SEB
| 配置 | |||||
|---|---|---|---|---|---|
| ▲後 前▼ | 3 | 5 | |||
| 4 | |||||
| 1 | 2 | ||||
| 所持 | コマチ/若 七緒実 | |||||
|---|---|---|---|---|---|---|
| 初期BP | 4 | 連携するな! 全員の攻撃力アップ。 敵を倒すとBPコスト−3。 【BP】毎ターン+3。連携するとBPリセット | ||||
| 最大BP | 12 | |||||
| 狙 | 速 | 攻 | 防 | 陣形ボーナス | ||
| 1 | 50 | 10 | 20% | 0% | 敵にトドメを刺した次のターンはBPコスト−3 | |
| 2 | 50 | 10 | 20% | 0% | ||
| 3 | 50 | 10 | 20% | 0% | ||
| 4 | 50 | 10 | 20% | 0% | ||
| 5 | 50 | 10 | 20% | 0% | ||
本作のシステムを真っ向から否定する陣形。
連携による必中効果や敵の特性無視などの恩恵を得られないので、対空を始めとした相手によって有効な技や術を、特に意識して用意する必要がある。
ただし、連携が出来ない訳ではないので、BPがリセットされても構わない状況であれば連携を組んでもいい。
BPが毎ターン3も増え、攻撃力ボーナスも付いているので、BPコストの高い大技を気兼ねなく使っていける。
扱いに慣れれば意外と快適に戦闘を進められる。
BPコストの高い技のランクを上げる目的にも使える陣形。