マップ移動】
- 【マップ表示】
- 【魔法攻撃】
- 【魔法盾】
- 【魔法盾解除】
- 【魔法壁】
- 【魔法防御】
- 【魔法屋】
- 【魔力依存攻撃】
- 【魔力回復】
- 【魔力攻撃】
- 【見切り】
- 【命中率】
- 【メインイベント】
- 【メインシナリオ】⇒【メインイベント】
- 【メインモンスター】
- 【無効な行動】
- 【メニュー】
- 【モンスター】
- 【モンスター図鑑】
- 【モンスターの見えない装備】
- 【モンスターランク】
- 【モンスターレベル】
や行
ら行
- 【ライブラリ】
- 【乱戦】
- 【ランダムエンカウント】
- 【リーダー】
- 【リセット】
- 【リトライ】
- 【レベル】
- 【レベル幅】
- 【連携】
- 【連携合成名】
- 【連携属性】
- 【連携率】
- 【連携履歴】
- 【連携技】
- 【連続攻撃】
わ行
サガ1
サガ2
サガ2DS
- 【MP(ミューズポイント)】
- 【New Game+】
- 【TEAM NAME】
- 【ガード】
- 【カットイン(支援)】
- 【カラータイプ】
- 【関係】
- 【ケロ】
- 【シナリオ・シンクロ・システム】
- 【食肉経歴】
- 【タイムズ・ギアポイント】
- 【チェーンエンカウントバトル】
- 【チェーンリンク半径】
- 【能力継承】
- 【早送り】
- 【秘宝】
- 【変異種】
- 【変化経歴】
- 【ミニマップ】
- 【メモ】
- 【モイライシステム】
- 【モデルタイプ】
- 【モンスター変化表示】
- 【リミットドライブ】
- 【連携昇華】
- 【連携昇華技】
- 【連携率(トス率)】
サガ3
サガ3DS
- 【FP】
- 【New Game+】
- 【おまかせ】
- 【アイテムノート】
- 【ガード】
- 【カラータイプ】
- 【強化システム】
- 【巨大敵】
- 【巨大肉】
- 【巨大肉Ex】
- 【巨大ネジ】
- 【巨大ネジEx】
- 【ケロ】
- 【合成】
- 【スカウトシステム】
- 【スタック】
- 【スタックバトル】
- 【タイムズ・ギア】
- 【チェーンボーナス】
- 【チェーンリンク半径】
- 【特性(スキル)】
- 【能力継承】
- 【パスワード】
- 【早送り】
- 【ハント】
- 【表示キャラ変更】
- 【変異種】
- 【ミニマップ】
- 【モンスターノート】
- 【リアルタイム成長】
- 【ルート】
- 【連携昇華】
- 【連携昇華技】
- 【技ノート】
RS1
MS
- 【BP(バトルポイント)】
- 【BP補正】
- 【EP】
- 【EP/LP段階】
- 【New Game+】
- 【SOLD】
- 【イベントランク】
- 【恩寵値】
- 【価格率】
- 【神の恩寵】
- 【貫通度】
- 【強化(改造)】
- 【強度】
- 【金】
- 【クラス】
- 【クラス特性】
- 【クラスレベル】
- 【軍団モンスター】
- 【ジュエル】
- 【進行設定】
- 【成分】
- 【生態系】
- 【増幅度】
- 【チェーンバトル】
- 【追加要素あり】
- 【調合】
- 【適材】
- 【適材修正】
- 【適材ポイント】
- 【取引量】
- 【能力依存率】
- 【評価値】
- 【プレイヤーノート】
- 【補強】
- 【モード】
- 【ライフ攻撃】
- 【LIBRARY】
RS2
- 【JP】
- 【New Game+】
- 【WP】
- 【鍛冶屋】
- 【技術点】
- 【クラウン】
- 【クラス】
- 【クラスレベル】
- 【皇帝継承】
- 【視界】
- 【陣形】
- 【追加コンテンツ】
- 【帝国記】
- 【ネットワークセーブ】
- 【年代ジャンプ】
- 【年表】
- 【マスターレベル】
- 【マップ表示】
- 【技道場】
RS2R
- 【⚠️】
- 【BP(バトルポイント)】
- 【アビリティ】
- 【オート装備】
- 【皇帝退位】
- 【術法技】
- 【せんせい探し】
- 【装備開発】
- 【強くてニューゲーム】
- 【帝国国力】
- 【敵勢力レベル】
- 【都市開発】
- 【ファストトラベル】
- 【変化術】
- 【ライブラリ】
RS3
- 【JP】
- 【New Game+】
- 【WP】
- 【ZP】
- 【生き残り勝負】
- 【エージェント】
- 【オーラム】
- 【お供レベル】⇒【バトルランク】
- 【グループ技】
- 【極意】
- 【コマンダーモード】
- 【支援レベル】
- 【施政】
- 【宿星】
- 【術増幅】
- 【陣形技】
- 【戦闘準備】
- 【戦闘タイプ】
- 【戦略】
- 【追加コンテンツ】
- 【同盟】
- 【得意武器】
- 【トレード】
- 【仲間加入制限】⇒【加入制限】
- 【二刀流】
- 【兵力】
- 【マスコンバット】
- 【マスコンバットの称号】
- 【モラルゲージ】
- 【弓兵】
- 【傭兵(RS3)】
SF1
- 【JP】
- 【New Game+】
- 【QUICK START】
- 【WP】
- 【アイキャッチ】
- 【イベント発生ポイント】
- 【入れ換え】
- 【お気に入り】(【連携履歴】)
- 【開発2部】
- 【芸術点】
- 【最大弾数】
- 【資質】
- 【システムデータ】
- 【純クリア数】
- 【スタート数】
- 【総クリア数】
- 【弾数】
- 【追加要素あり】
- 【データ収集】
- 【二刀流】
- 【能力吸収】
- 【バトルチーム】
- 【憑依(妖魔武具)】
- 【魔法能力】
- 【メモリ】
- 【リマスター版 開発室】
- 【技/術 インジケーター】
- 【LIBRARY】
SF2
- 【JP】
- 【BS(バックサンダイル)】
- 【HPの回復】
- 【LP消費回復】⇒【HPの回復】
- 【Quick Start】/【Continue】
- 【Timely Action】
- 【Your History】
- 【WP】
- 【アーツ】
- 【アーツリスト】
- 【相抜け】
- 【アニマ】
- 【裏コマンド】
- 【お気に入りライン】
- 【カスタムアーツ】
- 【クラウン】
- 【合成修得】
- 【コンバット(SF2)】
- 【シーントレジャー】
- 【支援攻撃】
- 【資質】
- 【システムコンフィグ】
- 【術阻害効果】
- 【将魔シナリオ】
- 【勝利条件】
- 【戦闘終了交渉】
- 【体勢】
- 【敵の学習レベル】
- 【デュエル】
- 【デュエルコマンド】
- 【年表】
- 【パーティーバトル】
- 【敗北条件】
- 【バトルスタイル】
- 【ヒストリーチョイス】
- 【武器チェンジ】
- 【兵士の補充】
- 【マス目】
- 【町シナリオ】
- 【ミスあり】
- 【身を守る】
- 【メインパーティ】
- 【メンバーチェンジ】
- 【モンスタートレジャー】
- 【ユニット】
- 【弓兵】
- 【予備兵】
- 【連続戦闘】
- 【連マーク】
- 【ロール】
US
- 【ENコスト】
- 【HOLD】
- 【HP攻撃力】
- 【Kr】
- 【LP攻撃力】
- 【LPダメージ】
- 【LP防御能力】
- 【行き先表示】
- 【移動ポイント】
- 【改造】
- 【改造屋】
- 【好戦度】
- 【行動回数】
- 【興奮度】
- 【五行】
- 【五行値】
- 【五行配分】
- 【コンプリート魔道板】
- 【スキル】
- 【スキルパネル】
- 【勢力分布】
- 【耐久力】
- 【体重】
- 【読解ポイント】
- 【取り引き総額】
- 【配置ボーナス】
- 【パネルボーナス】
- 【運び】
- 【運び屋ランク】
- 【不確定名】
- 【物々交換】
- 【流通ランク】
- 【ライフ防御】
- 【リール】
- 【レスキュー】
- 【連携整理】
SSG
- 【BP(ブレイブポイント)】
- 【New Game+】
- 【詠唱】
- 【恩寵】
- 【五行】
- 【再挑戦】
- 【産業開発】
- 【宿星】
- 【戦闘準備画面】
- 【タイムライン】
- 【テンションゲージ】
- 【二刀流】
- 【パーティレベル】
- 【フラックスの吸収】*1
- 【フリーワールドシステム】
- 【ボーナス報酬】
- 【リザーブ技】
- 【連撃】
- 【ロール】
- 【◯◯詠唱中】
SEB
- 【BP(ブレイブポイント)】
- 【入れ替わる二人】
- 【詠唱】
- 【エメラルドヴィジョン】
- 【オーバードライブ】
- 【ガード】
- 【吸血(システム)】
- 【クグツ使い】
- 【再挑戦】
- 【支援行動】
- 【術の詠唱を中断する】
- 【せんせいの修行】
- 【せんせいの試練】
- 【戦闘準備画面】
- 【装備品の強化】
- 【タイムライン】
- 【ダイレクトジャンプ】
- 【トレード(SEB)】
- 【仲間たちの記録】
- 【二刀流】
- 【ネコ集め】
- 【巻き戻し】
- 【魔具】
- 【メカボディの換装】
- 【リザーブ技】
- 【ロール】
ES
IS
- 【DH】
- 【SP】
- 【Weakness!】
- 【相性ルール】
- 【アビスバトル】
- 【イベントクエスト】
- 【インタラプト】
- 【エンサガクエスト】
- 【奥義】
- 【覚醒(システム)】
- 【神々の試練】
- 【ガチャ】
- 【ギブアップ】
- 【吸収】
- 【強化ポイント】
- 【クラウン】
- 【皇位継承】
- 【コマンダースキル】
- 【コンバット(IS)】
- 【自動攻撃】
- 【術適性】
- 【ショップ】
- 【陣形変更】
- 【ステータス育成(施設)】
- 【全軍突撃】
- 【成長限界】
- 【成長リセット】
- 【タグ】
- 【トレジャーハント】
- 【バトルクエスト】
- 【憑依】
- 【武器・防具の強化】
- 【プレイヤーLv.】
- 【分岐点】
- 【見切り】
- 【ミッション】
- 【名声】
- 【メインクエスト】
- 【メカスキル】
- 【予備兵舎】
- 【レアリティ】
- 【レジスト】
- 【ロール】
- 【ログインボーナス】
- 【技道場】
- 【◯◯に応じてダメージが変動】
ISEC
- 【AUTO】
- 【SUPPORT】
- 【Rank】
- 【Resist】
- 【Weak】
- 【イベントボーナス】
- 【エピックバトル】
- 【遠征】
- 【奥義】
- 【覚醒(システム)】
- 【ガチャ】
- 【神々の試練】
- 【絆pt.】
- 【基本行動】
- 【強敵イベント】
- 【クラウン】
- 【クロニクル】
- 【ケロ】
- 【限界突破】
- 【コマンダースキル】
- 【コンティニュー】
- 【コンバット(ISEC)】
- 【ショップ】
- 【シナリオイベント】
- 【シリーズイベント】
- 【スタミナ】
- 【ストーリー】
- 【全軍突撃】
- 【全軍突撃バトル】
- 【戦闘準備画面】
- 【装備強化】
- 【属性相性】
- 【タグ】
- 【探索イベント】
- 【チャレンジ】
- 【伝説】
- 【道場】
- 【討伐イベント】
- 【特性スキル】
- 【人気楽曲イベント】
- 【のびしろ】
- 【日替わり】
- 【プレイヤーLv.】
- 【フレンド】
- 【補助スキル】
- 【ミッション】
- 【名声】
- 【レアリティ】
- 【レベル】
- 【連携】
- 【ロール】
- 【ログインボーナス】
RSU
- 【AUTO】
- 【BP(バトルポイント)】
- 【BP管理】?
- 【OverDrive】
- 【OverDrive連携】
- 【Overkill(現象)】
- 【Resist】
- 【R杯】?
- 【Weak】
- 【アビリティ】
- 【育成応援キャンペーン】?
- 【裏道場】?
- 【裏能力値】
- 【雲海の雷窟】
- 【遠征】
- 【オーラム】
- 【推し】
- 【ガチャ】
- 【着せ替え衣装】?
- 【ギルド】?
- 【訓練】
- 【芸術の都ファーゴ】
- 【最果ての決戦島】?
- 【自動再戦】?
- 【ジュエル】
- 【昇段試験】
- 【ショップ】
- 【スタイル】
- 【スタイル着せ替え】
- 【スタイル召喚】
- 【スタミナ】
- 【ストーリーモード】
- 【制圧戦】?
- 【聖石】
- 【戦闘準備画面】
- 【戦闘力】?
- 【争覇!挑戦の井戸】
- 【魂】
- 【装備品強化】?
- 【装備品錬成】?
- 【錬成装備】?
- 【代償ダメージ】
- 【代償LPダメージ】
- 【追憶の幻闘場】
- 【ツヴァイクバトルフェス】
- 【動画広告】
- 【闘者の関門】
- 【フリークエスト】
- 【プレイヤーの強さに合った敵】?
- 【プレイヤーRank】
- 【マスターレベル】
- 【ミッション】
- 【螺旋回廊】
- 【レアリティ】
- 【レイドバトル】?
- 【スコアバトル】?
- 【錬聖石】?
- 【練達】
- 【練磨】
- 【ログインボーナス】
- 【ロマンシングパス】
- 【技・術覚醒】
- 【技・術継承】?
- 【技・術Rank】