概要
ダンジョンなどに設置されている回復ポイント。
探索時の継戦能力を補填するのだが、作品によって意外と効力が違っている。
サガ1
HPをいくらか回復。瀕死の状態からでは何度も利用しないと全回復はしないが、回数制限などはない。
偽物もあり、何も起こらない。罠でないだけマシだが、後半につれて偽物が増えてくる。
【楽園】のスタート地点にある宝玉も同じ役割。
サガ2
HP100回復。毎回メッセージが出るので大量回復には時間がかかる。偽物はなくなった。
サガ2DS
今回はHP全回復。
類似品に【エナジーポイント】が追加され、そちらは特殊能力の回数も回復できるが、アビリティの回数を消費しないと使えないうえ、回復量は運次第で失敗することもある。
サガ3
一気に利便性が上がり、【宿屋】での宿泊相当の効果(HP・MPが一発で全回復)になったので、拠点として活用できる。
サガ3DS
宿泊相当の効果(HPと特殊能力が全回復)。
大半の泉に【リチャージ屋】が併設されてないのは思わぬ落とし穴。
荒れ狂う砂漠とゴート山だけは併設されており、ハマり防止やラストダンジョンへの準備を整えることができる。
RS3
泉の外見ではないが、【アビス】のスタート地点が宿泊相当の効果(LP・WP・JPが全回復)。
SF1
【アセルス】編の【針の城】上層部の【巨人】がいる付近に設置されており、宿泊相当の効果(LP・WP・JPが全回復)。
巨人は後ろの扉を開けない限り何度でも復活するため稼ぎに利用可能。
厳密には泉というよりは結晶体に近く、【結界石】に近い存在の可能性がある。
また、【ブルー】編の【地獄】のスタート地点の光が差し込む場所も、泉の外見ではないが同様の効果がある。
再利用にはマップ切り替えか戦闘を挟む必要がある。
【ドラゴンウォーロード】戦の回復に利用したくなるところだが、大きく距離が離れているためかなり使いづらい。
SF2
【岩荒野】にあり、HPが全回復。連続で複数回調べても何も起きないが、マップを切り替えるたびに再利用できる。
ただし時々回復が発生せず、場合によってはそれどころかトラップが作動することがある。
特にフォーゲラングから出発した場合は恐怖の【グリフォン】が襲ってくる。
全滅フラグである。
リマスター版では結晶体のような形で新設されたものがあり、そちらは宿泊相当の効果(HP・LP・WP・JPが全回復)。
【ソウルクリスタル】を始めとする完全回復アイテムのお株が大きく下がった。